◼ 中国游戏行业自改革开放以来开始兴起,酝酿了早期的家用机时租、街机以及单机游戏等历史形态,历经了从舶来品到代理乃至自研的发展历程。随着互联网技术及其应用的推进,现代主流的网络游戏应运而生并逐渐爆发。
◼ 2009年中国互联网进入快速发展期,中国游戏行业随之呈现阶梯式的增长。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,2008年至2013年,中国游戏用户规模由0.7亿人增长至5亿人,增幅达614%;中国游戏行业市场规模由185.6亿元增长至831.7亿元,增幅为348%。
◼ 网页游戏作为网络游戏的一个分支首先吃到了互联网流量的红利, 2007年开始,网页游戏新产品不断面世, 2009年之后,网页游戏因其无需下载的特点成为了流量拦截者,凭借其迅速的传播能力,一夜之间覆盖了PC互联网的各个角落,多款月流水过千万的网页游戏随之出现。
2008-2014年,中国网页游戏市场规模从4.5亿元上涨至202.7亿元,各年增幅均高于游戏行业整体增幅。
二、移动互联网带来新的增长动力
◼ 游戏用户整体的高速增长在2013年达到了顶峰,其后年间用户增长持续放缓,增长率都不足10%,用户增长的红利越来越难以获取。然而就在2013年,中国迎来了移动互联网流量的爆发,BAT们纷纷开始做好自己的主流超级流量App,并大力投资并购,移动游戏也从中受益。
◼ 其实在2012年,随着游奇网络的《卧龙吟》、盛大的《悍将传世》、心动网络的《神仙道》等页游相继推出移动版本,移动MMORPG游戏掀起了游戏行业热潮,移动游戏进入高速成长期。2013年,借着移动互联网流量的东风,中国移动游戏实际销售收入爆发式增长了246.95%,用户规模增长248.4%。2016年中国移动游戏市场的销售收入达到了819.2亿,移动游戏占比历史性地超过了端游。
三、游戏行业税务筹划方案
有一些经济较为落后的地方园区,政府为了招商引资,出台了一系列的税收扶持政策,在园区正常经营纳税,就可以享受财政扶持奖励政策,财政扶持奖励折算是所交税额的40%左右,例如纳税100w,财政扶持奖励在40w左右。具体操作方式为游戏行业可以将产业链中的研发中心、销售中心或其分支机构注册在园区。只需虚拟入驻,不改变办公方式和办公地点,园区合作多年,政策稳定,当月纳税次月就能拿到扶持奖励!政策是由地方政府出台的,所以完全合理合法,不用担心税务风险。
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