试玩“手游版《守望先锋》”后,我们总结出《王牌战士》这些亮点

试玩“手游版《守望先锋》”后,我们总结出《王牌战士》这些亮点

首页角色扮演王牌传奇5v5更新时间:2024-08-01

8月13日,腾讯游戏发行了新款FPS手游《王牌战士》。上线至今,已经连续7天在App Store免费游戏排行榜名列第一。虽然《王牌战士》在TapTap评分由一开始8.8分下滑,但是有业内人士称,截止8月20日的7.3分已经说明这个游戏的品质,“毕竟《王者荣耀》在TapTap的评分也就4.9分,但这不妨碍它是一款国内顶尖的手游”。

针对外界对《王牌战士》评价,南都记者亲自试玩,一探其神秘面纱。

背景设定:满满“求生欲”

未来世界、战斗、真人秀、粉丝……当上述关键词糅合在一起,许多人第一反应便会联想到充满科幻色彩的综艺节目。然而令人啼笑皆非的是,这却是FPS游戏《王牌战士》的背景故事。

世界观设定上,《王牌战士》显得非常审慎,或者说是充满“求生欲”。《王牌战士》将故事设定于未来世界,联合政府与电视台一同举办了一个名为“王牌战士”的真人秀,以作为当时社会的主要娱乐活动,从中胜出的参赛者也将被粉丝捧上世界之巅。

其中,整个主界面也类似于节目舞台构架。在比赛结束后公布全场最佳时,聚光灯会最终追踪到本局比赛的MVP,同时MVP在庆祝时也会与现场观众互动……这些细节,都在告诉玩家:别当真,这只是一场高拟真的真人秀。

满满的求生欲,像极了“隔壁”的《和平精英》。此前,腾讯宣布《刺激战场》正式导流至《和平精英》,但在实际游戏中的改动,却让玩家大跌眼镜——完成击*后,对方会与你挥手告别。成功“吃鸡”后,与前五名一同欢唱难忘今宵,其乐融融地结束游戏,同时给冠军送上一个大大的生日蛋糕......

在众多PFS手游中,《王牌战士》整体的二次元热血漫美术风格显得格外显眼。人物立绘与建模可圈可点,主界面播放的角色之间的交互动画,每个角色的性格特征和人设都十分饱满。

在充满着节奏感的背景音乐与特效配合下,战斗氛围渲染到位。以游戏中充满潮流感的界面设计为例,不仅采用了扁平倾斜的卡片风格,还加入了霓虹、光影、黑白、斑点等视觉元素和效果,并通过横纵变化的英文背景。游戏中也通过模型的黑色描边加深人物立体感。

玩法设计:激似《守望先锋》

从诞生之日起,《王牌战士》似乎很难甩掉“抄袭”这个阴影,5天内taptap评分一路走低,由一开始8.8的评分骤降至7.4。许多玩家以“抄袭OW”(注:OW,网游《守望先锋OverWatch》)为由,给游戏打上了一星。虽然后续不断有玩家站出来,为游戏正名,但“手机版《守望先锋》”这一帽子,却是牢牢扣在《王牌战士》头上。

其中引起争议的焦点便在于游戏角色设定和玩法机制上。抛开游戏玩法等可被各类游戏采用的形式,游戏玩法是否受保护仍是外界争议的焦点的。

不过,最被玩家诟病的是往往是《王牌战士》与《守望先锋》相似度极高的游戏角色设定。其中,以《王牌战士》龙为例,就有许多玩家认为其实《守望先锋》中士兵76的翻版,有着类似的角色定位,类似的导弹小技能,唯一的不同点,就是少了个“奶棒”(治疗技能)。此外,《王牌战士》的其他角色在《守望先锋》中也能找到类似角色的身影,比如天才少年特斯拉便对应托比昂、火花对应奥丽莎等等。

“《王牌战士》打了个很好的擦边球,将不同的技能拆分、糅杂起来,从而形成一个新的角色技能,”有玩家吐槽道,《王牌战争》中的指挥官类似于《守望先锋》中角色黑百合和半藏的组合。

与《守望先锋》类似,《王牌战士》中按照角色的属性和功能进行了划分,分为狙击、重装、游击、压制、突袭五种定位,各角色定位间互有克制关系,进入游戏后可以随意切换英雄,针对敌方阵容从而快速变换己方阵容,保留了FPS MOBA游戏的团队竞技性。这种设定无疑增加了开黑队伍在游戏中的优势,届时整个团队的默契度与协作能力将是获胜的关键。在纯路人局无开黑语音的匹配下,团队性仅存在于角色定位的选择上,进入后刚枪、狙击都极其看重个人能力发挥。

上手难易度:辅助瞄准引争议

游戏玩法方面,《王牌战士》目前仅开放了开发团队对抗、据点占领、骇客入侵、赏金乱斗四种游戏模式,皆以5V5为主。兼顾纯射击、轻策略以及重策略三种形态,也基本涵盖了市面上FPS游戏的基础模式。此外,天赋、物资以及角色技能的加入,增加了游戏的可玩性,重装定位的坦克也可绕后冲锋。

为了解决重配合、操作门槛高的问题,同时迎合手游定位,《王牌战士》便推出了“辅助瞄准”功能。顾名思义,玩家的准心接近目标的时候,武器会帮助瞄准和小幅度的追踪。因为FPS MOBA类手游难以复刻端游那样精准、复杂的操作,因此采用适当的辅助瞄准来降低上手门槛、提高新手成就感是必须的。

与此同时,辅助瞄准带来另外一个难题——游戏公平性。自瞄系统对于游戏中的狙击定位增幅较大,极易出现角色压制问题。在大多数英雄基本没有后座力的前提下,还有辅助瞄准,狙击手在低端局基本属于无赖的存在。

Taptap社区平台上更有玩家直言:“辅助瞄准的设定,是官方自带的游戏自瞄外挂”。所以,在选择角色的过程中,狙击手总是第一时间被秒选,有些战局甚至会出现三个狙击手(目前只推出三个狙击手角色)的情况。以至于,游戏用户总是在公屏中吐槽,内容大多为“不会选,就不要秒选狙”、“你们这些人只会狙吗?有没有游戏乐趣了?”等。

《王牌战士》在游戏时长上,平均为10分钟一场,此设定高度切合手游用户的需求。游戏中大多数英雄的技能和特性都以输出为主,重装英雄的“坦度”并不充足,也缺少纯粹的治疗型英雄,再加上部分地图较为狭小、路线选择相对较少,更容易爆发团战,前期的大多数匹配对局都能控制在10分钟以内。

同时,《王牌战士》的日常任务需要也更符合手游用户的碎片化、轻量化的需求。

日常任务系统摒弃了强制玩家“在规定时间做规定的事”的设定,玩家可以“开黑”,也可以随时下线处理现实事务。给与用户选择和自由更接近与FPS的品类本质。

采写:南都见习记者 陈培均 实习生 郭梓昊
查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved