玩手游被数据线拴住?《天谕》手游新技术让玩家重获自由

玩手游被数据线拴住?《天谕》手游新技术让玩家重获自由

首页角色扮演天谕手游内测更新时间:2024-06-05

目前手游玩家最烦的就是手机续航无法满足自己长时间的游戏体验,尽管手机不断推陈换代,各种快充技术也在随之精进,单大家也只能是在快充的支撑下边充电边玩一些大型手游。这样不仅会对手机本身有较大的损耗 ,还会限制住玩家的自由,想要玩游戏,就只能在以数据线为半径的一个圆形区域活动,有种为了虚拟生活牺牲现实自由的讽刺感。

所以为了让玩家们的游戏体验得到质的改变,摆脱数据线的束缚,高通实现了突破性的技术创新,结合第三代Snapdragon Elite Gaming特性推出了骁龙888芯片,

作为目前市面上最新的手机处理器之一,骁龙888集成了有史以来最强大的Adreno 660 GPU,凭借GPU驱动更新,端游级正向渲染也首次在移动端得以实现,而可变分辨率渲染(VRS)技术也成为了解决玩家在电量和性能方面的困扰。

以往的比较吃手机性能的游戏大都表现在画质精美、内容庞大上,就像是《原神》,拿出来玩不了多久手机的电量就会从满格来到不足20%的提示,有的玩家甚至连任务都没怎么做完就只能寻找数据线或者充电宝,只要动作拖延一点,就有可能“暂时失联”。而三端互通,可能也是这款游戏方便手游党游戏体验的一计奇招。

在《原神》之后,很多游戏厂商也越来越看重游戏本身的质量,但无奈手机硬件跟不上,让耗电、发热等情况成了手游玩家们最头疼的烦心事,为了能接住质量如此高的游戏作品,手机厂商这边也开始了硬核开发,和一些游戏相协作,推出了更多的黑科技产品,骁龙888就是其中之一。

作为首款支持骁龙888 VRS效果的手游,《天谕》手游就在此项技术开发时做出了很多贡献。因为VRS允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色,然后将结果复用于周围的像素着色,通过减少整体着色的总像素数,降低GPU工作负载。所以在提升渲染性能的同时,能够让《天谕》手游以更低的功耗运行更长时间。

在开发阶段,作为此项技术的“合作伙伴”,《天谕》手游就在开启VRS和关闭VRS的时候做出了帧率对比,在整个画面开启VRS-1x2时,游戏帧率为88。

1x2帧率88

当VRS关闭时,帧率为63.7,对比开启前后的游戏画面,几乎没有明显影响,可帧率却在开启后足足提升了38.1%!

1x1帧数63.7

除了画面之外,VRS技术还能针对部分材质做出区分渲染,以《天谕》手游里玉虚角色释放的技能特效为例,在VRS-2x4的加持下,画面从原本的88帧提升到了92帧,提升了5%画质的性能。

在测试阶段结束后,《天谕》手游也和OPPO新版旗舰机OPPO Find X3 Pro达成了合作,独占了其一个月的VRS技术,只要玩家拥有这样一台手机,此项技术就会自动开启,在优化手游性能的同时主动降低手机的电能消耗。

如今《天谕》手游已经过了OPPO Find X3 Pro为期一个月的技术独占期,更多搭载此技术的智能手机也解锁了《天谕》手游的这个黑科技,让玩家们拥有了更加持久的游戏体验,再也不用因担心耗电过快而不敢离电源插口太远了。

其实《天谕》手游这个“第一个吃螃蟹的人”,在此项技术加持下已经迎来了自己的第一个版本大更新阶段,而且热度和上线之时相比毫无衰减的意思,就已经证明了VRS技术的实力。不知在此新技术如此优异的表现下,下一款采用VRS技术的手游又会是谁呢?

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