随着《原神》1.1版本更新,玩家扮演的旅行者终于挺身而出,站到了璃月故事的中央,为了守护整个璃月港的安危,在群玉阁上展开了决战。这个充满东方元素的地区,已经和玩家之间建立了深厚的情感。
2020年11月17日,《原神》官方公布了第三弹的璃月景区联动活动,玩家在到达璃月后的第一个场景——荻花洲,取景于"山水甲天下"的桂林风景。12月2日,桂林景区纪录片正式公布。桂林象山、冠岩两个景区中已经布置了游戏中的岩神瞳、传送锚点甚至岩神像,欢迎世界各地的玩家和游客前来“打卡”。
从张家界、黄龙,再到桂林,《原神》公测仅2个月就已经玩转了景区联动。这背后,既有《原神》丰富的游戏内容,也反映了米哈游传递“中式美”的决心。
开放世界联动的自洽性
近年来,游戏与现实的人文风景之间的联系变得愈发密切。通过文旅跨界实现二者的相互赋能,已经是当下的必然趋势,而游戏作为兼具娱乐属性和文化价值的产物,恰恰能够做到将文化传承、价值输出借由娱乐形式完美实现。
国内关于游戏与景区联动的案例并不少见,部分旅游景点,如华山、泰山、周庄等,都曾与游戏进行过文旅联动,甚至对景点中的建筑进行建模还原,《原神》亦是如此。公测后,《原神》开启了「从驻足到远行」景区联动企划,相继与5A级景区黄龙、旅游名城张家界、桂林等展开联动,使游戏内容走进现实。
此前米哈游的场景美术团队负责人海地在纪录片中曾坦言,官方始终将提瓦特大陆当做一个真实存在的世界来设计,大陆上的七个世界区域拥有自身的风土人情,如真实世界一般,而璃月作为具有强烈东方色彩与独特人文的地区,与东方文化有着极强的契合属性,这或许是「从驻足到远行」景区联动企划诞生的契机。
作为开放世界的类型游戏,《原神》的文旅联动与传统操作存在诸多不同,内容上脱离了一砖一瓦,通过美学意境和文化符号,让游戏中的视觉设计,与现实中的自然生态形成联动。
首先是地图的“开放”。以自由探索为核心玩法,这在以往进行文旅联动的游戏中前所未有。玩家需要直接对地图探索来获得成长和收益,这与古语所言的“读万卷书,行万里路”尤为契合,《原神》抓住了探索未知为玩家带来的正反馈,做到了目所能及之处,皆可用脚丈量,以开放世界的自由度放大真实旅行的乐趣。
一张打满标记的地图是玩家最好的伙伴
其次是对于“世界”的设计。“世界”从表面上看是个没有明确指向的词,但在游戏中要摒弃堆叠,做到言有尽而意无穷,通过从细节中凸显的文化,使玩家沉浸进而认同。
璃月作为一个以东方文化为原型的提瓦特城邦,其文化展现一定程度上摆脱了世界看待东方的刻板印象。璃月港是整个游戏的商贸中心,将东方文明描述成一个商业昌明和注重契约的地区,其实是非常击中内心的,因为在我们的认知中,古代盛世的印象图更多不是农业和军事,而是热闹的市井,这是只有国人才能会意的文化暗号。
从自然、生态,再到人文的探索
9月23日,《原神》与张家界文化旅游广电体育局战略合作签约启动,宣告了「从驻足到远行」景区联动企划的正式开启,将一系列联动通过自然(张家界)—生态(黄龙)—人文(桂林)的过程徐徐展开。
作为璃月地区灵感来源之一,张家界特殊的地貌拥有独特的东方神韵,其观光价值和学术价值在世界上独树一帜。璃月地区的庆云顶的设计灵感正是来源于张家界独有的地貌,游戏中重峦叠嶂的象形山石景观既还原了流水、风沙侵蚀的独有样貌,又做到高耸入云,气质得天独厚。
联动张家界景区的庆云顶:每一个石峰都可以借助风之翼到达
《原神》携手黄龙,一方面希望在游戏中还原其独有的生态环境与自然景观,另一方面则是自然奇观背后的生态价值,传达环境保护的理念。作为中国唯一保护完好的高原湿地,黄龙景区中的五彩池景观在《原神》中以奇幻瑰丽的“渌华池”地区呈现,钙华彩池群外观上的明翠,使璃月的东方气质增添一丝浪漫。
倘若联动张家界是呈现自然的神奇,联动黄龙是展示生态的生命力,那么携手桂林便是诉说自然与人文氛围中的和谐,这在《原神》x桂林联动纪录片中也有相应解读。
场景叙事是展现文化细节的主要手段。作为连接起璃月和蒙德漫长通路的桥梁,制作组在其上放置了一个极具中国特色的建筑——望舒客栈。单是这个名字就已经让人感受到氛围的变化,客栈自不待言,提供一路上的旅人商贾出行保障,“望舒”则是古代对月亮的代称,暗合“璃月”,命名上的比兴手法,就是文化细节。建筑的设计风格来源于凤凰古城的吊脚楼,是桂林等西南地区很常见的建筑样式,而荻花洲野外芦苇浅滩的地形,也是东方美学和戏剧张力的结合。
璃月石门和山西浑源悬空寺
盘桓而建的“望舒客栈”充当了璃月港在北方平原的哨站,而荻花洲随处可见的断桥和水生植物,也可以看出这里经常会遭受洪涝灾害,因此居高而建配备水车升降的客栈更有其合理性。下层供商队挑夫歇脚,配备简单的茶水饮食,上层则是住房和餐馆,搭载豪华的观景平台。功能众多的望舒客栈因此也是成分复杂,既有仙人在此作为结社,又有璃月七星的情报机关,江湖侠士三教九流藏龙卧虎,这些背后的故事并不会直白地塞到玩家面前,丰富的细节构成网状叙事,让整个地区变成了一个活着的世界,来自现实中的文化要素是游戏开发者最丰富的宝库。
如果“开放世界”是“天时地利”,那么还有重要的一点是“人和”。游戏的美术团队中不少成员来自于广西,或大学期间在桂林生活。把“桂林山水”恰到好处地融入荻花洲,是很有发言权的。荻花洲是团队对于“中式美”、“故乡之美”、“土地之美”的幻想载体。在游戏社区公布的《开发者共研计划 碧水接天·繁花胜海》一文中,美术团队成员强鸽向我们分享了“源于生活经历的设计”:
团队中每个人的经历、体悟和审美方向都有所差异,大家对家乡和旅行中遇到的东方景观都有着不同期望,每个人都曾拥有过独一无二的“荻花洲”。经过多次多种风格的碰撞,它最终被确定为如今展现出的模样,基于现实风格的幻想,将荻花洲的风格控制在东方特有的幻想美学之中,过犹不及的高级质感,写意,而又洒脱,独则孤傲清冷、群则典雅壮阔。
可以说,与现实景观的照应,是开发者在《原神》诞生之初就通过文化建立的联系。璃月得天独厚的庆云顶、特殊生态而遗世独立的渌华池、桂林山水融合人文特质的荻花洲......它们都不是独立于游戏之外的联动景区,而是整个游戏美术内核的体现,更诉诸了《原神》开放世界场景设计的独具匠心。在广西桂林市人民政府的官网要闻中,《原神》联动桂林一事得到了桂林市文化广电和旅游局、桂林旅游发展总公司的双重肯定。
突破圈层,走向世界
二次元和电子游戏已经不再是亚文化,实际上现在像《原神》这样的现象级作品,已经可以超出文化壁垒、国界,进行广泛的传播。
景区和游戏是一种相互成就的关系。扮演旅行者的玩家和现实中的驴友,二者之间重合度不高,对于景区和游戏双方,都是一次跳出圈层的营销。《原神》通过让用户主动“探索开放大世界”的方式,打出“从驻足到远行”的Slogan,引导年轻的用户群体从游戏走向生活。因此,景区也乐意为《原神》提供双向支持,探索文旅联动的新规范。
联动黄龙景区的“渌华池”
二次元游戏的联动很常见,但是品牌与品牌之间更多的是寻求商业价值,延长产品生命周期。而《原神》从公测前就已经奠定了基调,场景从现实生活中汲取灵感,让游戏的质感更加丰富,再广泛联动旅游景区,张家界、黄龙,桂林......一切从文化价值出发,出色地扮演了普及中国文化的载体。一个趣味且丰富的联动,从开发到推广,顺理成章地建立起从文化景点到游戏意象联系。
其次,是跨越国界的文化输出。游戏在国际市场风头无两,海外App Store畅销榜上横扫前三,更是得到了不少Google Play Best of 2020玩家投票第一位、Unity中国榜单 2020最受欢迎游戏奖、英国金摇杆奖最佳游戏奖第二名等主流游戏奖项的获选和提名。《原神》用最世界化、通俗化的方式,描绘了中国的山水名声,这种祛魅着实难能可贵。
更重要的是,《原神》以13种语言在全球、多平台发行,也就是说,所有联动的信息同步覆盖了全球的主要游戏市场。
老外在联动实景推文下的回复难掩羡慕之情
“游戏PLUS 文旅”的概念是米哈游首次在《原神》中提出的,在游戏中潜移默化地传递“中式美”,将中国的生态、地理、人文等信息,推广到全球用户的心里,令其通过游戏进一步认识中国。
总结:
《原神》是一个全平台乃至跨平台的游戏,目前手游市场面临着再一次的技术革命,主机市场也迎来了次世代。从各种意义上,本作已经成为了一个时代的先驱者,以往有过的经验教训将不再适用。与现实景区暗合的游戏设计,在游玩中展现了它独特的魅力,而它对于自然、生态、人文的诉说,乃至现实世界的辐射,还值得玩家更多的关注。作为一个长线运营又缺乏竞品的大作,《原神》还有很长的路要走,也有更多的惊喜等待着玩家和业界。
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