5594万播放!355万追番!B站9.9分,豆瓣9.0分!
这是国漫新番《雾山五行》开播整20天取得的战绩。
王思聪、彭昱畅、叫兽易小星、张云龙、赵小棠等明星变身“自来水”轮番打Call。多次登上热搜,《雾山五行》真的爆了!
《雾山五行》取材自传统志怪传说,讲述了妖兽纵横的上古时期,金木水火土五行家族、人类和妖兽的三方纷争。无论是阴阳五行、麒麟圣兽,还是暗藏典故的人名地名,中国风元素无处不在。
独树一帜的水墨画风更令人拍案叫绝,写意工笔两种风格水乳交融,将虚实相生的国风水墨之美诠释得淋漓尽致。
粉丝盛赞:“会动的泼墨山水”,“每一帧都是绝美的中国风壁纸”。
动作设计同样可圈可点。冷兵器械斗热血凌厉,超能力对决恣意酣畅,将泼墨写意注入武侠风骨,获封“最强战斗番”。
细心的粉丝注意到,在片尾的工作人员名单中,林魂一人兼任导演、出品人、故事脚本等11项工作,连主题曲演唱也一手包办,堪称“动漫圈的李荣浩”。
殊不知,“全能导演”背后,是林魂四年来拖着不足十人的团队,一笔一画,一路“爆肝”的辛酸和不易。
3年潜心打磨,他如何为《雾山五行》注入“林魂”? 在第一篇章全集上线后,我们有幸专访到了导演林魂,共同解读这部中国风爆款的创作心路。
(以下为林魂口述,由笔者整理)
01 从“五行”到“八骏”
2016年底,我们在B站上传了一个短片,受到了不少人的喜欢。很多朋友觉得只做短片有点可惜,正好当时想到了一些五行的元素,慢慢就把这个世界观创作出来了。
《雾山五行》短片
五行之中,我们选择以“火行”为主角,因为“火”这个元素是特殊的,它并不是一种“常态”,它需要被创造,不像金、木、水、土等其他几个都是可以在自然界中常态存在的。
在妖兽的设计过程中,我们参考了《山海经》《搜神记》等志怪典籍及《中国神怪大全》等新编书籍,再与现代日常生活中人类的心理常态相结合,就选择了“贪嗔痴”(佛教三毒)来为妖兽命名。
首先出现的“嗔兽”被设计成孔雀形象,灵感部分来源于我带女儿去动物园的经历。孔雀很神秘,身上的色彩也非常靓丽,为设计提供了更多可能性。另外两个妖兽的设计则更加开放,不太会拘泥于某一种动物形象。
贪兽
嗔兽设计图
痴兽
第二集中,人类将小麒麟锁在牢笼之中,用它的鳞片炼制“聚仙丸”的恶行曝光。“贪嗔痴”是妖的执念,也是人的阴暗面。
我们不想做绝对的恶和绝对的善,那样观众的思考性会大大降低。
在设计丹青兄弟和六叔的结局时,我们曾经反复推敲,在“中二”和“现实”间,最后选择了后者,也希望引发观众对人性的探讨。很多事情不像表面看上去那样非黑即白,需要大家更冷静的思考。
设计角色时,我们也尝试将传统文化的魅力以另一种形式展现出来。比如,地膳村八兄弟的名字:赤骥,盗骊,白义,逾轮,山子,渠黄,华骝,绿耳出自《穆天子传》中的八骏马,根据每匹马的特色还会对人物进行个性化设计。
有粉丝看罢会提出疑问:“老四去哪儿了?”这个目前还不能剧透,而“代替”老四出现的泽漆也将成为第二篇章重点打造的角色。
02 让泼墨山水“活起来”
我之前的作品更偏向日本的风格。这一次,我们想寻求一些突破,正巧看到了张大千的泼墨泼彩山水画,将画风工笔和写意相结合,重彩和水墨融为一体,非常的惊艳。我们就想能不能把这种风格融入到动画创作上去。
张大千作品
张大千在传统山水画的基础上开创了新的艺术风格,我们也在研究绘画技巧的基础上,结合了一些现代的美术审美。最后呈现出来的美术风格,它不能说是纯水墨,也不是纯现代的,是一种融合创造出来的美术效果。
在剧情特别突出或者最需要表现力的时候,我们还借鉴了国风水墨白描的技法,从彩色到黑白,用这种最简单的色彩,给观众带来更直接的视觉冲击。
03 “最强动作番”
《雾山五行》的打斗戏可以分为三个阶段,会根据双方不同的身份去设计动作模式。
第一阶段,最普通的人类,肯定以最纪实的方式去战斗。他的动作、招式相对写实,也更有武侠的江湖气。
第二阶段,火行和孔雀形态的嗔兽战斗时,双方还没有达到一临界状态,所以是一种半写实的战斗设计。
最后一场战斗时,火行和嗔兽都已经升华到非人类的状态了。
我们想营造一种人类肉眼跟不上的视觉感受,在设计上会加快它的频率,增强画面的速度感,表现力。希望观众们能体验到这三场战斗不同的级别和表现手法。
我个人最喜欢第一阶段冷兵器械斗部分。大家也普遍反映,相比于后面天花乱坠的视觉冲击,这些东西才是真正属于中国的文化瑰宝。
我从小是看功夫片和武打片长大的,陈嘉上导演的《精武英雄》和徐克导演的《刀》都是我欣赏的作品。因为喜欢也进行了很多研究,最终都融入到动作设计中来。
五叔山子善用长枪
根据人物的性格和体型,每个人的冷兵器和战斗方式也各具特色,比如六叔渠黄是近身迅敏型,五叔山子是中远程技巧型,七叔骅骝腿脚不便,属于远程火器型。
七哥的弓弩
04 身在曹营心在汉
我大学学的是动画专业,但毕业之后,其实做过很多行业,除了动画,在包装、游戏等几个行业都曾摸爬滚打。这些经历可以说是那一代动画毕业生的“缩影”。
我刚毕业的那段时间,国内动画行业的状态是比较“灰暗”的,对动画的扶持很少,大家也没有好的平台展现自己的动画制作能力。很多人为了吃得饱、吃得好,就会投奔其他更高薪的行业。
林魂2014年作品《岁城璃心-鬼蜮咒原篇》
我一直都是“身在曹营,心在汉”,虽说身体在干其他的活,但内心一直都在动画上面。上下班之后的业余时间,我都在尽全力去创作动画作品。
当时的想法就是不想放弃吧,因为这真的是自己最热爱的行业。如果只是为了吃饱饭,把自己的梦想抛弃了,那将是一件非常可惜的事。
2016年,我终于决定回到自己的家乡创立了六道无鱼工作室。2017年,《雾山五行》正式启动。
那时的感觉就是实在“憋不住了”!长期做自己没有那么热爱的行业,创作状态早晚会被磨没了。
05 带着不到10人的团队一路走来
《雾山五行》这三年来,我们遇到的最大困难还是团队的磨合和协调。
从最早的三个人一点一点扩张,我们的团队,到现在为止,主力的制作人员都在六个人左右,从来都没有突破过十个人这个关卡。
我是学3D动画出身的,但我更喜欢2D和手绘的感觉,所以就把创作重心放在了这个上面,但目前国内手绘人才的流失是非常严重的。动画行业非常辛苦,薪资待遇也没有其他行业那么高,很多绘画高手都选择转行。
再加上我们的美术风格也非常独特,需要时间耐心地培养人才。很多时候,我们好不容易把制作手法教会,他们又因为种种原因离开团队。我们又需要再去培养新人,这样反反复复,都会影响创作状态和进程。
幸运的是,《雾山五行》上线之后,这种特殊的风格受到了很多粉丝的支持和喜爱,看到弹幕里满屏的“辛苦了”,我们真的非常感动。
之前的那么多年,我们可以说是在一个“隐秘的角落”两耳不闻窗外事地去创作,心里是非常忐忑的,也做好了困难的准备,但最后观众给我们的反馈远远超出了预期,也让我们一刻不敢放松地,更全力地去制作我们后续的作品。
2019年末,我们就已经开始制作第二篇章的内容,按计划共有三个篇章,具体的集数目前还没有确定,但没有人会比我们更想让作品早日与观众见面。
作为动画行业的一名普通从业者,我希望未来无论是创作环境还是盈利收入都能水涨船高,才会吸引更多人才投入到行业中来。
至于业内常谈的“国漫什么时候能真正崛起”的问题,我觉得这不是我们需要特别强调和关注的。只要有更多人才涌入进来,中国动画自然而然会达到那个高度。
7月27日,《雾山五行》上线第二天,林魂在微博发布长文,诉说着一路走来的心路历程。
从决定做动画这个想法开始就做足了困难的准备,只是没想到踏出这一步竟然花了近十年,有点长也有点不长。一介凡胎肉身,精力不会无限有,这么多年下来我不知道自己为什么会这么执着,也从来没想过为什么一定要这么执着,只是想做点让自己开心的事情罢了。之前所有的经历历历在目,遇到的人,遇到的事,永远也不会遗忘,所有的一切都当做修心修行。
《雾山五行》才刚刚爬出第一步,双手离地直立行走不会太遥远。我不知道自己的状态能持续多久,但还会像以前一样坚持去做纯粹的动画。
在每集的片尾,林魂都加上了一句:“请珍惜每一位坚持并坚守的动画人”。
粉丝也用满屏的“辛苦了”作为回应。
面对粉丝对自己熬夜爆肝伤头发的关心,林魂在采访结尾笑着说:“如果能更快做出来,我不要头发也无所谓了。”
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