友友们,今天《地下城与勇士:起源》DNF手游先前测试服就要删档关服啦,就在昨天中午,也就是2024年3月12日中午12点多一点,DNF手游官方也是更新出了策划蓝帖3,而且针对性的对测试期间的疑问进行了一些解答。在小编高超的总结能力加工后,下面就跟着小编一起看看DNF手游官方都说了些什么吧!咳咳,拒绝废话,言简意赅,直击心灵!
问题一:游戏在美术方面有提升空间,后续是否会优化?
答:确定会优化,且上线版本实装优化,后续还将优化UI品质和整体画面清晰度。
问题二:部分功能型商店寻找困难及部分商业化内容理解门槛较高如何解决?
答:计划加强新手引导、调整界面设计,如增加商店货币提示和引导、玩法界面增加商店跳转图标等,以优化体验。
问题三:拍卖行的优化方向?
答:拍卖行的反馈主要集中在手续费和价格限制。手续费调整方案已公告,价格限制将定期根据拍卖行商品买卖情况进行调整,以确保良好的拍卖体验。
问题四:游戏内卡顿问题、技能掉帧、PK场卡顿手感差无法连招如何解决?
答:游戏卡顿已列为最高优先级改动,并启动专项研究,尽快优化。
问题五:祥瑞溪谷的机制设置是怎么样的?后续爆率如何?
设有特殊一次性保底,触发后史诗装备掉落与普通深渊派对一致,相当于每天免费参加3次不消耗体力的深渊派对。
问题六:游戏主线和前期体验是否会在上线版本做调整?
目前游成版本设计旨在还原60版本经典体验。上线后,将快速迭代新玩法、新副本等,避免游戏枯燥。
问题七:上线后游戏版本的内容更新节奏是怎么样的?
答:国服后续更新将与国际服有差异化,将结合玩家喜好和提升游戏体验的方向进行。将优先更新已完善且体验好的内容,争取为玩家带来更多惊喜。
问题八:部分道具获取困难(如炉岩碳),后续在上线版本中会有调整吗?
测试阶段的游戏交易可能与上线后有较大区别。会关注物价和流通,确保交易流畅。
问题九:先遣测试和上线的筹备情况怎么样了?
经过评估,先遣测过中已完成服务器性能和压力测试,结果符合预期。目前正全力推进上线进程,预计下周将有更多信息公布。后续测试将聚焦玩法细节,确保最佳上线体验,感谢测试人员的支持。
Emmmm~就酱,以上就是小编为友友们分享的关于《地下城与勇士:起源》官方策划蓝帖三的分享啦,各位友友们有木有拜倒在小编超高的总结能力下!咳咳,本次的官方策划蓝帖3原帖友友们也可以看看,也看看有木有自己关心的问题。总之呢,离DNF手游正式上线的时间也越来越近了,那么到底DNF手游公测上线会在什么时候呢,小编上一期也做了大胆预测,感兴趣的友友们可以去看看噢。
好啦,小编也会一直关注DNF手游的实时动态与咨询,而且会定期给大家分享DNF手游的各种攻略噢,友友们快动动小手指给小编点个赞赞留个关注咯,免得之后再找不到本宝宝啦!
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