界钟会之所以强度提高,从“灯笼忠”“不动白”的标签上摘下,成为了有不错发挥能力的强将,是因为他本身可以自主发动技能,主动记仇也就有了主动觉醒的能力,而觉醒后的钟会又能够有着不错的强度。
靠着权计主动攒权,然后用觉醒后获得的技能排异获得摸2的收益,在军八和斗地主中都挺强力的,同时也将觉醒技区分为了两类,一类是普通、难触发、收益低的觉醒技,一类是能够主动触发、比较容易达成、觉醒后还比较强力的觉醒技,在现在的对局中自然是高下立判了。
第二个可以自主觉醒的武将是神太史慈,只要场上没有围标记,神太史慈就可以完成使命,达成觉醒效果,获得十分强力的主动技能,而为了达成觉醒条件,适当的对队友造成伤害,以便完成自己的觉醒,一样是神太史慈一般的打法。
在过去,神太史慈的玩法接近张辽,就是不断地偷牌,然后围一直留存在场上,但现在的三国*对局中,只有尽早的达成使命,进入觉醒,才能有足够猛烈的输出,收益也是要比选择不觉醒的打法要好很多。
第三个可以自主觉醒的武将是神郭嘉,有着和神太史慈类似的触发机制,神郭嘉需要在全场都有失去体力的情况下,就可以觉醒,还有一个觉醒方式则是利用自己的另一个技能,放弃额外摸4的收益,直接让自己觉醒。
用技能催熟觉醒的神郭嘉,要比一般正常觉醒的神郭嘉状态更差,也更容易直接夭折,神郭嘉并非觉醒才能创造收益,一样可以通过发动两个技能,总计接近8牌的收益,来为队友提供一个觉醒技的收益。神郭嘉算是真正拥有主动觉醒的能力,但主动觉醒同时也要盘点收益,对自己用活不到下个轮次,不如直接给队友补牌。
第四个可以主动觉醒的武将是谋孙策,可以主动触发决斗对自己触发伤害,然后脱离濒死从而直接觉醒,自主觉醒也是让谋孙策脱离54320和5430的窘境,成功成为对手的禁忌,变相提升了自己的防御能力,而通过激昂主动触发决斗一样可以自主卖血,自然有着自主觉醒的能力了。
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