哈喽大家好我是游戏圈狼狗君。
所有魂系列粉丝和魂学家们一直所关注的From Software新作《只狼》在前段时间也逐渐公布了其游戏内容,当众多玩家们看到游戏实机演示画面时,都在感叹:“果然还是熟悉的魂味道。”
但这款荣获2018年科隆游戏展最佳动作游戏奖的《只狼》,眼尖的玩家也从中看到了许多不一样的地方。
同样是旧时代的日本战国,玩家们要扮演的主角从诸神所在的罗德兰的“不死人”、“余烬”和克苏鲁“猎人”转变成了一名忍者,不断地为自己的领主执行隐秘和危险的任务。
但这个主角的膝盖却被治好了,还好得很利索。
各种高难度动作信手拈来,甚至和行于黑暗侍于光明的某些兜帽猛男有的一拼。那些眼尖的玩家们发现,F社的新作很像是《天诛》的精神续作。
说到《天诛》,咱们再来稍微聊一下。
它的第一作是在98年2月份由日本的SME公司发行的日式忍者类动作游戏,它的内容非常有创意,像是重新刷新了玩家们对“忍者”这一职业的定义。最为主要的是其包含的多种跨时代的元素融合,包括了符合忍者身份的“隐秘”、光怪陆离又猎奇的“民间传说”和那些令人惊叹的“超自然”。
可惜的是后面的续作都在不同程度上让玩家们失望,即使是在不断地改进和创新,却也让这个曾经的经典系列渐渐淡出了玩家的视野。
被问及关于《只狼:影逝二度》是否借鉴《天诛》时,宫崎英高表示它的开发灵感确实是源自于《天诛》,最开始在开发完《血源诅咒》的DLC《老猎人》之后,宫崎英高就一直想开发一个日本和风的新IP。
他们看中了《天诛》,也想延续《天诛》开发续作,却无奈地发现关于这个作品大部分都不是他们的开发团队制作,如果真要开发续作只会狗尾续貂,那么还不如借鉴和参考其有意义和价值的地方,融合到自身所开发的新游戏当中,打造出全新的一个IP。
其实这也是F社一直想要做的创新。
他们并不想抱着“魂”系列一直吃老本,而是无时无刻不想着创新,给玩家们带来更多不一样的游戏体验——这是狼狗君所敬佩的,也是狼狗君所痛恨的。
为什么就没有魂4和血2呢?可恶!
好吧,反正明年3月都要继续受苦的,不管是传火还是猎*,反正我都已经习惯了。
好了小伙伴们,如果你们有什么想法欢迎留言,我是狼狗君,拜拜~
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