春节玩什么:既然宅家打游戏,不如试试《如龙7》

春节玩什么:既然宅家打游戏,不如试试《如龙7》

首页角色扮演天命时代更新时间:2024-04-09

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐,本期为特别篇之“春节玩什么”。在这个有点不太一样的节日里,祝大家健康、平安。

陈静:《如龙7:光与暗的去向》(PS4)

关键词:RPG、小游戏、“集大成”

一句话推荐:不想当勇者的黑道不是好男公关。

以往逢年过节,我们总是喜欢推荐一些合家欢,或者轻松愉快的游戏,但按照今年这个情况,老老实实待在家里玩游戏就已经是最应景的选择。所以,那些流程长、耗时间、需要专心的游戏也可以提上日程了。

《如龙7:光与暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)就是这么一个“时间*手”。

《如龙7》最引人注目的一点当然是换了主角,桐生一马终于可以卸下身上所有大锅,换给首次登场但年龄已经不小的春日一番。游戏主要舞台也从神室町换成了横滨异人町。

虽然喜欢桐生主角,但我真的很想贴出这张图

比起看上去人狠话不多,实际上又能一本正经胡说八道的桐生,春日给人的第一印象要搞笑许多:他出生在神室町一家泡泡浴(也就是“那种”洗浴中心)店里,嗓门大,头脑一根筋,喜欢“勇者斗恶龙”。即使年纪轻轻进了黑道,他每天也只是做些鸡毛蒜皮的事:从卖盗版录像带的人手里追回“赃款”(都还给了买主们),照顾喝醉了的酒吧老板娘,帮泡泡浴店找马桶搋子……总而言之,他是一个槽点无数,颇有正义感,甚至不太像“黑道”的主角。这看上去有些脸谱化,但也奠定了故事的基调。

还真有点“男神异闻录”的味儿

本作的战斗改成了回合制。起初不少玩家(包括我在内)都觉得这只是个愚人节笑话,没想到最终成了真。但或许是主角春日的性格所致,回合制战斗对于一个口口声声说“想成为勇者”的人来说并不突兀。随着主角等级提升,战斗时的技能组合与队友配合也还比较丰富。令我不满意的地方一是运镜,二是街道上遇敌率太高,幸好有自动战斗,否则还真是挺烦的。

喜欢前作那些拳拳到肉式战斗的玩家可能不大接受这种改变,但假如你不太在意这一点,那试试回合制也未尝不可。

春日年轻时的发型还挺正常,后来的毛毛头纯属意外

战斗时仍然会借助环境物品攻击

不光主角会用手机摇人,敌人也会

(以下内容有部分剧透。)

剧情仍然是《如龙7》的重点之一。与前作相比,这一代剧情从一开始就给人以强烈的明暗对比。春日一番的个人经历不像桐生一马那样苦大仇深,故事开头大多也在描写他怎样冲动无脑、热血正义感、被街上的人吐槽。某种意义上说,他在神室町荒川组地盘上的地位和那不勒斯的布加拉提也差不多了。

就在玩家觉得“这莫不是个傻子”之后,故事又急转直下,把春日从原本平凡又带点胡闹的生活中一下摔到谷底。他不得不从最低点重新向上爬,其间还被卷入错综复杂的阴谋,但即使如此,春日从来没有放弃自我,他的个性也感染着身边的人们。

这样的故事基调与前代“如龙”风格不同,但也相当吸引人。其中一些演出俗套归俗套,感动还是很感动的——不知其他人感想如何,反正我在第一章春日决定顶罪自首,在警察局门外听到巡警小哥和他打招呼时,就决定点个赞了。

在泡泡浴店里长大,小时候接受的都是这种教育……

烟店老奶奶张口就吐槽

24岁顶罪坐牢,出狱时已是42岁,这时的春日连电子烟、智能手机、主题吉祥物都不认识了

角色有各种职业可选,提醒转职、角色加入队伍时的提示音乐是8比特风格,而且不能跳过,这真的很“勇者斗恶龙”

至于支线任务和小游戏,反而没有什么可说——要一点一点描述支线有多少、小游戏多魔性实在太啰嗦,“好玩”两个字足矣。不过,游戏发售前宣传中惹人注意的“江湖宝贝”,真玩起来感觉还是噱头居多,只是把主角一行人打败过的小混混登录进图鉴而已——要我因为这个就跑遍地图刷不同种类的杂兵,我是拒绝的……大概吧。

“江湖宝贝博士”

你这想法也挺离谱的

不论玩家选红、蓝、绿中的哪一个,最后都要把他们全部打倒

本作新增的看电影QTE小游戏

总而言之,《如龙7》有继承自前作的丰富玩法,有褒贬不一的RPG战斗,角色形象和故事情节也相当吸引人,值得一玩。在这个特殊的春节假期,假如你取消了逛街、旅行、走亲访友等等活动,那么在异人町里连玩带逛,倒也不失为一种补偿。

张耀:《龙珠Z:卡卡罗特》(PS4、Steam、Xbox One)

关键词:粉丝向、还原度高、演出棒、伪开放世界

一句话推荐:可能会让“龙珠”粉玩到哭泣的游戏。

漫改游戏,尤其是万代南梦宫发行的漫改游戏,水准向来参差不齐。不过,《龙珠Z:卡卡罗特》(Dragon Ball Z: Kakarot)在发售一周后,似乎经住了大众的考验。玩家在Metacritic网站上的评分达到了8.6,作为一款粉丝向游戏,算是交出了一份还不错的答卷。

《龙珠Z:卡卡罗特》由CyberConnect2工作室开发,这一工作室曾经开发过动作游戏《阿修罗之怒》以及格斗游戏“火影忍者:究极风暴”系列。游戏的流程完全按照《龙珠Z》漫画原著主线发展,玩家可以操控孙悟空、孙悟饭、短笛、贝吉塔等角色进行冒险。

本作中有浓厚的RPG要素,有等级和机能树系统,还可通过吃料理和搭配强化灵魂纹章(通过遇见新人物解锁)提升人物能力。值得一提的是,在游戏中吃料理除了能像一般游戏里那样获得限时Buff外,还可以获得永久的能力提升。

游戏的技能树界面,有些绝招,比如“魔贯光*炮”,需要通过剧情解锁

剧情方面,有优秀的原著加持,自然是不必担心,不过我对于漫画中的一些细节没有完全被还原出来还是有些许遗憾。比如短笛舍命救下悟饭那一段,原著中短笛死前有流下眼泪,与此前的冷酷形象形成了对比,因此格外感人,但在游戏中却省去了这个细节,让我感到费解。

剧情演出效果极佳,像看了一部重制版动画

此处对话倒是保留了,可是删去了短笛流泪的细节,表现力降低了几分

《龙珠Z:卡卡罗特》在世界感的营造上是有所欠缺的,它提供一个个“龙珠”世界观下的地图,但却没有足够丰富的可探索元素去填充。

游戏最值得称赞的是战斗、飞行手感与演出效果,爆气飞行、瞬移、气功波都很好地还原出了漫画与动画的精髓。这种“我就是超级赛亚人”的感觉,是其他游戏所无法比拟的。

使用龟派气功的感觉太棒了

虽然本作战斗热血爽快,但我还是更推荐“龙珠”系列粉丝入手,粉丝体验会更好。目前游戏似乎在Steam平台上存在优化问题,如果想入手最好买主机版本。

李应初:《光物质》(Steam)

关键词:第一人称、光影、解谜

一句话推荐:用灯光开拓逃生之路。

在未来的某一天,有一家公司宣称自己发现了“光物质”,可以彻底解决越来越棘手的能源问题。他们邀请开发商和投资人参观自己的设施,并且听取光物质发现者维吉尔的宣讲,而你正是受邀者之一。

由于不明原因,宣讲失败了。当你从设施中醒来,发现周围已经成为一片废墟。整座建筑里除了刺眼的光,就是骇人的黑暗——是的,光物质对黑暗产生了作用,只要踏入阴影,物质就会被吞噬、分解,消失得无影无踪。你必须在“维吉尔”的引导下,通过散落在设施内的各种光源打开一条逃生通道,最终来到建筑顶部的安全出口。

你在空无一人的设施中醒来,最后一班地铁已经离去

站在宣讲台上泰然自若的维吉尔

这就是《光物质》(Lightmatter)讲述的故事。这款别出心裁的解谜游戏使用光与影的元素来构建谜题,玩家通过各种按钮转动设施——这通常会改变光和影的位置——来找到去往下一个空间的路径。现场还会有一些可移动的应急灯,你必须灵活地使用它们。就像维吉尔通过扩音器告诉你的:能救你的不仅是光,还有你的头脑。

用光影开拓道路

手持应急灯,你的好伙伴

游戏的美术风格令人眼前一亮。几乎去色的背景能够清晰地体现出光影的差别,恰到好处的淡彩和阴影里亮色的轮廓线则让视觉上变得非常舒服。

除了解谜空间,其他无法进入的地方也描绘得十分精致——一片狼藉的餐厅、开出最后一辆车的地铁站和不断地散发出强光的光物质,等等,为游戏增加了神秘而恐慌的气氛。

“光物质”

在流程不断推进的过程中,玩家慢慢地从维吉尔的话语中得到越来越多的信息,加上一路上的探索,最终可以拼凑出“光物质”事件的全貌。

如果春节在家玩腻了“大作”,不妨在闲暇时间用《光物质》洗洗眼睛、活跃下脑细胞。虽然阴影如此可怕,我们总归还是能看到光的。

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池骋:《彼处水如酒》(多平台)

关键词:超多文字、叙事冒险、节奏缓慢、音乐优美

一句话推荐:在遥远大陆上的一场冒险,适合这个出不了门的春节。

去年夏天,不少人应该都听过关于《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的传说。什么百万文字量,什么孤独旅行家,什么“美国昭昭天命时代的砥砺求生”……但就算在最出名的时刻,这款文艺得过分的游戏依然是叫好不叫座。

你说呢?

这完全可以理解,因为这款游戏的优点和缺点实在都太过突出了。优点就是它美,从画面到文字到音乐,美轮美奂,美不胜收,几乎是同时代里我能期待的最佳演出。缺点就是它不那么地具有可玩性:主角要和散落在各地的人物谈天说地,并且每次谈完以后人物都会前往下一个目的地;这也就罢了,主要是主角走路的速度实在太缓慢,好像转个方向就要掉帧!如果你扒火车或者搭便车,又不知道被送到哪儿去了!

跟那些超有目的性、快节奏、以闯过关卡为目的游戏相比,《彼处水如酒》被人认为更像文学作品,而不是游戏,当然这一点也不意外。

妈妈问我为什么哭着玩游戏!

但怎么办呢,这个游戏的优点全都长在我的喜好之上呀,而那些缺点对我来说是完全无所谓的。旅行当然是很慢很慢的(但你可以边走边吹口哨呀),没有目标地游走也很浪漫,最值得的是路上遇到的那些人和事儿——作者的想象力和文字表达令我赞叹。你很难描述《彼处水如酒》的故事到底是哪里吸引人,就像你很难描述《百年孤独》和《霍乱时期的爱情》,但你知道,你就是知道:它们有着共同的气质。

这个姑娘一直让我“讲一些充满希望的故事吧”……直到我将旅途上充满希望的故事都讲尽

以及,真实无论如何都是最重要的,尤其是对我们这些讲故事的人来说,不是么?

值得注意的是,因为它的优点和缺点都非常突出,所以选取的游戏设备很关键。去年在它中文版上线的时候我就玩了,但不久就被Macbook Air上糟糕的游戏体验劝退。上周我在eShop看到它的打折消息,就买了下来(目前Steam版也有折扣),连着电视和手柄玩,我收获了船新的游戏体验!整个大陆我在眼前徐徐展开,用摇杆控制走路方向,用X、Y、A、B吹口哨——我第一次吹出了一支完整而悠扬的口哨!我终于能够潜下心来阅读里面的故事了。

在两个多小时以后,我终于流着泪承认,这对我来说确实是个完美的游戏。

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牛旭:《巫师3:狂猎》(多平台)

关键词:开放世界、角色扮演、魔幻、剑斗、剧情、可探索内容多

一句话推荐:消磨时间的同时,给你一次难忘的异界之旅。

待在家里打游戏可能是春节期间最好的娱乐项目,为此选择一款足够耐玩的游戏是必备条件,所以这次推荐,我选择《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)。即使这款波兰人的游戏已经是5年前问世的“老古董”了。就算画面不再如初见时那么惊艳,凭借丰富的内容和出色的剧情,它仍旧是我们在假期里值得一再品味的。

我们都知道,在《巫师3》里,玩家要扮演猎魔人利维亚的杰洛特,为寻找拥有特异功能的干女儿(走失了),以及修复自己和老婆的关系(只能选一个)踏上冒险旅途。优秀的剧情是“巫师”系列的卖点之一,大量的主线和支线任务情节极为精彩,既紧张、刺激、充满反转和痛苦的抉择,又黑暗、真实、脑洞大开,游戏本体外加两部资料片能给玩家提供100个小时以上精彩的体验,就算此前对“巫师”系列完全不了解的玩家,也能通过这部作品搞明白绝大多数背景设定,没有太多融入的门槛。

需要注意的是,游戏中部分内容不太适合小孩子围观,假如你家中有熊孩子出没,还是别拿出来现了

《巫师3》的美术风格以及音乐、人设相当出色。几乎每一个有台词的角色都有精致的造型设计,装扮、声音和脸模极具个性,细致的脚本和台词以及贴合角色的行为让他们更像活生生的人,而非绳索约束的木偶。

游戏中还可以看到海量精致的武器、服装、道具以及装饰物,这让“肝”装备的过程充满动力,得到装备时也会更有满足感。

通过制作套装,再搭配DLC服装,我让杰洛特和干女儿希里拥有了“父女装”

非常带感的角色设计

事实上,我在这款游戏里已经截了超过3000张图

当这一切精彩内容填充到一个设计出色、风景秀丽的开放世界地图里时,《巫师3》拥有了可以让你消磨大量时间的理由。即使不是在探宝、打怪,你也可以……只是打牌。

在游戏中打一局昆特牌、收集卡牌比推进剧情要花更多时间,根据这一玩法衍生出来的“巫师之昆特牌”系列游戏也受到好评。在《巫师3》中,昆特牌散布在世界各处的商贩以及路人手中,寻找它们的过程也能消磨大量时间。

不管发生了什么天大的事,也先要打盘昆特牌,这才是合格的猎魔人

《巫师3》登陆多个平台,NS上也有相对便携的版本。如果你真的之前没有玩过这个游戏,这次真的不要再错过了。

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