从辉煌到没落,一代游戏霸主跌宕之路(下):戴上过王冠的失败者

从辉煌到没落,一代游戏霸主跌宕之路(下):戴上过王冠的失败者

首页角色扮演投降吧恶龙更新时间:2024-08-03

上回笔者讲到了SEGA 在MD 输给超级任天堂(SFC)后,推出了附加设备延续主机寿命,但却引来反效果。SEGA 面对现实,终于还是踏进了32-bit 的战场。

第三次主机大战

SEGA这次的对手不是任天堂,而是游戏界的新秀Sony。Sony与任天堂的合作破局后,决定自己推出主机。1994年12月SEGA Saturn(SS)与Sony的PlayStation(PS)先后推出,发售日期只差1星期。

一如以往,Saturn 拥有顶级效能,采用双CPU 设计,另外1块CPU 专责处理声音,在处理2D 图像时尤其出色,只是3D 效能逊于PS。SS 甚至有专用的数据机供玩家上网对战,支持的游戏包括《梦游美国》及《土星炸弹人》等5款作品,非常前卫。

SS 年代的经典作品众多,包括《VR战士 2》、《Virtual On》、《超级机器人大战F》及《格兰蒂亚》。由于效能优异,SS 更是2D 格斗游戏专用机,例如《拳皇95》在流畅度方面便远超PS 版本。SEGA 又先后推出原创IP,包括《飞天幽梦》及《樱花大战》,至今仍为玩家津津乐道。

SS 和PS 的初期销量势均力敌,1995年更同时宣布突破100万,但最后的历史大家都知道了,SS 总销量不足1000万,甚至不及上一代的MD,PS呢?是怪物级的1亿部。

SS 败阵的原因众说纷纭,但离不游戏开发困难、作品数量少,以及欠缺一点运气。SS 的设计相当复杂,开发商宁愿选择表现差一点但开发周期更短的PS,雪球效应下,PS 的优秀作品越来越多,SS 上却有不少滥竽充数的作品。SS 和PS 曾经进行过惨烈的减价战,2年间价钱降为半价,但最痛的一定是SEGA,因为SS 的复杂构造导致成本高昂,相反Sony 却利用家电商的经验采用组装方式降低成本。

1997年,举世瞩目的RPG《最终幻想 VII》在PS 上独家发售,同年SS 与PS 的销量差距急剧拉大,亦是很多人为SS 断定的死因。事实上FFVII 确实是关键一刀,更针对了SS 难以处理的3D 游戏潮流,但其实1996年的新作《生化危机》已经是PS 上首款破百万的作品。当年SS 能扳回一城的机会尚有与FF 分庭抗礼的《勇者斗恶龙》。

开发商Enix 已答应新作登陆SS,但最后却加入PS 的行列,天秤至此完全倾侧。加上Bandai因为电子鸡大卖取消与SEGA 的合并计划,令SEGA 在街机业务的亏损无法弥补,股价大跌,最终在1998年无奈宣布SS 将被新主机取代,在第三次主机战争中正式投降。

那么任天堂在哪里呢?他们选择在1996年才推出64-bit 的N64,尽管被Sony 吃下一大片市场,但N64 的销量还是超过3000万部。

第四次主机大战

屡战屡败却无阻SEGA争霸的决心,只是这次真的是最后一次了。

1998年11月27日,当PS 仍然在服役,SEGA 推出了最新主机Dreamcast (DC),而且一次过带玩家跃进128-bit 的时代。硬件方面,大家都猜到了,领先全世界,但最特别的还是DC 手柄与VMU 插件的设计。

VMU 是一个有独立按键、屏幕和电池的小装置,它是DC 的存档内存卡,也是手提游戏机,它的小游戏可以与DC的第一方游戏互动;进行DC 游戏时,也可以显示额外信息,包括在多人游戏时不欲被人知道的信息。没错!NDS 的双屏幕和WiiU 的独立显示屏,SEGA 在1998年就想到了!

DC 的优秀作品多不胜数,包括《索尼克大冒险》、《街头涂鸦》、《Bio Hazard Veronica》、《樱花大战》系列、《格兰蒂亚》系列、《斑鸠》、《NBA 2K》、《灵魂能力》 ,无一不是独当一面的大作,当然还有分别得到Michael Jackson 及永野护喜爱的《太空频道5》和《梦幻之星 Online》。凭借诸多优秀作品,DC 一推出即被抢购一空。

DC 带给无数游戏迷欢乐刺激的时光,但数字是残酷的,DC 最终在2001年停产,销量约为1000万,2年后推出的PlayStation 2 (PS2) 一直服役至2013年,共卖出1.5亿部。DC 的败因在哪呢?

有人认为是PS2 搭载DVD 播放功能,价钱吸引;有人说是多个大作系列早在PS2 发售前已宣布加盟Sony,包括《FF》、《生化危机》和《合金装备》;也有人认为是游戏开发商排斥DC 采用的Windows CE 开发系统。以上当然都成理,但我们反过来想,PS2 挟着PS 的众多玩家和厂商基础,如此悬殊的优势下若然还被DC 反胜,那才真是太奇怪了。

SEGA迷的终极幻想

我知道,你们都在等我提及1999年推出的《莎木》系列,这套耗资70亿日圆的开放式世界作品是游戏史上的杰作,但却输在走得太前,类似的资料大家看得太多了,这次改谈另一款荒诞又感动的RPG《SGGG》。

故事讲述2025年,SEGA 在全世界的游戏市场占有率仅余3%,于是发动SEGAGAGA 计划,雇用2名年轻人帮助SEGA 对抗邪恶的游戏公司DOGMA,重夺业界第一。游戏内充满SEGA 的自嘲和业界相关的笑点,常以精美动画呈现,既热血又残酷。

玩家首先要将SEGA 内部千奇百怪的员工收复为开发人员(SEGA 还真的有9个开发部门,各有专长但各自为政),利用「你永远都不会有女朋友」等言语降低对方的战意,并在谈工作待遇时尽量降低薪水和福利。有足够的人手就能开发游戏和主机,争取占有率。

终章时主角会飞上宇宙与外星人决一死战,游戏也会变为横向射击模式。以游戏开发为主轴,又有众多世嘉角色登场,加上SEGA 征服世界的美好愿望,令本作成为SEGA 迷心目中的传奇作品,也是游戏业界中的奇葩。

专心开发游戏的年代

随着DC停产,SEGA宣布退出家用主机市场,专心做第三方的游戏开发商。2003年SEGA被弹珠机生产商Sammy收购合并,引发了一波离职潮。这10年来,SEGA透过收购和出售游戏工作室整顿发展方向,除了发行多个畅销系列,包括《女神异闻录》 、《世界树不思议迷宫》、《战场女武神》外,也自行研发《如龙》、《三国志大战》及《梦幻之星Online 2》。近年则积极研发手机游戏,如《锁链战记》就以策略玩法加上剧情吸引玩家。

看到索尼克在任天堂及微软的平台上登场,总令老玩家不胜唏嘘。虽然早已退出主机战争,但SEGA 当年那股不服输的创新精神,确实冲击了游戏界,也化作无数玩家的美好回忆,提醒我们游戏的确需要不一样,称其为“戴上过王冠的失败者”可以说是再适合不过了。

SEGA 的游戏开发实力一向强横,它能专心制作游戏,对玩家来说也是美事一件,况且依现时游戏界的急速发展,SEGA 哪天以新姿态卷土从来也未可知,只是可能已不是10多年前的SEGA 了。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved