如果说这两年那种类型游戏最火,相信MOBA跟吃鸡一定会是大部分人的答案,尤其是后者,可以说是这两年最火的一种方式,吃鸡游戏历史并不难寻,吃鸡玩法在国内火起来还是源自H1Z1在国内的直播,随后韩国蓝洞的决定求生异军突起,让吃鸡玩法成为这两年流量最大的游戏玩法,不过随着时间的推移,吃鸡玩法也仅仅进入了疲软期,不过国产游戏厂商依然不乏在这个玩法上开拓创新的。
吃鸡玩法进入疲软期实属正常,毕竟作为FPS类游戏,即使游戏大火的时候,依然因为其枪战属性将一部分不喜欢枪战的玩家拒之门外,国内游戏厂商吸取这部分教训,在大逃*的玩法上加以创新,于是就有了后边国内武侠跟吃鸡相结合的《武侠乂》,武侠乂的出现,让玩惯了FPS的玩家看到了一丝新意,也让那些不喜欢枪战的国内玩家参与到了大逃*里面。
不过《武侠乂》 的短板也比较明显,虽然游戏号称是武侠玩法跟大逃生玩法相容的一款游戏,但是在玩法的设计上,显然有其缺陷,在枪战转为冷兵器的关键点上,《武侠乂》做的并不够出色,这也就导致了玩家在玩游戏的时候会有割裂感,游戏体验变低,游戏的战斗跟脱战设计玩家吐槽众多,同时游戏存在动作僵硬、策略性低等问题,所以游戏算是雷声大雨点小,现在玩的人已经少了很多,很多时候一个区服都很难匹配到人。
《武侠乂》的失败有其必然的成分,毕竟第一个吃螃蟹的人,不一定知道螃蟹还可以清蒸红烧,所以当九劫曲上线的时候,那些原本对《武侠乂》失望了的玩家纷纷转头投向了九劫曲的怀抱。
通过游戏不难看出,九劫曲在画面制作方面下了更大的功夫,玩法的转化也更加平滑,加入了更多的职业,以此来保证玩家之间的配合,武器种类繁多,不同武器效果不同,对战华丽打击感较武侠乂有很大提升,同时在题材上从原本的武侠题材转换成了仙侠题材,更能增加玩家的认同感,而且这个游戏从最开始的steam卖69元每份,变成到现在的免费,不难看出九劫曲在游戏质量上的信心,不过现在游戏确实还存在一定程度的瑕疵,譬如武器的平衡很难掌握,个别武器伤害巨高。
大逃*冲爆红到萎靡,九劫曲或许在一定程度上承载者大逃*游戏最后一飞冲天的能量,仅以完成度来看,九劫曲或许值得期待。
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