在一笔一画间,这款独立手游让我回想起年少时的武侠梦

在一笔一画间,这款独立手游让我回想起年少时的武侠梦

首页角色扮演虾米大侠更新时间:2024-07-22

一幅真实世界的武侠连环画,能不能在让我们回想起简单的武侠梦?

对于一个武侠游戏迷来说,一款有特色有深度的武侠开放世界游戏可以说是一辈子的追求,也可以说是一辈子的痛。尽管我们经历过群侠传三部曲的黄金时代,却没能抓住机会让这个中国特有的艺术题材闪耀出光芒。

随着近年来单机游戏和独立游戏的重新抬头,国产游戏也趁着这股风努力复活,前有河洛工作室*,后有多家业内大咖纷纷入局,国产武侠似乎又迎来了静待发展的春天。近期上线的《画中人》测试版便是几个热爱传统文化和武侠游戏的设计师制作出的武侠开放世界独立手游

《画中人》的连环画风标新立异引人入胜

民俗风情尽收画中

《画中人》是一款画风相当清奇的作品,类似早期连环漫画的笔锋搭配上水墨画场景,人物关节活动处更是投射出浓厚的皮影戏风格。根据整体的服饰装扮,可以推断游戏的时代背景为宋或明,尽管游戏设定为架空。

人设方面,由于参照早期连环画,所以游戏中人设脸谱化现象严重,根据人设风格就能大概推断出人物的好坏,但是作为一个不分对错的江湖世界,这些预设的好坏反倒成为了阻碍。

人设和服装的考究还是比较严格的

尽管如此,游戏中大量的细节可谓精雕细琢。不论是人物角色身上配饰的考究,还是师傅传授的武学招式,甚至是门前的两联都是有根有据,透露出对传统文化的热忱。特别是游戏中的bgm都是经典的古琴曲,听来令人神清气爽,心神一下子就放松下来,然后不自觉的跟随进入游戏世界。

当我们在游戏中行走,一幅幅畅想江湖的民俗风情画就呈现在我们面前。村里各种鸡毛蒜皮的小事落地于实际,酒馆里山寨中各种身世离奇高深莫测的角色人物又脱离于实际,一派着眼于实际又远离于实际的江湖武侠世界就在这一笔笔当中被勾勒出来,这便是所谓的代入感。

如何从一个江湖小虾米成长为一代大侠

雄心壮志最终沦为一纸空谈

有了很好的世界观构建之后,在里面填充内容可谓是事半功倍,然而这些内容的实现到了本作中却是一团糟。首当其冲的便是游戏的战斗机制,游戏的战斗以自动战斗形式展开,玩家可以根据战局选择战斗倾向,强攻固守还是攻守平衡,跟师傅学到的武学招式会在战斗前进行选择和装备然后以技能的方式使用。游戏更是为了战斗部分专门构建了一个擂台场景,两人之间的动作显得滑稽而僵硬,看来令人无语。

战斗方式只能用滑稽来形容

令人智熄的打击感

在基础设定方面,游戏竟然没有给我们提供任务提示和地图,想要知道自己身上有什么任务只能靠笔记,村落里不同地点的位置更是让路痴们操碎了心。连续游戏还好,关掉游戏第二天继续的时候又是一脸懵逼。这一点我们姑且认定为设计师为了提供跟真实的体验,但是这个体验并不算好,甚至可以说会劝退玩家。

除了这些表象上的问题,游戏最核心的自由世界设定也是一个值得推敲的伪命题。在这个小小的武侠世界中,我们目前可以结识的人真是少之又少,与他们有关的各种任务故事也是少之又少,所谓自由世界目前来看只是全地图开放,任何时候都可以到处走,仅此而已。

但是地图开放并不能给我们带来自由的感觉,我们除了可以进行更多的选择,更多的是我们可以进行更多的提升,哪怕是类似《侠客风云传》一样在家苦练基本功或是偷出家门触发各种奇遇故事,都会比现在在这个方寸之地无所事事要好很多,不是么?

跟着老师习文学武也是不错的选择

各种神秘人物出一些探究故事人物形象就会丰满许多

平铺直叙也不过一幅画

除了游戏内容设定上产生了一系列问题,剧情上本作也产生了不可避免的缺失。一直以来,不少开放世界或者是高自由度游戏在提供大量的选择和支线道路的同时,一般都有一条主线贯穿,通过主线的连接,玩家在探索世界的时候会更有目的性,而且同时满足了不同需求的玩家。于是这时候,一个引人入胜的故事就显得相当重要。

然而,这些内容到了本作中却没能有比较正常的表现。先不说游戏整体主线剧情松散,故事平淡,但就是短至不足半小时的主线流程,都是交不了差的。

同时游戏中各种其他的任务数量少的可怜,而且在丰富程度方面相当简陋,故事没能出村,武侠相当平淡简单,简单的就如一幅画一般,一眼望穿。不用说玩家心目中的武侠,现在的武侠也仅仅是在平淡生活上的点缀,无法令人满意。

故事到了山寨便戛然而止

所谓自行选择故事发展方向,在目前来看并没有什么明确的影响,人物属性也可以通过游戏中明显的bug反复刷来获得。好在游戏最初设定上我们看到人物门派的设定,可见村里也只是现阶段情况,官方也明确表示主线故事并没有专门制作现在只是演示阶段,至于剧情发展的选择,这就有待继续提升。

毕竟只是一个小团队,想要利用全新画风构建出一个庞大的武侠世界,这难度甚至不能用难于登天来形容,即便如此,现在这样表现的《画中人》作为一个演示级的demo还勉强让人满意吧!

亲密度等各种数值都可以反复刷来提升

武侠是什么?这个问题一直以来都是小说和游戏在探讨的问题。尽管故事里英雄们轻功脚不沾地,剑法出神入化,但它们大多来自臆造,那么武侠也只是臆想么?并非如此!

《画中人》极力用还原的笔触给我们描绘了现实中的武侠故事,连环画一样的形象,平淡中略有波澜的故事,没有对错倾向的自由选择,就算没有冠绝天下的武力,也能成为万人敬仰的英雄。

但是有着有趣的创意、绝妙的想法是不够的,《画中人》在想法实现上因为各种各样的限制产生了不小的误差,在这个武侠世界里,想要提升实力只能找弱质女子一决胜负,甚至抢夺她们的财物,而大世界的自由也因为无所事事变为无趣,况且村子这么一方天地如何称之为大?

这是一款完成度相当低的作品,我们甚至不能称之为demo,但是着眼于微、着眼于实的方向似乎没有走错,如果再经过足够漫长的发酵,这一坛小酒或许会成为传世佳酿,当然这一切建立在没有兑水的情况下。


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