王者荣耀上分攻略说明,看完这两点,至少可以上到钻石二

王者荣耀上分攻略说明,看完这两点,至少可以上到钻石二

首页角色扮演王者荣耀0.61.1.2更新时间:2024-06-03

王者荣耀游戏胜利的唯一条件就是看谁先拆掉对方的水晶,可是想要拆别人的水晶也不是那么简单的,绝大多时候,团不过人家基本就歇菜了,至少很少的时候被某位英雄人偷袭,趁大家都沉迷于团战的时候,已经悄悄的把对方的水晶拆了,在没有对方拆掉水晶之前,输赢都是个未知数,对于王者上分,有些人说是节奏,有些人说打的是经济,有些人说打的是阵容,其实都对,其实根本就是两点,下面就是某些大牛们的一些分享整理

第一部分:最最最重要的因素--心态,心态一崩,基本等于游戏输了

为什么说心态是影响游戏的最重要因素,没有之一,如果你的心态崩过你就会发现心情好的时候打的很顺,心态不好的时候,分分钟想摔手机,要不穷,手机估计都换了好几个了!越是心态不好,连挂的机率越高!如果心态不好最好先不玩排位模式,打打其他模式,调整过来再打!

心态一崩,就会输游戏,无论是英雄操作,还是对打团的时机判断都会和一个新手差不多,没有态度,犯错的情况就会一直不断!都说林子大了什么鸟儿都有,王者游戏中的挂机、演员、练英雄、喜欢一挑五、乱抢野、卖队友各种奇葩你一定遇得到!无论是排位还是匹配,最好当作娱乐心态去打吧,如果你不是职业玩家,就没必要在乎几局的输赢!记住健康、家人第一,娱乐第二

如果自己想赢:最好别轻易的喷人、嘲讽人,可以用李云龙教骑兵连长的方法,只讲怎么做,不要讲带有攻击性的语言,或者告诉队友:这把上钻石、星耀请大家配合点,相信情况会多少改善点。心态不好的,可以学学直播大牛张大仙:顺风讲*话,逆风讲道理!想上分最好做到:顺风不得瑟,逆风不喷人,遇到实在打不过,就下局,实在打不过的情况肯定少之又少,王者不知道上过多少个的张大仙用李白一样有0-10的耻辱时刻,但人家确实是王者水平啊,这样的情况少!

第二部分:一种说不太清楚的因素--意识

其实所以的优势都是建立在你对游戏的理解上的,这就是我们所说的意识,比如什么时间该做什么,或者再简单一点,不知道该做什么,至少知道不应该去做什么,就算打不好,也不能去故意送人头,意识比较笼统,下面就几个小块来分享一下:

NO.1 选英雄的意识,ban选阶段

不管游戏打什么段位,都肯定听说过一句:一代版本一代神,代代版本削宫本!虽然都说没有不行的英雄,只有不会玩的玩家,但是强势的英雄就是比弱势的英雄取胜的优势更大,被消弱的英雄无论在胜率还是攻击性是都会大大降低!所以什么英雄强势,加强了就多用什么英雄一定没有错!对于能够一人影响整个战局的英雄,我方不常用的直接禁,别问为什么!

相信大家肯定遇到乱选英雄的玩家,五个法师、五个射手、全是坦克没输出的,看着都头大了,6分没投就算打的不错的了,那什么是较好的阵容呢?选英雄考虑的条件:控制>输出>位移 >肉,除非你的英雄能秀起来,胜率高达85%以上,否则最好还是看看阵型,战士坦克法师不可少,至于输出位,射手反而越是高端局越少,说句大家不爱听的,是个英雄都有输出,只是干掉对方需要的时间不同而已,战士、刺客都可能比射手输出还高

为啥很多时候一选完英雄就被某些玩家说:输了,这就是说明阵容上不占优势,一旦发生团战,必定是非常吃亏的一方!

NO.2滚雪球、带节奏的意识

节奏其实就是两点:经济优势和等级优势,一旦建立优势,就要利用滚雪球方式,把优势拉的更大些,想一下10000经济坦克的与6000经济的任何英雄打都敢越塔强*,或者一个15级的打一个12、13级的,想也知道结果怎么样。那如何去带节奏,而不是拖节奏呢?为什么偶尔打的顺,偶尔打的非常狼狈呢?其实这里面都有规律的,只要犯错,惩罚的就是自己!

开局可以帮忙守野、反野,但千万不要抢野,特别是射手别拿一红!!!

一红对于射手来说就是一个减速的效果,就算能免强*一人,似乎并没有什么优势,但对于打野英雄就是可以升4级的关键,如果射手拿了红,结果就是对方刺客4加四位3级英雄,我方最高是3级,辅助可能才1级2级,如果团战,结果都想得到

射手如果在有刺客情况下还非要强拿一红,那射手一定是铂金及以下段位,这毛病改不掉,基本上不去,上去还是会掉下来!因为射手上来就拖慢了打野英雄等级发育的节奏,如果对方不是太强,前两波野都可以不拿,光吃兵线,就足够射手发育了!

NO.3经济优势的意识,最大的经济来源是哪里?

很多人误以为在野区发育是最快的,那只是前期,如果你留意一下就会发现,打野英雄如果不抓人,不反野,不带线,经济几乎是团队最差的!为什么呢?一个人头200~600的经济,一波兵线也差不多200,野区能提供多少经济呢?野区需要多久才更新一次,兵线10~15秒一波!推塔、拿龙都可以给全队加经济的,野区偶尔顺一下就行了,不要动不动,射手拿个红就放话:再动野,我挂机!只能说明你无知

至于反野,要知道目的,拿红是为了粘人,拿蓝是为了防止对方高耗蓝英雄秀起来,如果反了野却送了几个人头,对方经济优势只会越来越大!位移多的英雄去反一下就好了,别是个英雄都去浪一下,被抓几次,别人经济优势就起来了

整个游戏重要性排名:推塔>带兵线>抓人>团战,9塔都在,就算是经济优势和等级优势都没有,一样可以拖后期,相反如果某一路塔都没有了,可能失误一次人家就拆水晶了,没优势就躲团战,断兵线、反野、偷塔都是可能让对方优势不那么明显的方式!韩信、露娜这样“多动症”英雄完全可以单带线,如果不是拆水晶了,完全可以偷袭,说不定就偷袭成功了,如果对方有达摩、老夫子、韩信、露娜、猴子,团战时如果发现不在,最好看看自己的老家,可能几秒就被拆完了

NO.4打赢团战的意识

其实团战别看人多,5秒可能就结束战斗了,射手更是被称为发育10分钟,团战2秒的神角色存在!前面讲为什么控制是最优先选英雄的条件,团战比的不是输出,不是突击,而是控制,输出再高、走位风*在绝对控制面前就是弱鸡,几名英雄被控制住了,几秒对方就可以收割人头了,为啥叫收割,太形象了,被控制住了,等着别人挥镰刀

那如何去破坏别人家的优势呢,一方面可以吸引,一方面切后排。吸引一般是血量多或者有强控制英雄去对抗、拖住对方几个英雄,就算牺牲了,对方也基本残血了,而我方取得人数的优势,就算是强推,或者再团,也有优势!如果厉害的英雄,可以骗掉对方的控制技能,我方就可以利用技能CD真空时间上去收割人头!而对于突击能力特别强的英雄,进入敌方后排打残或者收割掉对方的控制、输出英雄!其实总结就是一句话,让对方的优势发挥不出来就赢了

其实很多事情都相通的,就是要避开别人的优势,再用自己的优势去打别人,如果别人开大你非要往枪口上撞,不管对方几个上去就是杠,你一刺客非要追着坦克不放,然后死了之后还文字告诉队友这坦克怎么切不动,掉分也是自己造成的!正如田忌赛马一样,就算没有绝对的优势,只要布局好了,完全可以打对方一脸懵那个啥~以上只是部分收集,有同意见欢迎指点!祝大家上分快乐

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