每次看到火影忍者手游中上架新忍者,大部分玩家应该都是比较兴奋的,因为现阶段游戏内除了一些比较良心的福利以外,真正能够激起玩家兴趣的也就只有新忍者了。毕竟无论是收集党,还是专攻决斗场的玩家,都会比较关注即将要上架的一些强力忍者,但不知道从什么时候开始,这些新忍者突然出现一个通用的“槽点”,不知道各位看到这里是否有想到?那就是“缝合怪”。
这个词在去年的时候似乎并没有玩家提到过,结果到了今年就开始各种疯狂的刷屏。秽土水门缝合了普通S忍水门的飞雷神和新春水门的螺旋丸,普攻里也融合了其他水门的神速。百豪纲手缝合了面具男的位移技能和百豪樱的樱花冲,金鸣用了静香的充能机制,秽土二代更是各种动作和技能效果都被吐槽是缝合。但你回过头来看这些忍者,难道你会有更好的解决办法,让他们完全不缝合吗?
秽土水门也就只有神速、螺旋丸和飞雷神,你难道不用这三个技能来凑出一个完整的秽土水门?很显然不可能吧?百豪纲手的位移技能只是看起来像面具男而已,难道只有面具男可以Y轴位移位移,百豪纲手就不行?而且金豪拳的攻击方式就是普普通通的突进攻击,难道还要因为跟百豪樱的动作类似,玩出什么花来?金鸣的充能机制就离谱了,当初策划明确说过静香的充能机制就是用来给金鸣试水测试的,也就是说当初设计金鸣的时候早就想到了这个机制。
至于大家吐槽比较多的秽土二代,但凡是有些玩家稍微替策划鹿丸说话,总感觉会被喷。但秽土二代的普攻效果和二技能硬涡水刃是还原了究极风暴,一技能的飞雷神斩只能没有太大的亮点而已。其实更多的玩家还是关注忍者的强度,秽土二代在强度方面完全没问题,但缝合和细节方面总是会被拿出来吐槽。
再就是最近爆料的白面具技能效果,这么快就开始吐槽缝合了,就比如普攻第四段虚化闪现到空中丢出手里剑,这就是缝合了新春鼬的普攻。二技能的虚化抓取跟面具男喷火加普攻的抓取动作相似,这才刚爆料了一小部分的技能和普攻效果,就出现了这样的槽点,难道就真的盯着动作不放了吗?
最后再来说一下我个人对于动作缝合的看法,同一个忍者不同形态,总会出现一些类似的技能和动作,这个完全没办法避免,就比如鸣人的螺旋丸和千手扉间的飞雷神斩。因为除了这些技能效果,你也没有太多可用的技能,想要自己原创?先不说能不能过监修,到时候肯定又会是新的槽点,估计是说放着原著的技能不用,居然自己原创?所以,你永远不可能要求每个忍者满足所有玩家。对于一个横版2D游戏来说,动作重合是很正常的事情,就连一些忍者的机制都会有些相似,像一些能量条或者切换状态的效果等等。
所以,我认为动作缝合不会影响到忍者的整体质量,只要还原度、细节和强度都能够把控到位,让玩家感受到新的亮点,就已经足够了。
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