天地劫手游:铁手夏侯仪技能前瞻分析!官方这是做固伤做上瘾了?

天地劫手游:铁手夏侯仪技能前瞻分析!官方这是做固伤做上瘾了?

首页角色扮演天地决手游更新时间:2024-06-06

大家好,我是正在推着摇摇车的何二维一。

就在刚刚官方已经正式公布了10月全新英灵铁手夏侯仪的技能和天赋信息,因此今天的文章咱们就来详细的分析分析这位不少玩家口中誓要把老版本夏侯彻底打入冷宫的暗系法师到底有多么强悍??或者,到底有多么偏科!

首先铁手夏侯仪的天赋叫做【归冥逆仪】,其效果总结起来大致有2个:

当第一眼看到夏侯的天赋效果时,维一脑中浮现出的便是下面这个画面......

不过说实话作为目前游戏中第一位纯献祭队友的英灵,夏侯的这个特点无疑是更加适合PVP战斗的,在PVE战斗里面你总不能一开始便把队友都给送了来提升夏侯的属性吧......另外考虑到夏侯可以在造成伤害后对敌方附加固伤的特质,其也是一位更加适合PVP战斗的英灵,另外夏侯仪的固伤施加比例还是比较新颖的,是目标已损失气血的比例,因此当对方的血量越低时,夏侯的固伤伤害量也将会越高,这是夏侯不同于之前入如宇文拓等英灵的地方。

接下来是夏侯仪的大招【死灭之咒】,这个技能是一个群体输出技,至少能达到3格范围外的群体敌人,因此从释放范围来说这个技能还是不错的,其不仅可以造成0.7倍的群体伤害,同时还能对敌方施加一个持续2回合的【死灭印记】,【死灭印记】的效果是减少一半的治疗效果且行动结束时会受到“最大气血和已损失气血固定比例”的固伤。

整体来讲,【死灭之咒】想要放出来还是不难的,毕竟每造成1次伤害即可积累一点气力,对于铁手夏侯这样的群体法师来说这不算难事,同时每献祭一名队友还能积累1点气力,而考虑到其固伤、减治疗量的效果,无疑其也是一个在PVP中会有更大潜力的技能,并且这个技能维一预估在PVP中的作用会非常可观。

夏侯的第二个专属技能是【夺魄鬼咒】,这个技能的伤害类型有点类似于曹沁的【一字炎斩】,是一个按照固定总伤害量来计算伤害的群攻技能,总计伤害为1.3倍,如果范围内只有敌方1人则相当于是一个不会被铁卫英灵防护的单体攻击技能,而且还不会收到敌方的反击,所以这类技能在对手走位稍显离散时会有较大的作用,即使对方的走位较为密集,此技能在释放后施加的【禁疗】状态也是非常恶心的,同样在PVP中会拥有较大的潜力。

铁手夏侯的第三个专属技能是【堕罪之湮灭】,从动图看这个技能应该是一个3×3格的群攻技能,可以造成0.6倍的伤害且随机对敌方施加1个debuff,持续2回合,无疑从群攻和debuff施加的特点来讲,【堕罪之湮灭】又是一个在PVP中会有更大潜力的技能。

夏侯的最后一个专属技能是【断罪之临诀】,是一个可以在不献祭队友的前提下便获得【激怒】状态的主动技能,这个技能应该是1费的技能,同时其最大的问题是冷却cd到底会是多少,如果冷却cd只有1回合,则铁手夏侯理论上便可以在不牺牲队友的情况下通过不断的积累状态 达到最终的无限持续时间【狂魔】状态 ,并且在【狂魔】状态下使用此技能还能获得再行动2格的能力,一定程度上也能弥补法师小短腿的缺陷,因此维一对【断罪之临诀】这个特定条件再行动技能还是抱有不低期待的!

最后官方居然破天荒的把此次带战阵的英灵给第一个放了出来......这个阵型叫做【万念轮回阵】,其效果是在上阵一位雷系(暗指慕容璇玑)和冰系(暗指冰璃)英灵时即可激活,同时3格范围内存在气血未满的角色时伤害提升10%,万念俱灰,唯待轮回,时轮的流转可能会给铁手夏侯带来不一样的结局,但应该不会给【万念轮回阵】太过高光的出场时机,毕竟在和其他主流阵型的对比中维一觉得此阵型并没有体现出较大的优势。

此外铁手夏侯还会自带【冥唤之阵】、【怖畏断生】和【神念】三个通用技能,总体来说维一觉得铁手夏侯完全就是一位为PVP而生的英灵,其几乎每个技能都是群体技能,除了【怖畏断生】是一个纯单体技能外,夏侯的群攻、施加debuff和相继队友增强自身的特点都是符合他自身性格的:天下虽大,再与他无关,孤独如幽灵一般行走世间,只为降下幽城,再见那个人一面。

总结:维一对于铁手夏侯的技能设计其实是有一点略略失望的,本以为他会是一位具备强悍综合实力,且同时适应PVP与PVE战斗的魂师,结果这样的偏科设计虽然并无大错,但却总是给人留下一丝遗憾,毕竟在如此强大的原作IP实力面前,他应该可以表现的更加完美!

今天的分析就到这里,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved