我们早就听说《巫师》系列开发商CD Projekt要推出一款最新的AR手机游戏《巫师:怪物*手(The Witcher:Monster Slayer)》,这是一款基于现实场景的第一人称RPG游戏,使用了《巫师》的故事作为世界观。玩家在游戏中扮演猎魔人去斩*怪物,战斗中除了挥舞银剑,也可以使用法印、炸弹、药水等等。
看到《巫师:怪物*手》上面的描述,就不能不让人想到另外一款人气AR手游《宝可梦GO》。可以说Spokko公司(隶属于CD Projekt)专门参考和借鉴了《宝可梦GO》才开发出《巫师:怪物*手》,因为两者都是建构于真实世界地理位置的AR玩法。那么,《巫师:怪物*手》就只是换了个皮吗?答案是否定的!博士觉得两款游戏还是完全不一样的。
虽然都是基于现实世界地理位置的AR玩法,但是《宝可梦GO》侧重于精灵收集,玩法相对休闲,而《巫师:怪物*手》则是一款侧重沉浸式体验的RPG。随着版本的迭代,《宝可梦GO》如今也有了道馆战、玩家间的竞技对战、火箭队战斗等等,但是“收集”这一核心没有变化。《巫师:怪物*手》则没有什么收集玩法,砍死你看到的怪物才是正道!
如果你是《巫师》小说或游戏的铁粉,经常幻想自己就是猎魔人,那么《巫师:怪物*手》应该会合你的口味!因为《巫师:怪物*手》里有符合原著世界观的各种怪物设定和有趣的探索机制,唯一的“缺陷”就是你必须走出户外,至少不排斥走路,因为《巫师:怪物*手》中的任务触发真的需要玩家走到指定的地点!
《巫师》玩家都喜欢在广袤的开放世界里探险、寻宝和战斗,一个手柄或者键盘鼠标就可以完成上述的事情。而在《巫师:怪物*手》中同样也有类似的体验,不过手柄或者键盘鼠标换成了你的双腿!而且做任务非常考究玩家的体力,从一个任务点走到另一个任务点一般需要几分钟到十几分钟不等,看似简单,但是RPG里的任务可是颇为繁琐的,举个例子,你在第一个地点遇到了NPC,他说自己刚刚被狮鹫兽袭击了,让你去第二个地点寻找狮鹫兽,到达后和狮鹫兽打了一架,狮鹫兽就逃跑到了第三个地点,你追上去搞定后还需要回到第一个地点完成任务!一整套下来,你已经漫步了半个小时左右!
当然,这样的漫步也蛮有意思的,你可能会随着任务的指引走到一些以前根本不会去的小区或公园。上述的任务机制和《宝可梦GO》是不一样的,而另外一个不同的地方在于《巫师:怪物*手》是斩*各种丑陋怪物收集战利品的游戏。游戏目前的图鉴里有128种不同的怪物,依照稀有度还区分成三种不同的层级,越稀有的自然越强大。
《巫师:怪物*手》里的战斗没啥可说的,大家看看新手教学就知道怎么打了。值得注意的是:游戏里有一个叫“Nemeton”的挑战,“Nemeton”外型类似一棵树,会随机出现在地图上的任何一个位置,里面有不同的三只怪物驻守,挑战成功后可以获得金币奖励,这应该是目前玩家在中后期能够获得金币的来源之一。由于出现地点随机,所以也要求玩家们去寻找,换句话来说,就是要你再多走路!
如果你是《巫师》粉丝,体力比较好,喜欢走路,那么可以来玩玩《巫师:怪物*手》;如果你只想要在虚拟世界中探索,懒得出门,那你还是去玩《巫师3》吧!
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