大家好,这里是努力生产干货的小小寒先森。
随着2号的版本更新,蒙犽他爸——蒙恬降临了正式服,号称一个人就可以打团战的英雄,在体验服就传的沸沸扬扬,而我也在体验服就早早的体验到了这位英雄,并在官方确定不会再改动了之后做出一篇技能操作教学视频方便大家更快上手,那么现在在正式服经历过多次对局后,结合与小伙伴的沟通讨论,对于这位英雄又有了一定的理解,所以现在推出本篇有关于蒙恬的详细教学图文攻略!
本篇内容导读。
被动技能
关键词:兵势、蓄力猛击。
看起来挺啰嗦的哈,我来更啰嗦的说下,总共两点信息,兵势与防御姿态。
兵势的来源:盾击造成的伤害、防御姿态受到的伤害
兵势的作用:提高伤害,每一次的蓄力猛击消耗当前兵势,兵势满了会造成额外伤害并回复8%已损生命值。
防御姿态:普攻改变为猛击,以下称为“戳”。这个戳可蓄力,长按普攻键就行,期间增加正面免伤,可以免控,提高受伤害兵势增长速度,受到伤害同时给正面敌人造成90%的减速。
这是戳的攻击范围及蓄力时:
一技能
关键词:位移、控制、盾击。
使用过程可以用二技能打断,远端击中敌人可造成击退,防御姿态下不可位移、击退,但伤害还是可以有的,距离也会缩短,好消息是冷却时间变短了。
正常姿态下的远端及防御姿态下的攻击都可增加兵势,因为这两个都是盾牌造成的伤害,下面按状态分开来说。
正常姿态:
防御姿态:
距离大大缩短,这时候的一技能除了盾击敌人以外,最主要的作用就是调整二技能的方向,此时的伤害和正常姿态的伤害是一样的。
二技能
关键词:切换姿态、加速、击退
使用后向前一步走,击退身前敌人,进入防御姿态,再次点击会切换回正常姿态并加速。
防御姿态期间将会始终面朝一个方向,想要调整方向只能靠一技能,攻击方式由此改变。在切换到防御姿态后技能不会进入冷却,所以在必要时可以点击两下来给自身加速。
三技能
关键词:召唤小弟
使用后召唤4个小弟一起打架,分为进攻阵型与防御阵型,防御阵型时小弟来自正面的伤害会免伤20%,期间小弟操作同蒙恬一致,但伤害不同。
可以把这个技能理解为强化技能,蒙恬主要技能使用方式还是看一二技能。
使用要点① 蓄力戳
兵势满了的情况下满戳伤害比两次戳要高,还能回复生命值,所以在预感到对方大量伤害打过来的情况下,不妨蓄力趁机攒一波兵势然后再戳。
忽略第二下的暴击,咱看的是普通伤害,分别为538、168。
防御姿态下的戳蓄力与不蓄力的情况下,两者的伤害并无二致,要记住能影响到伤害的只有兵势,蓄力只是激活免伤、免控、减速的。
另外普通戳是可以配合闪现的,蓄力戳就不行。
② 一技能的击退
这是一技能的技能指示器,分为两段,远端是盾击,近端是位移,近端可穿墙。这一点可要记好,不要以为一技能位移距离很远,导致距离估算错误撞墙。
按照指示器的三个位置我们可以看下各自击中后的效果,分别为远端、中间、近端。
远端击中会击退固定位置;中间击中击退后的距离会更靠近自身;近端则不会击退,跑到目标身后,所以我们要结合现场局势考虑用哪个位置去打。
另外一技能可以配合闪现使用,改变击退方向。
③ 二技能穿墙
这个技能使用后是前一步,但这一步对于稍薄一点的墙也能穿过,毕竟蒙恬是大长腿。
④ 实战思路
上面说到了大招实际上的意义更像是强化技能,所以在实战中我更建议是大招起手然后再上去打,但要注意的是,开了大招就不要堆草丛了,不然你很可能会这样……
或者这样……
还有最好离敌人远些时就开,不然小弟跑向你的时候容易被发现。
开启大招后若远距离起手,则一技能靠近,二技能架盾然后戳戳戳。
31A2A,后续若冷却足够,就1A1A1A。
若近距离起手,可一技能跑到目标身后,然后二技能架盾戳戳戳。
还是31A2A,1A1A1A
不限于这两种,灵活多变使用。
⑤ 关于赶路
已知蒙恬有一技能的位移和二技能的加速,那么一技能位移后接点击两下二技能获得加速可以快速的赶路。
但一技能使用出去会有一个僵直的,就是盾击的那部分,在不需要那个盾击的时候我们可以利用技能说明里提到的,可以用二技能打断,如图所示,效果会比正常情况下快上一点。
⑥ 隔墙打野
开启大招后可以隔着墙去打野,比如偷buff或抢龙的时候。
出装铭文装备我在这里推荐两种,分别为边路与打野位。
核心装备:暗影战斧、宗师之力、无尽战刃。
防御装:不祥征兆、魔女斗篷。
这个英雄伤害及坦度都还可以,同时还有霸体,如果对自己能抓住时机来激活霸体躲避控制有信心的话,可以忍者之足,如反之则选择抵抗之靴。
在自身生存能力较低情况下,可将破军替换成防御装。
蒙恬自身是不需要太多冷却的,暗影战斧的15%冷却足够了,不祥征兆带来的debuff可以削减敌人移速,让蒙恬更好的打中敌人。
如果觉得自己还不够肉,那就将宗师之力替换成冰痕之握.
铭文也是两种。
这套以暴击率为主,意义在于增加蒙恬的爆发伤害,不得不说这真是一家人,蒙恬与蒙犽的铭文都一样。
其实也可将狩猎换成隐匿,我带狩猎是因为习惯了,蒙恬对攻速的需求也不大。
另一套则是传统的百穿,在此不多加叙述。
对局思路对面阵容比较灵活的话,主二副一,反之阵容比较笨重的话,主一副二。
主要原因是对方比较灵活的话,我们则需要频繁的切换姿态,这样对于二技能的使用频率就会大大增加,而对方笨重的话呢,冲到身前他并不可以快速离开我们的攻击范围,也就不用频繁的使用二技能,主一技能也可以增加盾击的伤害。
灵活笨重怎么区分呢?
看他是否有位移即可。
综合所有技能,蒙恬的难点在于对于攻击方式的把握,如何能打中目标同时不会让自己太笨重就是玩蒙恬的目标。
不论是清兵或是清野,防御姿态开启后基本都不需要再次变动,但对于英雄来说就不一样了,避其锋芒这一知识点几乎人人都知道,对手肯定也会躲避你的攻击范围。
尤其是位移较多的英雄,蒙恬打起来无疑会难打的很多。
蒙恬是属于中后期发力的英雄,前期尤其是一级的时候,战斗力属实有限,走打野位的话切记不要对上云中君或裴擒虎这类前期打野,不然可能等不到自己的发力期就已经结束对局了。
若是走边路就简单了,强化攻击范围足够覆盖到三个兵,一级升二技能上去戳。
边路棘手对线英雄有:程咬金、芈月、狂铁、猪八戒、李信。
尤其是猪八戒,开启大招后的蒙恬是强化了自己,同时也强化了八戒,这一方面狂铁也比不上它。
李信则是有着不输于蒙恬的攻击范围,而且也是群伤,身形比蒙恬更加灵活,那我们就要合理利用免伤的特点,同样避其锋芒!注意需要面向他才可以达到最高免伤。
强化戳无论蓄力与否都不会增加伤害,那么常规情况下我们肯定都是无蓄力戳,那么什么时候用到蓄力戳呢?
很明显是在承受伤害或躲避控制时。
承受伤害这一点在面对单个敌人时不需要太过在意,躲避关键控制就好,而在团战时就要考虑这一点了,团战开始的时候一般是伤害爆发最高的时候,如果是由自己开启的团战,那普通姿态起手,31A2A——蓄力,相信我,肯定有效果!
而在撤退时,我们只需要面朝敌人边后撤边移动蓄力就好,这时候伤害已经不是第一标准了,节奏掌握好的情况下,只要生命值允许,自己绝对不会被留下来,除非让他用心把你留下来,嘿留下来!
遇到线上失利的情况下,我们就发挥自己清线快、游走快的特点,去别的地方找回场子,快速让自己发育起来拉开经济差。
比如适当的去抓一下中路,
1技能控一下,二技能没中没关系,迅速调转方向戳他屁股!
打开优势后,也可以去对方野区埋伏一波,记住埋伏时不要开大以防草丛挤不下。
一技能接A,二技能架起接戳然后3技能叫小弟一起戳!(不叫小弟也可以,主要也得让小弟看看美女不是)
那么在中后期的伤害有多高呢,或许还不熟悉的小伙伴有点没底,那下面我插入一个自己打的一段,并不是碾压局,因为这时候其实我们是逆风的,看小地图的塔就知道。
大招起手,回身1A2AA,也算是我的运气好吧,这关键几下都暴击了,所以才能完成击*,而这一局也就是从这里开始我们慢慢反攻。
所以说玩这个英雄一些基本的练习还是需要的,最起码让自己技能切换自如吧,防御姿态改变方向、取消防御姿态(估计有些小伙伴刚开始玩都没切换到普通姿态的习惯),大招的防御阵型相对来说使用的还不是很多,除非在那种四面都有敌人的时候。
目前蒙恬在正式服的胜率为50.28%,随着大家熟悉起来这个胜率或许还可以再加,指不定会招来官方的刀子,不如趁现在强度还可的情况下抓紧上波分。
如果对于如何操作还有点不清晰,那可以看看这个,虽然在体验服录制的,但操作看起来还是没问题的。
这是→!
end
好了,以上便是本次全部内容。
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