英雄无敌3四系专精和英雄法术剧情分析:杂艺魔法(完)

英雄无敌3四系专精和英雄法术剧情分析:杂艺魔法(完)

首页角色扮演屠龙英雄更新时间:2024-05-07

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本文整理自“菘蓝武士”

第十组:杂艺魔法

最后5个了。前面曾打算10个打一包,现在分了5个出去,剩下的5个还是归纳不出啥具有说服力的共性,那就还叫杂艺吧。

地动山摇

66.地动山摇:下阶高级法术,属土系,简称“地震”,英文原文earthquake。H3游戏之中它是很冷门的法术,因为只在攻城战中使用,且因H3施法的时机问题,被选用的几率也要打个问号。不过大家可能知道有个地震的bug,在堡垒或者大本营级别的城镇发生的攻城战中,施展地震摇破一处城墙,会使一组守军部队“消失”,变成箭塔一般的存在(但不会参战),攻方只需灭掉其它部队,不用管这一组,攻下来之后,这组部队会出现在战损表上,但是不会提供任何经验值;反过来,如果守方获胜,这组部队战后会恢复正常!(最极端的情况是守方只有一组部队,一个地震,墙破了,战斗结束,攻方经验收益为0。)然而,这个bug来得略诡异,诡异得不像是bug,倒像是设计者刻意设置的彩蛋。我觉得,那一组消失的部队,其实是上墙防守被倒掉的城墙压住了,所以不能参战;如果它们的战友守住了城池,战斗结束后自然会把它们刨出来;不过如果城池被攻破,敌人入驻了它们就只能像待宰的鸡鸭一样被补刀(因为不是对抗战中击毙,所以没经验值)。裸城没有城墙,城堡级的城镇守军无需站在墙上作战(墙内另有很多防御的高塔),不会发生压到守军的情况,所以裸城和城堡级城池不会发生这个bug(也许不是bug)。剧情角度看,能动摇城防工事的地震术,哪怕范围就只比城镇大那么一圈,圈外不动不摇,这个法术也堪称壮举了。这也是剧情与实操中实用性定义分歧的又一个栗子。各阵营对此术的主流研发比为12.36%(图书馆16.74%),壁垒23.65%地狱18.13%,然而要塞居然高达90.18%。之前介绍过,同阶其余法术,要塞总是比其它阵营的概率低,现在答案揭晓了,其实她们就是在憋这个大招,厉害了word witches!不过问题来了,论攻城手段,最差的是据点吧?最需要这个法术的是据点吧?为什么反而是要塞来憋它呢?作者猜,这就是“以己度人”了,毕竟要塞城防太好了——更宽的护城河,厚实的墙(城门、城墙、箭塔耐久度都领先其它阵营),还有恐怖浮雕和血塔;要塞作为一个信息闭塞的阵营,可能他们觉得全天下的城墙都是这么结实,所以……(同理,那些傻乎乎的据点人士可能以为别国的城墙也是独眼巨人们几块大石头就能搞定的~)代表人物:无。

瞬间移动

67.瞬间移动:下阶高级法术,属水系,简称“瞬移”。此“瞬移”不同彼恶魔之瞬移,乃是以水元素之力——水元素开始展示肌肉——达到teleport“心灵运输”的效果(查了一些资料,觉得太虚太玄没懂,但肯定比恶魔“呼——呼——”的变身模式“瞬移”还要“瞬”,更让敌人出其不意);teleport瞬移体现了水系的无形和空间性。对于现实中的我们,能瞬移的东西只有光和想像,但对H3剧情里的魔法师们来说,瞬移一组部队不难,至少要比搞一场小小的地震简单;而且我们似乎可以从瞬移的使用度看出点什么:在原野上,瞬移可以到达战场任何角落,但在有城墙的城池攻防战中,只有最高造诣的水系魔法师才能让部队穿过,不,越过城墙。瞬移是波动的,瞬移即光速,所以在恒定的速度下,波长与频率成反比:要让瞬移波能绕过城墙,波长要长,频率要低,对施法者要求就更高!(不明白?骑自行车速度快容易侧倒还是慢容易侧倒?)另外大家都知道因为“熟能生巧”,专精元素魔法可以使施法时mana节省;但瞬移有了水系后减少3点(3级魔法),水系升到高等(中级),直接对半,减少6点,升到专家(高级),再对半,再少3点。难道仅仅是因为瞬移效果没有提升空间,所以设计者们在mana上做文章?其实并非如此,根据“光子能量公式”,能量和频率是成线性正相关的(说人话就是成正比,比值是Planck常数h),所以频率越低,耗能(mana)越少;专精水系前瞬移的mana差额是所有法术都存在的额外消耗,是非理想状态损失。“无水和初水”→“中水”→“高水”,mana变化其实解释的是瞬移波长是倍增的,达到4倍波长时,即可衍射越过城墙,瞬移进去啦!对了,差点忘了,瞬移还可以用于摆脱“根须缠绕”哟!通常人都只会想到驱散。(P.S.:写到穿墙突然想起了“穿墙比蒙bug”,这个就不是剧情能解决的问题了,因为剧情作者本意设计中绝不会有镜像排挤本体的可能;镜像和本体重合然后被一巴掌拍没,才是真正的bug,跟双C、无限移动力、无限升级、宝物商店欺诈以及早期版本“牺牲敌人复活自己”、战术布阵阶段独眼砸墙,这些都是剧情作者不可能设定的。)说研发比吧:要塞28.91%一枝独秀,但还达不到可以作为本阵营招牌的地步,因为其它各阵营也有23.65%,差得并不多(图书馆31.29%还反超了)。代表人物:无。

疗伤

68.疗伤:初级法术,属水系。这是一个简单但了不起的法术,它的面世堪称H3魔法界的壮举。为何这么说?当部队受伤了,统帅怎么办?自然是交给医生。但医生治疗有延迟性,若是在激战中怎么办?这时若有即时救治的手段也许生物可免于死亡,所以急救术&急救帐篷(剧情中)是价值极高的技能&炼金宝物,能救治任何生灵——“神圣血瓶”等于另一种只对生灵起效的急救帐篷,更是神器!BUTTTTT!神器不会说有就有的,别说神器了,急救帐篷也不是每个阵营都能拥有的宝物,还别说没有急救术不足以发挥帐篷的能力……然而好消息是还有替代手段,即疗伤法术。疗伤只是一个调用少量水元素的小法术,门槛低得令人发指,额不对,是令人振奋,寻常斗士也能轻松掌握,只是想要发挥出显著的效果那还有赖于对水系的专精;相形之下,急救术是可以把众多法系英雄愁到头发发白的高难度技巧(艾拉戈说他没头发,我竟无言以对)。虽然疗伤有局限性:不能治疗某些巨龙以及魔元,但疗伤还有急救所不具备的优势,那就是它不但能治疗受伤者的生命活力缺损,还能清除被治疗者身负的法致隐患。说人话就是疗伤不单加hp,它还能re掉法术型debuff!当然射线灼伤的debuff例外,灼伤和酸蚀都是法术无解的,只能用传统医药和时间来抚平。至于敌方兵种特技造成的debuff,凡与英雄法术效果相重合的,全部可解;其它的,但凡有一点点法术形态成分,也是可解;没有法术形态的成分,与生命健康相关,还是可解。给个具体名单:1.独角致盲、黑骑干尸诅咒、龙蝇涎致虚弱可解;2.阿僵哥之疾病(视同无属性一级法术,无属性的意思是不被地形强化)、美杜莎和蜥蜴的石化凝视(视同无属性三级法术)、毒蝎狮的麻痹(视同无属性四级法术)、鬼龙的衰老(视同无属性五级法术);3.飞龙王的毒液,名为buff,实则毒素,并非状态型后果,而是伤害后果,故疗伤依然可解,而且仅有疗伤可解。至于不可解的兵种特技,除了已经说过的酸液腐蚀,就是根须缠绕了:根须这玩意根本不是魔法,是实实在在的根须,又不造成直接*伤,故不可解。疗伤还是一个像众多buff/debuff一样可以“大面施”的法术。它实际上体现的是水的健康(泥=生命,土 水=泥)、清洁的意义,由于其所洗的buff的选择性,所以判断它还有一点点神圣性。不过因为疗伤太普适,大部分非正义阵营也不care这点神圣性。研发比方面:人族、壁垒和要塞都是46.28%,人族牧师行会的重要职责之一是给民众看病,对急救术有最热切的追捧,而另外两家都是出产急救帐篷的势力,他们三家都有一个急救高手镇宅,这大致也表明疗伤、急救不分家的道理。墓园也是有帐篷的势力,但是由于他们奇葩的军队观,自主学习急救术的*值是0,所以让他们研发疗伤,他们的意向也是0,最后研发比自然还是0。这是第七个也是最后一个“单0”。其它五个阵营研发疗伤的概率相同,是25.99%(图书馆31.54%)。代表人物:尤兰德、凯特琳。尤兰德医生是大陆上最擅长疗伤之人,他是一个属壁垒阵营(重视医疗)的医生,有“医者之心”,又没掌握急救术,自然会深钻疗伤之法,成为“疗伤特”也在情理之中;不过有迹象表明他卷入了哈蒙代尔独立运动。凯特琳牧师以“对教堂的贡献无人能比”而著称( 350金币),传记说她曾被谣传遭到邪灵控制——显然是胡扯,《非》篇中分析过,其实这不过是她被排挤的隐晦暗示,她之所以被排挤是因为她亲近平民,对贵族冷淡,进而得罪了掌握发声权的团体而已。她有钱是因为受到广大民众爱戴,民众通过她向教会捐献,而她亲民的源头就是她愿意放下身段,为平民医疗。这,就是剧情环。

驱魔大法

69.驱魔大法:初级法术,属水系,又称“驱散”。在奇幻剧情中驱散是中文对dispel的专属译法。驱散,当然是对各种状态的清除。驱散像洪水一样,无论增益减益方式法术形成的(de)buff——光灼伤除外——一律冲掉。驱散像疗伤一样是可以“大面施”的,具体情况是最初的层次只能驱散本方部队的(de)buff,精研后可以驱散任意部队的(de)buff,而最高深的效果是大面积施放:像火雨、圣光、死波那样大的“面”,除了光灼伤各种法致现象(包括buff、debuff和战场上地貌添加物)全部拿掉!另外对于兵种特技造成的效果,除了毒素导致的“痛不欲生”和酸液造成的锈蚀,皆是可以破除的。也就是说,对付H3最难搞的(枯木卫士/战士的)根须缠绕,这是唯一的解药。怎么解掉的?流沙怎么解掉的,这个就怎么解掉。但请注意生物天生的一些状态,比如烈火精灵的“火盾现象”、紫龙的“魔镜现象”etc,因为是天然的,自然无所谓buff,也就冲不掉了,或者冲掉也会立即再生。(烈火精灵冷笑:一招大驱散就想搓掉我的皮?)P.S.:“小驱散”也可破掉绿、赤、金、黑、碧及魔元所中的诸如根须缠绕之类的效果,甚至还能驱散(允许施法的兵种范围)目标身上的抗魔大法buff(以及与抗魔buff同时存在的其它普通buff)!为什么呢?因为抗魔大法保护的是部队的身体,但是buff自身并不在被保护之列,而驱散从来不是冲着部队的身体去的,只是在buff上动刀(因此这和疗伤是两个不同的机制,抗魔然并卵)。永恒之球(俗称白球,个人觉得是米色)可破驱散,但只是针对本方的驱散。另外,毒蝇/龙蝇那个口水净化有类似驱散的作用。各阵营对驱散的需求都很热切,这关系到战争中的魔法对攻时会不会被压制,所有阵营对驱散都有46.28%的研发比(图书馆54.34%),这在同阶法术中是仅次于小箭的好成绩。但是放在最后一组的法术,哪一项能是simple spell?就像把热水变成跟人类体温一致,要加多少冰?把头发吹干又不能烫着头皮,要吹多久(不能边摸边吹,一开始就得算好时间)?驱散是水系魔法,用的是额外水元素的侵入,效果是与所遇到的bug的总的反效果!驱散要解多少种buff(主管针对敌人)多少种debuff(主管针对自己人)多少种战地特情?共有21种buff,13种debuff(没算瓦解、酸蚀、根须缠绕、毒液)和5种战地特情(火、沙、雷、盾、缠),当然,游戏程序有问题,驱“立顿红茶”会导致掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻,但这里讨论的只是剧情——一共39种不同的状况,要驱散它们!你不必能施展它们,但必须熟悉它们,否则使用的水元素效果一过头,就不是“湿身”那么简单了,谁也不知道会有何种诡异的后果。在战争中学会“驱散”的人士,剧情中也未必真的是什么都会驱,真正“无所不驱”的只有那四位驱散的代表人物。代表人物是谁?塞亚(“鹰眼特”皆天才,何况还是人类)、塞瑞纳(“鹰眼特”人类,某位老法师偶然发掘的栋梁之才)、安洁尔(人类,智力是在剧情中比鹰眼术稍微less强悍但还不错的特长来着,蜥蜴人国王嫌弃她但不得不启用她,这种人会不强吗?就是长得太丑,难怪惹人嫌)、格雷尔(精灵,呃,人类垄断也不好,元素堡挖过去的人总是有两把刷子,此君早慧,喜静,善于反思。何所思?思各种法术嘛。)

泰坦神雷

70.泰坦神雷:顶阶高级法术,属气系。这个法术很特殊,学它不用智慧术。事实上,所有阵营对这个法术研发比都是0,它只能在神器“泰坦之箭”那里得到——早期版本“魔幻彩虹”有70个法术,包括这个法术(且不用智慧术也能学),后来被当bug修正了——对此我觉得可能真的是个bug,因为智慧术的定义……(后来访问彩虹也要有智慧术才能学高级法术了。)其实不管彩虹问题是不是bug,这个法术是任何魔法行会都不产出的,这是不争的事实。泰坦神雷是气系,因为气灵球能增其效果;是顶阶,因为金龙不能免疫;是闪电法术,因为对气、雷元素和土、石元素表现出了闪电的性状,并且这个法术也确实害怕那个闪电造型的可爱小挂件。泰坦神雷最特殊在于:它不消耗mana。(能量来自神器,神器能量又来自哪里?对了,为什么配件都要消掉几点指数,这代价莫非是换取无尽能量源?天山的闪电?)这个法术的*伤力高于同阶雷鸣爆弹的初始*伤力,但是没有成长性,作为气系法术,专精气系与否也完全不对其造成任何影响——魔力倒是有效果。一个法术,与魔法师的力量、知识乃至本系专精程度完全脱钩且没有任何一家魔法行会能研发成功,只能存在于一套组合的神器里!我们在现实中玩游戏的人自然没什么感觉,但是不妨代入一下,面对H3剧情中的魔法师,你告诉他,这个世间有一种法术,与力量、知识、本系专精统统无关,你猜他会用什么样的眼神看你?你再告诉他,这个法术来自一套武器和盔甲,穿上那套盔甲,紧握那套武器,一个未经训练的农夫也能轻松*死大天使、大恶魔或别的什么(如果能抢先出手的话),你觉得他会如何回应?我觉得他会揍你,因为你否定了魔法师这一个人群,否定了他们苦修的价值,甚至否定了他的世界观。在《光复》-《阴影》-《末日》三合一里,主线剧情都出现过哪些神器?格鲁取得了“神圣血瓶”,然后珍尼和肯洛·哈格得到了“鬼王斗篷”和“诅咒铠甲”,约克护送了“天使联盟”;接着肯洛·哈格追回了“天赐神兵”,山德鲁*了格鲁的上司(德拉波将军,死于富里斯登)缴获了“幻影神弓”;再后来四英雄手下法师宣称合成了“丰收之角”,决战前先知们又拿出了“龙王神力”、“魔法源泉”和“法师之戒”。没有“泰坦之箭”和“海洋之帽”(光复不能组合;末日从未在主线剧情设计神器)。海洋之帽或许因为是海上的神器,而剧情主要在陆地所以被主线剧情忽略,泰坦之箭这种全天候全方域的神器如果真的存在是不可能被略过的。P.S.:海洋之帽在屠龙英雄*紫龙那关是可能存在的,因为战役中拿到了海神项链,而塔楼有宝物商店,只缺一个配件,不load也说不定可以组装。当然组了也不会在剧情主线中被拿出来聊。泰坦之箭不同,在《末日之刃》、《龙之血》、《屠龙英雄》中从未拾获过其任一配件,从理论上来说,宝物商店绝无不load组成泰坦之箭的可能性。因为每一关都有限定时间,根本由不得一个月random一件这种荒谬的事情出现。而且剧情中的正常逻辑英雄们也不会为了“碰碰运气”而故意拖时间。所以,虽然说破了很残酷,但剧情中泰坦之箭、泰坦神雷都是不存在的,它们只是一个传说——一个关于“永动机”的传说。

全文完。

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