“厄斐琉斯”和“烬”出装介绍与分析

“厄斐琉斯”和“烬”出装介绍与分析

首页角色扮演仙烬更新时间:2024-07-31

大家好,这里是@射手夸夸。

我在之前写了“厄斐琉斯”和“戏命师·烬”的攻略,并制作了相关视频,由于个人能力、水平有限,因此没有取得很好的传播效果,若大家对这两个英雄有所兴趣的话,可以前往观看,链接已放在文尾。

S11更新了装备系统,相关的装备介绍已有许多攻略,此次不再进行探讨。

对于英雄出装,取决定性作用的还是英雄本身,英雄和装备的契合程度如何,其次就是阵容、局势以及版本改动。

由于新赛季刚出,目前并没有较多的参考对局,也来不及进行较多实战来验证,因此该文是一篇浅谈装备的前瞻,但相信还是能给大家带来些许经验之谈,不正之处还望不吝指教。

无尽之刃

这是一件“厄斐琉斯”和“烬”共同的核心装。

相较更改前的无尽,售价没变,攻击力-10,暴击几率-5%;

以往的装备效果是将暴击伤害从200%增加至为225%。

从前中期来看,无尽怎么都是被削了,不管是攻击力、暴击几率还是暴击伤害,但当你拥有超过较高暴击几率时,暴击伤害将会超过更改前的无尽。

因此,无尽之刃的前中期更弱,后期成长更高了,不再适合首件选择了。

星蚀

这件神话装备看似适合不少ADC,但实则相去甚远。

由于目前“厄斐琉斯”和“烬”的最契合装备体系均是围绕暴击展开,当然这也是多数ADC的共同趋向,装备的选择也多是在与暴击几率、暴击伤害相关

虽然星蚀的全能吸血和成长百分比穿甲效果对ADC而言价值较高,但对于这两个射手来说,没有暴击属性的星蚀确实不太值得选择。

值得一提的是,选择一件神话装备,也就是限定了一种属性的神话被动,好在神话被动往往和神话装备的特征相符合,不然这也会成为一个新的选择难题。

戏命师·烬的前三大件

烬的前中期是较为强势的,不管是输出能力还是团队协作能力,但痛点在于他作为一名ADC在后期的打坦能力较弱,尤其是对比其他后期ADC,其次是装备都比较贵,使得烬的成型较慢。

有朋友可能会说穿甲装便宜,成型快,但出穿甲的烬在后期过于乏力。

以此次装备改动来看,神话装备的成长性,无尽的后期能力增强,百分比穿甲装的增强,岚切降价加快装备成型。整体而言是非常利好烬的,大概率会让本就是T1级的烬马上成为下路真神,从而迎来平衡师的针对。

之前的烬偶尔会因为打坦问题而选择较快做出无尽,而随着无尽前中期变弱和其他打坦装备增强,烬也不必再考虑第一件出无尽了。

第一种出装(更注重进攻,和以往相似)

第1大件出岚切;首件出岚切是因为新增装备并不太适合烬首件选择,岚切相较之前降价500,加快了装备成型,而其他神话装备动辄3200/3400的售价不得不让我们考虑性价比的问题。

我们可以大胆假设一下设计师的装备预期-岚切前期出,无尽后期出,,之前的这个区分不够明显,还有很多英雄比如老鼠会在大后期出个岚切,许多英雄也在第一件选无尽。自此可以说是泾渭分明了。

第2、3大件出火炮和无尽,之后再出神话装备和其他装备。

射手类的神话装备都比较适合烬(除三相),不朽盾弓和狂风之力在生存端更有优势,烬的高额AD加成也能通过海妖*手的真实伤害有所发挥;

不过海妖*手不太适合成为烬的第1大件,也就是说若要选择海妖*手,最好是选择第1大件先出岚切,再到大后期做出海妖*手。

若要将第2-5大件装备对烬的重要性进行排序;

我认为在正常对局中:火炮>无尽>神话装备>补充装备;

而在对方坦克较多时,就需要将百分比装备的优先级提高。在发育不好时,要将神话装备的优先级提高。

第二种出装(选择输出时也考虑生存)

第1大件选择带位移的狂风之力or带护盾、吸血的不朽盾弓;

为何不选“海妖*手”呢?因为有“第1大件”这个定语,它不如岚切;

(如果是第4-6大件,岚切就远不如海妖*手了,不过由于神话装备是唯一的效果,这种情况不会出现)

目前来看,狂风之力更胜一筹,让没有位移的烬拥有位移,神话被动也让烬的速度更快。

当对面阵容较肉or回复能力强时,第2-4大件选择火炮、无尽、多米尼克领主的敬意or凡性的提醒;

相反,当对面阵容不太肉时,第2-4大件选择岚切、火炮、无尽。

这种出装相较于第一种的缺点是成型相对较慢,毕竟岚切的降价非常棒,尤其是在这个游戏节奏越来越快的召唤师峡谷,把握前期也许才是致胜关键。

不过第二种的好处在于神话装备的使用让烬有了更多可能性,大大的提高了烬在前中期的生存能力。

大家可以对这两种出装进行尝试,再选择更适合你的出装。

厄斐琉斯的前三大件

如果说烬的核心装是火炮和无尽的话,那么厄斐琉斯的核心装就是飓风和无尽了。

飓风和岚切的改动是相反的,飓风较于改动前增加了25攻击力,被动也由固定的40%变成了40%-70%的成长物理伤害。售价虽然贵了800,不过这是非常值得的,对于英雄的核心装备而言。

对于厄斐琉斯在装备改版前后的不同,我认为只需要把握好一个变化-无尽之刃,一个新增-神话装备。

第一大件的选择

改版前的厄斐琉斯首件必无尽,接着飓风,多数时候的第三件选择绿叉。

无尽之刃已在上文进行说明;

装备虽多,但能接替无尽的第一大件实难寻觅;

吸血剑在前期的输出能力太低、岚切并不太适合厄斐琉斯、夺萃之镰和迅刃的效果也稍逊一筹;

所幸,神话装备虽然价格较贵,但确实有它贵的道理;

不朽盾弓攻防兼备,无惧对抗;

海妖*手使输出能力更上一层楼;

狂风之力让厄斐琉斯如虎添翼;

要说哪一件更适合厄斐琉斯,不如说哪一件更适合你的打法,更匹配这一场的局势。

我认为不朽盾弓的适用面会广于狂风之力和海妖之力。

毋庸赘言,厄斐琉斯第2、3大件的选择非飓风与无尽莫属,多数情况下先飓风,后无尽。

“厄斐琉斯”和“烬”的大后期装备选择

由于这两个英雄大后期的装备库相似(第4-6大件),仅在选择侧重上有所不同,因此放在一起谈;

相同之处:

他们的打法皆是围绕“暴击”来展开,得益于此次装备改动,饮血剑、水银弯刀、多米尼克领主的致意、凡性的提醒等装备皆新增了以往没有的暴击几率属性,因此“厄斐琉斯”和“烬”可以在选择吸引、解控、重伤、破甲的同时拥有暴击几率。

不同之处:

厄斐琉斯是一个输出能力强,生存能力较弱的英雄,而烬得益于移速和输出范围,他的生存能力较强,但受限于武器的特性导致他对比其他大后期ADC时输出能力较弱;

大后期装备的一大使命就是弥补不足,当然这个弥补不是说让马云增高去打篮球,乌兹复出去斗地主,而是在发挥自身优势的前提下去弥补不足。

烬的移速较快,装备上选择了火炮,因此输出环境、生存能力相较于厄斐琉斯更好,因此可以把经济更多的用于提高输出能力上,比如那4件新增属性暴击的装备,饮血剑、水银弯刀、多米尼克领主的敬意、凡性的提醒。

厄斐琉斯后期的输出能力较强,且选择了飓风,因此输出能力就不需要我们过度投入,而选择一些能提高生存能力的装备,如守护天使、饮血剑、死亡之舞等装备。

再谈谈一个老朋友——幻影之舞,aka绿叉

绿叉进行了更新,新增了需有5次普攻方能触发40%攻速加成的效果,也移除了减伤和救主灵刃的效果。

因此对于烬而言,绿叉不再是一个合适的选择,5次普攻劝退。

5次普攻对于厄斐琉斯而言,不过是小菜一碟,但我想生存属性的移除会让厄斐琉斯减少选择绿叉的次数。

也不能忘了不属于射手装备范畴的一位老朋友——兰顿之兆。

当对面的刺客不胜其烦,我们也可以尝试让他们感受一下坚如磐石的射手,不管是“厄斐琉斯”还是“烬”,我相信都能让刺客们感受一下绝望的滋味。

兰顿虽好,但切不可乱出,尤其是队伍本身输出不够时。

结语

离创作厄斐琉斯、烬的攻略已经过去了4个月了,这两个射手英雄的理解和打法都还未发生较大改变。

但此次S11装备系统大改,于是就有了这篇“厄斐琉斯”和“烬”的装备前瞻,但此文仍算“假说”,还未经过较多实战的检验,难免会有纰漏之处,望读者多多包涵。

若能用那攻略和此前瞻的些许理解让大家找到适合自己打法的出装理解,那么在召唤师峡谷大放异彩时,笔者也与有荣焉。

我是射手夸夸,感谢阅读。

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