Epic翻身做主人搞游戏独占,玩家有苦说不出,腾讯成最大赢家?

Epic翻身做主人搞游戏独占,玩家有苦说不出,腾讯成最大赢家?

首页角色扮演屠龙杀之群雄夺沙更新时间:2024-04-21

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

对于多数玩家来说,总有一些自己的平台玩不到的游戏,这类游戏称业界之为“独占游戏”!

近十年来,越来越多的第三方游戏厂商放弃了“独占”策略,将旗下游戏登录到PC平台甚至手机平台!

就连一直坚持独占的主机三巨头也不再“强硬”,近年来也相继将旗下的一些独占游戏(或者IP)跨到了更多的平台,让更多的玩家体验到好游戏。

但是历史总是如此惊人的相似,在今天,名为“独占”的战争又在更多的平台打响了……

独占尘氛犹未息——主机

上世纪八十年代开始的主机大战,实际上就是拼的是游戏阵容,谁家游戏质量好、阵容多自然能傲视群雄,得“独占”者得天下!

“游戏机=独占”的这种商业逻辑一直在被整个业界秉承,整整二十年时间,任天堂、索尼、微软、世嘉(曾经)四大巨头都欲图用独占游戏在主机大战*出一条血路……

在那个年代,PC被各大游戏厂商冷落,不少主流大作唯独没有PC平台。原因有很多,比如PC性能落后、普及率低、价格贵、盗版横行等等。

本世纪以来,PC渐渐走向千家万户,性能有着指数级别的爆炸飙升,正版用户也在与日增多,越多越多的游戏公司看到了PC平台无限的潜力,欲图在这个平台分一杯羹!

再加上次世代主机的架构越来越像PC(让移植变得更简单),Steam等线上商店的出世,只登陆主机的第三方厂商渐渐开始移植游戏到PC。

就连主机三巨头也坐不住了,开始打起了各自的小算盘,头一个是微软,放弃了Xbox主机独占策略,还搞起了PC游戏商店(Win10商店),近年来将旗下几乎所有游戏陆续移植到PC平台,连看家大作《光环》都登录了PC!

再者是索尼,索尼对独占游戏也没那么执着了,以前如果是自家出资、发行的游戏,那是绝不可能跨平台的,但是自从《仁王》事件以后,《底特律》、《暴雨》、《风之旅人》……不少自家发行的游戏都跨了平台!

↑↑↑《仁王》PS4出版右上还有“独占”标志,后来就没了

至于任天堂,在三巨头勉强稍显强硬,虽然旗下游戏没登录PC,但在手机平台陆续推出手游,而且披着的都是旗下最牛游戏的皮,比如前几天的《宝可梦大师》一上线就霸榜全球各大手游平台。

三巨头都服软了,各路第三方也没几家坚持独占,可是独占的尘氛犹未息灭,名为“独占”的战争今天又在更多的平台打响了……

屠龙勇者终成龙——PC

“独占”再一次被打响的战场是PC,自从Steam打开了潘多拉的魔盒之后,相互竞争的PC游戏平台如雨后春笋般相继冒出……

国外有的暴雪战网、EA橘子、育碧Uplay、Epic商店等等,国内有腾讯Wegame、方块、杉果、网易战网(国服)、完美蒸汽(Steam国服)等不计其数!

而这些与Steam竞争的平台中,咋呼的最凶的就是Epic商店以及背后的腾讯。

Epic靠着虚幻引擎发家,一般只有国际大厂才有自己的引擎,中小型公司做游戏只能去用Epic家的虚幻引擎或者Unity引擎,如此Epic把控着不少中型厂商的命根,还给独立厂商发着“低保”。

Epic做商店的“初衷”是打破Steam一家独大的垄断,Steam用和主机一样的三成提成却压榨各大小游戏厂商,但是相比较主机厂商,Steam没有自己的硬件、没有底层优化、没有花费重金打广告、甚至没有专门的服务器……

可以说,Steam平台就是空手套白狼,什么都不出,就拿到三成的分成,尤其是独立游戏厂商,本身没钱搞宣发,上了如游戏如海般的Steam平台,都没人知道这款游戏在这个世界出现过(只有少数优秀的独立游戏才会被玩家记得)!

Epic公然跳反之后,全球不少游戏公司加入声讨Steam,短短一年不到,欧美游戏大厂几乎全部叛逃Steam,做自己的PC平台。

至于Epic,这个口口声声要讨伐“恶龙”Steam的“勇者”,自己最终也变成了恶龙,被无数玩家所痛恨。

而Epic被玩家痛恨的理由,最重要一条就是公司奉行的“独占”策略,主机平台他不管,PC平台的游戏一定要在他家独占(或限时独占)才行。

从《地铁:归乡》从Steam突然下架开始,Epic的独占大策一路血雨腥风,越来越多一开始支持Epic的厂商对Epic的变化说不……

比如《DARQ》的开发商Unfold Games,直接拒绝了Epic的独占登录邀请,并声称:愿捐献在Eipc的全部收入换取不独占,以此回击Epic。

独立游戏厂商真的是靠爱发电,在Steam被压榨,不被重视,到了Epic平台虽然有了低保,但不被允许跨平台,成了“笼中之鸟”,失去了自由!

这场名为“独占”的战争在PC平台打响之后,越来越多的厂商各自站了队伍,战事愈演愈烈……

重金压城城欲摧—手机

PC和主机之外,名为“独占”的大火也烧到了手机平台,手机平台虽然没有主机、PC那般根深蒂固,但是同样不可小觑。

早些时候的手机平台的独占战争,多是各大手机品牌厂商和游戏厂商的跨界营销合作,比如《堡垒之夜》安卓版本首发在三星手机,限时独占一个月这种!

而最近,已经不是限时独占那么简单了。在游戏领域,IOS和安卓终于要彻底割裂开了……

苹果在今年初的发布会上宣布,将推出Apple Arcade订阅制游戏服务,这个服务下所有的游戏只能“独占”登陆IOS以及MAC等苹果平台。

也就是说未来,会有越来越多的游戏只出在苹果系统上,安卓用户无缘赏玩……

当然,苹果推出这个手游独占策略可是下了血本的,首先就投了超过5亿美金(约36亿人民币),承诺这批游戏:无内购、无广告、无氪金,最重要的是都是好游戏。

最近,随着Apple Arcade的内测,越来越多的苹果独占游戏露出水面,目测苹果独占的优质游戏阵容现已超百款,这无疑不在刺激谷歌安卓阵营的诸多厂商……

“从善如流”的小米第一个学起了苹果,推出“小米游戏超级会员”服务,但由于安卓平台时开源的,自己斥资之后,受益的会是其他厂商。

于是鸡贼的小米首先不直接做独占游戏,而是搞了游戏内的氪金礼包独占!

目前,除了苹果之外,各大安卓厂商都在蓄力,等到一个合适的实机,势必推出自己的品牌手机才能玩的游戏!

大器未成硝烟起——云游戏

PC、主机、手游这些已经成熟的市场,出现“独占”大伙应该不会太意外,那么云游戏(指不限定设备,利用高速的网络就可以玩各种大作)呢!

你也许会纳闷,云游戏市场八字没一撇呐,市场还是婴儿期,竟然也要开始玩起“独占”大战了吗?

诚然,这个还在嗷嗷待哺的云游戏市场毛还没长齐,但是独占的戏已经开始“唱”了,首先“唱”的也是“唱”的最凶谷歌Stadia。

除了谷歌Stadia平台,目前业界成气候的还有微软xCloud、英伟达GeForce Now、索尼Playstation Now、腾讯Start等等……

而谷歌Stadia平台“兵马”未到,作为“粮草”的游戏阵容上却先行一步,直接挖了英伟达的墙角,让R星旗下所有游戏从GeForce Now平台全部下架,独占登录到自家的Stadia云游戏平台

花钱买独占这事本无可厚非,但是毕竟你的平台还没出,车速太快容易闪到玩家的腰。

但仔细想想谷歌这么做也没什么不对,毕竟谷歌作为游戏界的雏儿,要竞争的是索尼、微软这些在游戏界耕耘几十年的老司机,自己不先下手为强,“友商”先做了自己怎么办?

如此,方兴未艾的云游戏市场还没成气候,名为“独占”的战争就已经打响,现在已经是硝烟弥漫了!

“游戏”是设计师的梦想凝聚,谁不想让自己的游戏能让更多人玩到,能被更多人喜欢,让自己的梦想照亮更广阔的世界?

但游戏本质上来说却是商业运作的产物,没有足够的商业价值,发行商不给钱,游戏连立案都困难,更别提要经过千辛万苦的开发历程了!

而“独占”正是为了赢得市场的妥协,沾满铜臭味一般的现实,现实就必定是残酷的!设计师也是无奈,为了梦想只好委身于残酷的现实,如果要用一句话表达设计师此时内心的感受,那么一定是这句:

“谢谢你玩我的游戏!”

小弟有话说:独占在大多数情况下都是厂商为了自己的利益,而扼*更多玩家追求好游戏的可能,除非游戏本身能和硬件有独特的体验和创新玩法!

一个正惊问题:你支持游戏独占吗?

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