之前在别的五号位攻略里讲过,我是一个从DOTA到DOTA2玩了十年五号位的玩家。每个赛季我都会把天梯分打到4K5左右就会变成半个“云玩家”,说实话4500分在认真玩DOTA2的玩家眼里可能才刚刚及格,但是在5号位的经验和对游戏的理解上面,我还是不算太差的。
很多读者都反应过我之前写的凤凰、酒仙、小牛的攻略对于新手而言太难了。所以今天我给大家带来了天涯墨客,这个非常容易上手且实用性很强的英雄攻略。
基础属性与技能介绍可以看到,墨客这个英雄的基础属性还是可以的。作为一个酱油英雄,墨客在各方面的面板数据都足以让他在前期线上起到保自己家核心发育及压制对方核心英雄的作用。
一技能命运之笔
命运之笔是墨客的核心输出和Farm技能,前期拥有极高的输出和1400码极致的施法距离。唯一的缺点就是这个技能的施法前摇有1.3S,且施法音效和动作十分明显,贴脸释放的时候初始宽度只有120码。所以新手如果刚接触这个英雄,这个技能很容易被对方躲掉。
实战中我建议在不需要你近距离释放其他几个技能或者上前A人的时候,在己方核心身后,距离拉远一点卡视野释放。因为这个技能的伤害是根据你技能覆盖的敌方单位决定的,所以在对线消耗对方的时候,尽可能在对方英雄上前补刀的时候使用。
这里有三个细节要注意:
1.墨笔的范围是根据距离递增的,最大距离的宽度为160,所以距离越远,你的墨笔命中对方英雄的概率就越高。
2.命运之笔这个技能的伤害很高,一级的时候经常就可以直接把满血的远程兵打残,且一定会将兵线打乱。所以使用前一定要注意己方英雄状态和局势是否能够承担兵线上的损失,并且注意提防远程小兵是否会因为你的一个技能被对方轻松反补。
3.敌人被命运之笔命中后会提供一定视野,实战中一般可以用来探树林或者*扰对方拉野打盾。但是并不能用来探高台眼哦~
二技能幻影之拥
一般在GANK、团战、或者打断对方英雄施法时使用。注意技能描述,如果幻影被对方打掉,最后的撕裂伤害是不会被触发的。所以新手们千万不要把它当成一个单体消耗技能。
由于幻影之拥的成长性不高,且升级并不提升施法距离,所以这个技能一般是最后加满的。
同样的,如果你中了对方的幻影之拥,不要惊慌。根据情况选择是否需要打掉幻影,前期大多数情况下甚至可以无视。避免为了打掉幻影,导致被更多技能命中。转身跑两步,等它自然消失就行了,伤害并不高。
三技能墨涌
给己方单位施加一个加速BUFF,接近该单位400码范围内的敌人会受到持续的伤害。三秒后结算时,如果敌方非建筑单位还在墨涌范围内,将根据其受到墨涌的作用时间造成一次结算伤害并眩晕。
这是墨客击*、追击、GANK的核心技能,一般配合己方能够切入的英雄使用。提前给队友上一个墨涌,队友跳入人群造成控制效果。
这里又有一个小技巧可以提一下:在对线期,对方没有小兵或者其他野怪单位可以转移仇恨的时候。如果队友距离对方太远,可以给己方血量最多,距离目标敌人最近的小兵上一个墨涌同样可以达到先手控制的效果(必要时甚至可以配合塔防防止小兵被打掉)。
终极技能:缚魂
缚魂这个大招可以说是墨客这个英雄最大的特色,也是他最具*伤力的技能。该技能可以给目标英雄一个无视技能免疫的减速BUFF,在作用时间内如果目标550码范围内出现其他敌方英雄。则两个英雄会被一条锁链束缚在一起,相互之间不能拉断锁链。
如果在被束缚期间任意目标英雄受到非增益指向性技能,则另一个被束缚的英雄会受到同样效果。(简单的说就是如果你大中两个英雄,对其中任意一个使用羊刀,那么另一个英雄也会受到同样的羊刀效果。)
这个技能是无法被驱散且不会被青莲宝珠“反弹”的,黑鸟、毒狗的关可以帮助被关的英雄躲避指向性技能效果,但是不能驱散缚魂。(比如对方斧王和电魂被缚魂链接,你对斧王使用阿托斯,在阿托斯的弹道还没命中时斧王被黑鸟关起来,则斧王不会受到阿托斯的束缚效果但是电魂会被阿托斯束缚。)
即使对幻像单位也可以使用缚魂,但是幻像消失的同时,缚魂也会结束。
然后这里有引用的DOTA中文WIKI上对该技能的详细补充:
1.除了部分例外,缚魂的技能传递效果均和回音护盾的技能反弹保持一致。 不会传递的技能有:无敌斩、暗影冲刺、集中火力、雪球、灵魂超度和战斗专注。 静电连接和幽冥一击会作用于非主动施放的目标。例如,缚魂束缚了 斧王和 主宰,此时若对 斧王施放静电连接(或幽冥一击),那么有且只有 主宰会受到静电连接(或幽冥一击)的作用。
2.如果施法目标拥有更高的状态抗性。那么在短暂的持续时间结束后,施法目标的束缚、移动距离限制、技能共享均会消失。 虽然视觉效果已经消失,但是次级连接目标的所有效果仍旧存在,移动受限、束缚、且会共享指向性技能。 如果施法目标主动离开移动距离限制,那么双方技能均会消失。
3.如果次级连接目标拥有更高的状态抗性。那么在短暂的持续时间结束后,施法目标的束缚、移动距离限制、技能共享仍旧存在。 虽然视觉效果没有消失,但是次级连接目标的所有效果已经消失,移动不再受限、不再束缚、且不会共享指向性技能。 如果次级连接目标主动离开移动距离限制后,施法目标的移动距离限制和技能共享消失,但是束缚并不会消失,且可以重新连接其他单位。 如果次级目标重新返回,那么在没有连接其他目标时,可以重新建立连接。但是只是视觉上连接,且施法目标重新获得移动距离限制和技能共享。次级连接目标不会获得任何效果。 如果其他目标被连接,那么将会获得完整的效果和剩余的持续时间。
4.这些充能技能会消耗2点能量点数:追踪导弹、崩裂禁锢、邪恶净化、移形换位、投掷和星体禁锢。
A杖效果:暗绘
个人认为最鸡肋的A杖技能之一,具体的描述就算了。。。唯一能够想到的实用性大概就是复制打钱或者破林肯了吧。。。Pass!
天赋树:
10级:大多数情况下我会选择30移动速度用来更好地在团战中生存或者找到更好的站位释放技能,因为100的墨涌最大伤害其实相对来说并不是那么重要(多怀念以前的加钱天赋啊QAQ)。
15级:当然是施法距离了,酱油的使命就是在团战时尽可能多地释放技能。而只有或者才能多用几个技能嘛,你团战都活不下来的话0*115%=0啊!!!
20级:一般选择右边,因为当你20级的时候基本对方核心英雄都会有一万种方法驱散你的幻影之拥。而600码的命运之笔施法距离可以让你在丢完其他几个技能之后更加安全地补充团队的输出。而且在后期可以超远距离打钱,尽早做出羊刀这类关键性道具。
25级: 200墨涌作用范围实在是太诱人了,但是个别情况下(对方有幻像系或者己方真的不缺控制)我会选择命运之笔伤害。
英雄定位:四号位>五号位、先后手皆可、辅助、团战、控制、天梯万金油。对于墨客这个英雄的选择千万不要因为队友没有什么好搭配大招的技能就觉得选出来没用,因为墨客大招的效果不论是主要目标还是被链接目标都是无视BKB效果的。在路人天梯中被链接的两个英雄会相互拉扯,达到控制的效果。所以只要你觉得对线期能够保得住大哥,就选吧!
天涯墨客虽然是个远程辅助,但是90%的对局我会用来打四号位使用。因为命运之笔的推线和消耗能力很强,如果在优势路很容易出现打不动对方三号位反而影响了己方大哥的发育。只有队友选出剑圣、拍拍这类线上具有极强击*能力的英雄,且我拿不到例如巫妖等更好配合他们的英雄时才会选择使用五号位墨客。
当然四>五的另一个原因就是:墨客这个英雄需要吃经济才会厉害。前期尽快做出以太之镜可以让墨客完成质变,后期的羊刀更是可以改变战局的装备。如果打5号位的话,腿短又没有什么生存能力的墨客很容易团战融化,后期四打五。
出装选择(这里是四号位墨客出装,五号位大同小异)出门装:
当前版本我一般都会选择王者之戒出门,之后运几个芒果和大药,保证线上持续*扰对方核心发育并可以用命运之笔收对方远程小兵。
风灵之纹的出装是几个版本前我的常用出装,万一以后王者之戒被削了呢?
如果对方的推线能力更强或者核心选得不好导致劣势对线的话,可以带一个假眼插在对方野区。对方辅助拉野的时候可以用命运之笔来打断对方拉野的节奏。
注意!这是四号位出装,可别以后玩五号位出门就出个王者之戒或者风灵之纹这种辅助大件然后告诉别人是看我攻略学的。不是不可以,但是非常不推荐新手这么玩,五号位还是要多带消耗品保证大哥发育的。
中期:
秘法拆了做以太,绿鞋之后可以再买个风灵之纹。后期需要的话可以转风杖,不需要卖了也不亏(移速就是核心的Farm效率、辅助的命啊!)。随时身上带小蓝,因为秘法拆了之后还是比较缺蓝的。真假眼、雾、粉随时备着。答应我,做一个(假装)专业的辅助好吗?
当然如果经济条件一般般,且对方很容易切你,可以出两个护腕保命。
后期:
除了以太和绿鞋保留以外在这些装备中根据团队需要来选择出装,DOTA的出装永远没有最好的搭配,只有最合适的搭配哦。
这里要注意:跳刀其实并不建议去轻易选择,首先绝大多数情况下需要你用墨客去打先手的时候本身就是你们阵容没选好。且你跳上去基本上人也回不来,活着多丢几个技能出去不比你冒着极大的风险去秀操作香吗?
总结&题外话墨客这个英雄吧,其实主要考验的是你的技能熟练度和团战走位。我玩了这么多年DOTA,每当别人问我辅助怎么玩的时候我都会跟他们强调一点:不需要你去吃伤害或者打信息的时候,活下去多丢几个技能就是及格了。
首先对线期像我前面说的,尽量去劣势路。在不需要你上前平A的时候站在阴影里看准时机丢命运之笔,最好的情况就是命中敌方英雄的同时收掉对面的远程小兵。如果兵线在你们这边,对方酱油不见了,可以去野区极限距离甩一笔过去,经常可以兵野双收。
过了对线期就还是那句话了,上前把大招和幻影一丢,给队友一个墨涌,赶紧回退找安全站位甩毛笔,活下去。
以上就是我对墨客的一些见解,这个英雄也是我胜率最高的辅助英雄,虽然我本身天梯分并不高。但是也希望能够通过我的攻略,帮助DOTA2这款游戏多引入一些新鲜的血液。
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