明日方舟作为游戏自身核心的玩法自然就是针对地图的具体情况去布置干员了,本次就带来第六章目前透露的主线地图的详细说明,对于小火龙来说,超神的位置已然决定了,一起来看看吧。
6-1(异铁 龙门币)
突袭附加条件:可部署单位上限减少2
这个地图无敌的小火龙的位置摆放非常简单,尽量放下方格子保证能烧三面,不过因为高台位置设定非常不错,所以最简单的思路和方法就是放狙击堵门口,这是很实惠的想法,追求速通的情况下没必要追求小火龙
6-2(紫薯条 紫方块)
突袭:敌方单位的攻击速度大幅度提升,攻击110%,生命110%,防御105%,攻击速度170%
到处都是小火龙快乐位,不过就目前来看这个似乎走三近卫堵门口的思路更好,比如说火神 赫拉格 幽灵鲨的思路,而左下角这个高台位置放一个莫斯提马很容易爽到。
6-3(糖组)
突袭狂暴宿主士兵的攻击力提升至181%
传统塔防,辅助成排系列,这个你不想堵门口也要堵,可依靠的地面单位不多,高台一定要多准备一些,同时奶妈一定要靠谱。
6-4(聚酸酯组 聚酸酯块)
突袭:狂暴宿主投掷手的生命值提升至181%
这关比较麻烦,因为投掷手的生命值不低,输出也挺高的,所以需要靠谱的重装搭配能天使这样的狙击才行,八方方面小火龙烧三格不算亏,想堵门口基本上没戏,但是摆放难度不高。
6-5(固源岩组 聚酸酯)
突袭:敌方狂暴单位不再自然损失生命
压力不小的一个地图,正上方中间位置是不是家门目前不清楚,如果是的话那就坑爹了,那对于上方的高台位置的干员出书要求极高,小火龙压力倒是不大,在中间高台一放,向下烧三格没啥压力,后面补1-2个干员守住一切好说,主要吃高台输出的练度。
6-7
有浮士德 弩炮台
难度方面不好说有迫害整合运动的潜力,可以选择守家或者堵门口两种思路。
6-8(酮凝集组)
突袭:生命值120%,移动速度150%
分批次阻击的思路,这个地图设计的很有意思,简单粗暴,但攻略起来难度也不低,因为看起来怎么也拦不完敌人,尤其是突袭难度会增加敌人150%移动速度,需要注意和小心。
6-9(聚酸酯,中级作战记录)
突袭:攻击110%,防御110%,生命值110%,对冻结单位伤害提升至167%
小火龙,送葬人,黑快乐图,这一眼就看出来了三个堪称完美的直线和近距离AOE的位置和高台了,难度会低很多。
6-10(异铁组)
突袭:凿冰人攻击速度提升至3,生命提升至150%,其他敌人生命提升至110%
这个图不知道这个箭头是什么意思,代表什么所以目前不好判定该怎么针对
6-11(扭转醇,装置)
突袭:战场中7个位置无法部署单位
难度问题不大,这种标准的地图只要地面重装干员素质过硬,小火龙不论在那个高台位置都有绝佳的表现和少人的低点,如果这个地图扭转醇掉落效率较高,可以考虑常驻。
6-12
突袭:源石结晶间隔减少为50%,所有敌人攻击110%,生命110%,防御110%
手长甘愿的快乐图,这种直线类型的地图最简单了,中间最右侧的高台还有上方的过道高台都是完美的部署和输出位置。
6-14(研磨石)
所有敌人攻击110%,生命110%,防御110%,虚幻无人机的移动速度提升至150%
这关注意有冰冻的爆鸽,所以对于狙击干员的练度考核极高。
6-15(掉落海胆)
突袭:所有敌人攻击110%,虚幻无人机的射程减少为90%,生命提升至200%,防御提升至200%
敌方低星很窄,以长条为主,所以压力不大,又是一张小火龙快乐图。
6-16(新装置,酮凝集)
突袭:禁止使用医疗干员
有霜星的地图,而且突袭模式还禁了医疗干员,这就很考验奶盾的练度了,难度会稍微有点高,提前做好心理准备。
S6-1(中级作战记录)
问题不大,能到我方老家的路线只有两条,还被堵死了,送葬人和小活动在这两个高台一方,来多少人都无所畏惧。
S6-2(固源岩,龙门币)
注意这一关有冰爆源石虫,所以近战受到了威胁很大,不过左下方的高台位置很不错,适合考虑一下,下方高台位置很多,能很好地处理特殊敌方单位。
S6-3(酮凝集,中级作战记录)
依旧存在大量的冰爆源石虫,不过问题也不大,下方一个小火龙搞定一切,推理增大的这个地形可以适当利用一下来迫害敌方单位。
S6-4(龙门币)
两条直线,留给高台位置发挥的地方并不是很多合适的地方,也就是左下角这块小火龙能烧两个可以考虑一下。
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