听游戏业的风:黑神话:悟空 背后的坚守

听游戏业的风:黑神话:悟空 背后的坚守

首页角色扮演新西游单机版更新时间:2024-07-03

作者 | 明观

审稿 |

出品 | 比特魔方

最近《黑神话:悟空》(下文简称黑悟空)这个游戏爆了,朋友圈被刷爆,B站首页推送,许多业内人士也被游戏DEMO的演示视频所展现出来的高质量惊艳到了,发出:“梦想被别人实现”的感叹。

黑悟空的火爆是完全可以理解的,“国产单机”和“3A质量”这两个标签足以让大部分人为之兴奋,期待国产单机的崛起,期待国内可以出现足以任天堂等3A巨头一较高下的公司。同样地受到“自来水”们的热捧,同样的西游大圣,不禁让我想起了几年前的《大圣归来》,其之于国产动漫与黑悟空之于国产单机游戏,何其相似。

大圣归来

从B站的播放数据来看,该演示视频最高冲上了全站排行榜第一名,5天内的播放量达到了2288万,甚至还出现了很罕见的投币比点赞多的情况,弹幕的密集程度也很直观地反映出了广大玩家对媲美3A大作的黑悟空的期待。

这样的盛况,玩家群体如此的期待,我之前还见过一次,来自《赛博朋克2077》,当时还衍生出一个解释这种现象的名词“赛博精神病”。

不过与玩家群体的疯狂不同,国内业界人士,国产游戏人们的心情更为复杂:对于好作品的激动,对于同行游戏科学的羡慕以及对于未来的美好憧憬。

国内的单机市场因为各种原因,本就处在一个比较凄惨的境地,虽然近些年也出现了一些优质的单机作品,但是仍然缺少可以与3A大作一战的门面。大家都想做一个好作品出来,但是资金还是倾向于选择那些更容易产生回报的页游、网游和手游,生活还要继续,梦想只能搁浅。所以,黑悟空的诞生更像是一个自己追寻的梦想,终于在他人手中得以实现,这样的感情相当复杂。

说回黑悟空的公司,游戏科学,称得上是坚守初心。在如今的市场环境下,可以愿意花费五年时间,去做一款前途未卜、可能血本无归的西游题材ARPG大作。西游这个题材需要额外提一下。游戏科学这个公司太喜欢西游了,从黑悟空的官网就可以看出来。根据我查到的资料,在游戏科学参与的游戏中,几乎都可以看到西游的影子:《斗战神》,本身就是西游题材;《战争艺术:赤潮》中的重要资源叫做灵蕴,且其中的一个种族妖族也会让人联想到西游里的妖魔鬼怪。在这样的背景下,要做一个画质感人,打击感流畅,声音出色并能够体现中国文化的(西游)单机ARPG,还要伴随着之后的制作成本回收风险,其中的难度可想而知。

游戏科学敢于做探索者,敢于逆资本去完成心中的梦想。一个30多人的团队,历时两年才完成这次视频中演示的内容。可以肯定的是这样浩大的工程,仅仅只靠30个人是几乎无法在五年内完成的。这次视频的火爆也希望可以让更多国内游戏人看到梦想的方向,可以助游戏科学一臂之力,作为玩家我个人对这样的团队有信心,我也期待游戏开售的那一天。

说了这么多还是蛮有感慨的,这些感慨是因为曾经看好的一款链游——Relentless。作为LOOM团队在游戏方面的初次努力,我在看完游戏介绍和进行了试玩之后对游戏是抱有希望的。毕竟这是我玩到的第一款最富有游戏性,也是制作最精良的链游了。出于对LOOM的信任和对游戏的期盼,我甚至还去参与众筹。然而,这款游戏还是逃不过夭折的命运,令人唏嘘。而LOOM,似乎心越做越野,什么都想做,却什么都没做好,现在甚至已经将目标定在了企业客户群体,并关闭了电报群。对于LOOM团队,我也就只能吐槽几句,过多的苛责也没啥意义,只是有些可惜曾经的一手好牌。

文章最后,还是希望这次牛市项目团队们能够多多赚钱把,然后好好搞一个链游出来。

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