自动寻路,对于游戏来说是好是坏?这个问题想必不少人都想过。
毫无疑问这个设计之所以出现,就是为了满足玩家的需求,然而现在再来看这个便利似乎过于的强势了。有些游戏甚至能让我们点一下之后,挂几个小时再看已经升了五六十级,中间发生过啥完全不知道,说什么带给玩家快乐完全是瞎扯,在这样的快餐体验后只有索然无味。
游戏日报君不得不说这也是个很无奈的现实,毕竟这样成本低来钱快,游戏圈甚至有流传“就算是策划决定不做自动寻路,等老板看的时候也会要求加上”。不过最近就出现了个“不听话”的游戏,这两天在内测的《剑网3:指尖江湖》,就搞了个全程无自动寻路……就连做主线任务,你都得自己手动跑!
说实话在上手的时候吓了游戏日报君一跳,虽然端游就做的这个设计,但现在内测的可是手游。要知道就连MMORPG的霸主《魔兽世界》,都因为不能自动寻路这个事情挡住了大批新玩家,剑网3手游的这策划是不是太大胆了?玩了一下午后,游戏日报君才明白了它的底气所在。
不能自动寻路并不是完全的坏事,魔兽中就出现了“爬山党”等很多以探索为乐趣的玩家,而剑网3手游在探索空间上也做得很优秀。
每张地图都有极大的纵深空间,开启心眼后你会发现有很多事情可以做,比如采集各种食物然后去固定的位置做菜,比如发现藏在地图中的宝箱去开启装备,再比如去各种美景下打卡。除此之外,因为某些场景是可以破坏的,你还可以走上山林生活,遍地找竹子砍等等。
另外一点在游戏日报君看来就是剧情了,刚开始的时候你会发现剑网3手游有大量的剧情动画,甚至恍惚间以为是在玩国产单机游戏。即便是没有剑网3端游的人,也会被主线的各种故事背景吸引,如果因为自动寻路没有足够的耐心,错过这些非常可惜(当然你也可以1小时升满级,然后在九州志从头看到尾)。
慢下来玩游戏,虽然会少很多“无灵魂”玩家,但留下来的却都能有真实的游戏快乐,这大概就是魔兽世界和《剑网3:指尖江湖》的想法吧?你怎么看无自动寻路这个设计呢?