
BB姬 | 文
你爱“白嫖”吗?
“白嫖”这词,不太好听,但它已经成了我们玩手游时绕不过去的术语。近年来,中国玩家的游戏消费习惯显然变了,越来越多人开始给游戏氪金,“白嫖”像是一块纪念碑,站在时代的分水岭,不知去往何方。

但不可否认的是,我们都喜欢偶尔白嫖一下。如今白嫖指的已经不仅是不花钱玩游戏了;不氪金抽出某个角色也算白嫖、某次活动中了特别奖也算白嫖……白嫖不再是个全局性的词。一直以来,似乎一个游戏让玩家“白嫖”的地方越多,它的运营就越良心。
真的吗?

这两年,去逛逛各种游戏论坛,你会发现一些玩家在讨论游戏运营的良心程度,是不是真和其福利级别挂钩。这时,另一种声音开始出现:他们认为真正良心的运营,在于把游戏做好,而非给玩家福利。
好家伙,白给都不感兴趣了?

这种观点的出现,可能和这两年手游普遍喜欢在开服时狂送福利有关。现在,一个手游在开服时不送个几十抽,好像都不好意思敞开服务器。
然而就算大家都在送福利,游戏的口碑也还是参差不齐。大家都送十连,可过了一年,有的游戏扑街了,有的口碑蒸蒸日上。

其实关于游戏福利和运营良心的关系,我们早就能在那些持续运营的端游里找到答案了。
就拿很多人都熟悉的两款游戏举例:《守望先锋》和《Warframe》。前者你肯定听过;而后者是Steam上最受欢迎的网游之一,至今已经运营了八年。这两个游戏,正好能代表两种发福利的运营风格。

对《守望先锋》来说,福利几乎是恒定的。从一开始,玩家就能靠升级获取大量抽奖箱,每次活动开启后,还会送几个免费箱子意思一下。
然而不用说大家应该也知道,《守望先锋》的口碑巅峰,凝固在了16年的那个夏天。因为那时游戏的更新最勤快、内容也最丰富;然后,然后就只剩下梗了。

后来,暴雪时不时降价促销一波、开启短暂的免费试玩期。这也算是变相增加福利,可惜不但没提升游戏的口碑,反而引来一堆人抱怨游戏环境被过多小号毁了。所以至少对《守望先锋》来说,运营的良心与否,和福利关系不大。
《Warframe》是另一种情况。这是一款运营被夸了很多年的游戏,和《守望先锋》四平八稳的福利相比,它的福利是有过剧变的。

在《Warframe》中,大多数道具都可以不花钱肝出来,氪金只是让人肝得更轻松;玩家们总是戏称这游戏氪金不是买汉堡,而是赠送一堆汉堡,然后让人氪金买健胃消食片。

但其实,游戏最初恰恰是“降低”了福利程度,才成功的。《Warframe》刚上线时,福利非常好,玩家没有花钱才能入手的道具;然而,游戏口碑一般,粉丝也不多,良心的福利挡不住开发商差点被饿死。
于是,开发商DE决定铤而走险,推出了一款昂贵的氪金礼包,里面是只有氪金才能买到的特殊道具,还是限时获取,随后就绝版。同时,他们保证会用这笔收入去更新游戏,提升游戏质量。

也就是著名的创始人礼包
靠着这笔听着一点都不“良心”的生意,DE赚钱了,接着,他们信守了诺言,大力优化游戏内容。那之后,《Warframe》才开始自己神奇的逆袭之路,成了一款常有人夸良心的网游。
所以有可能,那些玩家说对了:游戏的良心与否,至少不是完全被它送了多少东西决定的。
和氪金文化挨得最近的,还是要属手游。拿那些以“良心运营”著称的手游举例,我们同样能发现玩家最关心的东西,不止是福利。
《另一个伊甸 : 超越时空的猫》是TapTap上评分最高的手游之一,它的国服已经运营了一年多,下载量接近三百万,而其评分一直稳稳地保持在9分,算是这两年高口碑手游的代表之一了。


仔细看看玩家对它的评价,同样会发现,大家夸奖最多的地方,其实不是在福利上,虽然这游戏的福利一点也不少。


首先,这虽然是一款手游,但很多地方又完全是逆着手游套路来的。点进它的页面,能看到一个大大的“单机”标签,因为它的众多优点,就是传统JRPG的优点。

《另一个伊甸》的编剧是加藤正人,配乐为光田康典,这两人曾创造过一个90年代的经典JRPG:《时空之轮》。两人把《时空之轮》那厚重又荡气回肠的史诗气质搬进了这款手游,在不少人眼中,《另一个伊甸》就是《时空之轮》的精神续作。

两者的背景设定和人设都有很多相似之处
好汉不提当年勇,要感受《另一个伊甸》的魅力,你根本不需要了解《时空之轮》。《另一个伊甸》虽然打着单机的标签,但它又一直在更新,总是维持着配乐和剧本的高水准。

游戏在海外媒体的评价也很高
《另一个伊甸》说了个庞大又细腻的故事,它就像一颗参天巨树,在主躯干上,是一条横跨数万年的故事,三条剧情线贯穿三个时代,把一个异世界的因果、历史和延续万年的信念,都用时间之河的养分滋养。

然后在分枝上,还有无数角色的命运绘制出的众生百态,借着主躯*支撑,让一个个小故事开出使人铭记的花。
与故事相辅相成的,是美术和配乐。JRPG的粉丝们自然懂,这类游戏的一大亮点就是剧情和美术、配乐。《另一个伊甸》的美术和配乐的水平,能让人明显感觉到,这是艺术家在创作真心想要创作的东西。

从开服到现在,游戏的主线质量就没垮过,美术和配乐也一直是既能单独拿出来欣赏,也能悄无声息融入游戏,滋润玩家体验的水平。
这些优点,才是《另一个伊甸》运营的真正良心,也是玩家们最常赞扬的地方。
这种良心,不在于送玩家多少免费十连,而是它愿意把一个庞大世界的生命线延续下去,让它鲜活如初,不是一副为了引人氪金而狼狈苟活的模样。
可以说,这是一种属于艺术创作者的良心;不是“我们送了玩家多少东西”,而是“我们在诚心诚意对待自己的创作”。

这款游戏的良心,也不限于维持制作水准上。它的运营方式甚至有点剑指偏锋,就拿游戏的联动活动举例:按理来说,一款手游和别的游戏联动,得出个限时卡池,让玩家氪金把联动角色抽出来。
但在《另一个伊甸》的联动里,没有卡池,甚至连限时都没。这游戏的联动是永久的,不管什么时候入坑,都不会错过。而且玩家不需要为了联动角色存资源或氪金(想氪都没地方氪),只用打通联动剧情就行了,角色会在通关后赠送。

这么另类的联动方式,想必联动的都是一些冷门作品吧?错了,游戏的联动对象全是重量级——它联动过两次《女神异闻录5》;这个月,还联动了名声响当当的JRPG传说系列。

你甚至能组个P5队

与传说系列的联动

贝姐
所以虽然《另一个伊甸》不是最大方的游戏,但它的运营就是使人感到良心。
不过,就算运营的良心程度不是被福利决定的,它也一定没法和福利脱钩。
就像一开始提到的《Warframe》,它依靠一波玩家氪金活了过来,但假如没有最初的福利赠送,恐怕当时根本没多少玩家愿意相信它。譬如已经扑街的网游《进化》,同样是陷入困境想要东山再起,却连改成免费游戏后,都没人买账。

《进化》
《另一个伊甸》不缺福利,它良心运营的口碑,不止来自出彩的制作。比如现在游戏正在举办的春节活动,就是福利满满。
整个活动里,送的游戏代币够玩家抽23次卡,这基础上,又会再送20发单抽。除此以外,游戏还出了个「时之细语」系列卡池活动,能白嫖一个五星角色。如果想要入坑,现在是个好时机。

福利和质量的双重保证,是游戏维持口碑的原因。游戏刚开的主线剧情《时之女神的归还(后篇)「转」》,制作非常精良,与其听我在这里干说,你不如去看看游戏的PV,亲自判断一下。

新的角色也是魅力十足。根据之前的描述,你可能觉得这游戏的亮点只是在剧情和配乐这种偏艺术性的方面,但其实,游戏毫不死板,漂亮的妹子一大堆,各种性格的角色应有尽有。毕竟JRPG,怎么可以少了人物塑造?
这次的两位新女角色,各有各的特色,一位是不苟言笑的战斗人偶,另一位是更偏向妹妹系的……雪人,没错,她真能在战斗中变成一个雪人。



私下说一句,我觉得给游戏多加一点有魅力又有个性的漂亮妹子,其实也算一种巨大的良心。

总之,从《另一个伊甸》国服这一年多的运营,我们确实能看出游戏到底该怎么做,才能获得“良心运营”这种称号。光靠送免费十连,显然撑不起一款佳作;但仗着游戏内容优秀而榨干玩家,也挺没水准的。要维持游戏的高口碑,可能得像《另一个伊甸》这样,在两者间找到一个微妙的平衡。

毕竟福利这东西,与其说它是个衡量游戏良心程度的指标,不如说它更像是一种吸引人来玩游戏,或是回报玩家的方式。毕竟游戏首先得好玩,之后,才是性价比。
其实有时,静下心好好想一下,“良心”这词的含义与其说是大方,不更该指“问心无愧”吗?而问心无愧这样看似朴素的境界,真要做到,恰恰是最难的。

但去玩玩《另一个伊甸》这款游戏,你一定能感受到制作人们对自己作品的问心无愧,这也是他们在数十年里维持业界高口碑的原因。
如果这还不算良心,那什么才算呢?
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