大家好我是指尖,体验服在28日进行了一轮更新,不过这个更新只调整了一个英雄的平衡,公告一发,很多人表示可笑,为什么呢?
司空震-削弱一技能增加了0.05秒的前摇
根据官方的说法,司空震没有前摇的位移让其他英雄对抗他时极其困难,在这一次我们将针对其修正。
本来是一次正向的调整,我觉得司空震也的确有点太强,但这个调整的幅度的确有点搞笑的成分,增加了0.05秒的前摇对一个英雄的意义是什么呢?如果是0.1我觉得还略微能接受,因为或许体感上就能感知到这个位移的确慢了些。
更新之后,我去体验服测试了良久,或许是因为非司空震玩家的关系,丝毫没有感受到这个技能有什么滞涩感,前摇?真的感知不到,那么是否说这0.05秒的前摇毫无意义呢?
于是我在90帧的环境下分别对正式服和体验服录屏,并用软件卡帧同步,所以得出的结论就是,削弱之后,司空震大招释放速度慢了大概一帧。
所以单凭手感是感知不到的,那么你觉得这个设定真的能影响到司空震的强度吗?
对抗他有困难,所以对其修正,但修正的幅度却微乎其微,让人看不懂,难怪一些玩家表示这个削弱跟没有似的。
司空震难以反制,削弱又略显无力,该怎么办?出魔防装,这谁都知道,所以不用多说,而大家在选择物理防具的时候也该优先选不祥征兆,因为司空震这种95%以上普攻伤害的英雄,被减速就等同于降低了伤害,因此不祥征兆的减速能一定程度限制到司空震。
英雄的选择上,最好选择手长的,因为司空震是中程输出,短手跟他打容易被拉扯,远程英雄又要防止被他近身,说实话也是挺难的,毕竟司空震1技能加个大招飘过来,一个闪现可能都躲不掉,所以伽罗或许是好的选择。
司空震的能力强,有一部分原因是1技能的拉扯,以及护盾,他刷出经济的时候会发现不止伤害高,防御也不错,明明一身输出装,却能抗住好多伤害,就是 1技能的护盾所致,所以伽罗不止有手长的优势,还有破盾的优势。
打野中,司马懿是不错的选择,自身的魔抗成长全英雄最高,加上吃到法伤还能持续回血,同经济下打司空震太简单了,不过司马懿的优势也仅剩这一点了,总体的胜率堪忧,还是难担大任。
选择爆发型英雄也是不错的选择,比如不知火舞、孙尚香,在他还在拉扯的时候直接秒掉,司空震开大是优势,可以穿越地形,可以让一些非指向性技能打空,但这个阶段因为不能普攻,逐层叠加的护盾也不够厚,是容易被秒的。
总结一下:克制司空震其实理论上容易,其实挺难的,大家记住这些点,首先魔防必出,不然分分钟怼死你,物防如果要出优选不祥征兆,英雄选择手长打先手消耗的,打野司马懿,或者选择爆发型英雄可以直接秒掉他的,一般来说司空震不会出防具,最多时之预言。
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