DNF:同门出身却完全不一样?四大异常伤害科普

DNF:同门出身却完全不一样?四大异常伤害科普

首页角色扮演邪影龙焰无限刀更新时间:2024-06-01

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前言

最近论坛上有挺多小伙伴在讨论异常提供问题,本篇将以神界版本为基础,解析目前常见的四大伤害类异常如何赋予,以及赋予时的伤害亏损

参考模特
为9自定义出血和8自定义睡眠,满国服特色,全身增幅12
分别对应下文中的直伤和异常搭配,制式武器模板参考红眼技能结构,具体差距随职业变化有浮动


通用情况

1、单一异常赋予:巴卡尔武器贴膜
针对于巴卡尔武器贴膜中的四种异常状态贴膜的选择:


①1-2词条选择异常赋予词条时相比于7技攻可接受负面效果词条,佩戴孤岛手镯配合回蓝效果基本可以忽略负面效果,亏损为1.87%。


②龙焰词条选择异常赋予时相比于4技攻可接受负面效果词条,如下,佩戴孤岛手镯配合回蓝效果基本可以忽略负面效果,亏损为1.12%


2、多种异常赋予:邪龙武器,猎食肩腰贴膜,因果毁灭特殊贴膜,天赋树
①针对于邪龙武器的选择:


邪龙武器能够实现0.1秒内赋予随机一种异常状态,在实战中只需释放多段技能或者多次平砍即可快速稳定触发四种异常状态
相比于制式武器,佩戴邪龙武器的伤害降低了3.57%的伤害。
相比于单独的狂龙武器,佩戴邪龙武器的伤害降低了2.24%的伤害;
但因为狂龙武器绑定范围贴膜,加入特殊贴膜的变化(及将范围的监视者改为纯伤害的怪异时)邪龙甚至会高于狂龙0.55%的伤害

②针对于猎食肩腰的选择:
头肩和腰带可以分别提供感电/中毒和灼烧/出血的异常,且腰带本身也是此部位提升最大的贴膜,头肩相比于提升最大的冰花头肩也仅亏损0.34%,所以无需在此位置佩戴灵通的职业都可以选择用防具贴膜进行异常提供


以猎食腰带为例,每5秒攻击敌人时使其进入出血或灼伤状态,维持20秒时间,从概率角度分析理想情况下
若想要敌人在持续被击的20秒内进入出血状态,每5秒赋予出血状态的概率为50%,则成功赋予怪物出血的概率为:

在组队情况下,若组队中两个输出职业都选择猎食腰带贴膜,则在第一次攻击怪物时赋予敌人出血状态的概率为75%,同理三个的情况下的概率为87.5%。在与怪物的长时间作战环境下,随着时间的增加,猎食肩腰贴膜触发相应异常状态的概率是无限接近于100%,特别是在队伍中有2人以上使用猎食腰带贴膜情况下,出血和灼伤赋予成功概率的增长速度会进一步加快。

③针对因果毁灭特殊贴膜选择
幽暗岛的新特殊因果毁灭贴膜可以提供异常状态


因为狂龙武器会绑定监视者贴膜,所以需在佩戴cp或制式武器时使用,此时的比较贴膜为怪异贴膜
①辅助装备和魔法石对比怪异亏损为1.49%,可提供两个异常,且辅助装备的灼烧异常可以避免被冰冻清楚的危险,但是缺点是这两件装备都有魔女腰带类似的结算机制,适合非异常流派或者不自带对应输出异常的职业,否则会影响异常层数的增伤效果;但是对应的额不自带异常的职业也会因此获得可以3s结算一次异常的爆发机会
②耳环可提供4种异常,但是因为内置cd过长,适合已经有3种异常但又缺低四种异常时的情况,因为自带异常伤害增加效果,在异常流派的亏损仅为1.08%,非异常的流派则为2.37%

④针对天赋树选择
在神界版本新更新了天赋的概念,而在天赋页中第一页的异常天赋也有提供异常的手段

①异常流选择1-4天赋相比1-3的亏损为1.98%,且可以稳定触发缺失的异常直到四种异常补齐,是非常高效的提供异常手段


②异常流选择3-3或者3-4天赋,相比于提升最大的3-2,亏损为1.85%,可以稳定提供两种异常,且提供的灼烧不会被冰冻结算
③在非异常流派中,因为通常选择mp天赋,此时选择异常天赋因一定会选择1-4所以不在需要3-3或者3-4提供异常,此时的整体差距为非无色+8.98%,无色-5.24%,在非无色占比15%的情况下亏损为3.11%

异常赋予类固定史诗-出血


信念之喘息腰带


【属性介绍】
穿戴时使自身进入出血状态,自身处于出血时攻击可使敌人进入出血状态,内置5秒cd。
【伤害对比对象】
比较可佩戴魔女腰带的流派(出血,感电,中毒,深浅手,低血,半血等),在不考虑15出血结算词条时,
相比纯伤害的魔女腰带的亏损;考虑cd时的亏损;异常流派结算腰带和通用的静谧腰带的亏损

在无法佩戴魔女腰带的流派,如睡眠,灼烧破冰等腰带作为核心部件无法更换,不能选择

异常赋予类固定史诗-感电

御雷腰带


【属性介绍】
能够稳定赋予300px范围内敌人感电状态,内置3秒cd
【伤害对比对象】
比较可佩戴魔女腰带的流派(出血,感电,中毒,深浅手,低血,半血等),在不考虑15出血结算词条时,
相比纯伤害的魔女腰带的亏损;考虑cd时的亏损;异常流派结算腰带和通用的静谧腰带的亏损


在无法佩戴魔女腰带的流派,如睡眠,灼烧破冰等腰带作为核心部件无法更换,不能选择

流行飞电战靴


【属性介绍】
能够稳定赋予300px范围内敌人感电状态,内置10秒cd,另外增加20%移速、攻速,30%施放速度。
【伤害对比对象】


相比石化鞋不额外配置头肩和戒指自定义石化词条情况下差距不到1%,且多了12%速度,组队情况下若多人佩戴甚至能实现反超
在能佩戴攻速鞋的流派如劳力士攻速,亏损为-4.7%,但是提供了20%的攻速,移速和30%释放,多人组队时可以缩小差距

闪耀的生命之戒


【属性介绍】
通过转换消耗白色小晶块代替无色,在攻击时能够稳定赋予敌人感电状态,内置10秒cd。
【伤害对比对象】


分别比较在异常流派和直伤中对比恩特和海贼戒指的亏损,海贼戒指不考虑专门的睡眠词条,作为直伤通用比较。
相比恩特戒指亏损为5.6%
相比海贼戒指无色技能为-5.89%,非无色技能为 1.64%,按非无色15%占比计算整体亏损为4.76%

异常赋予类固定史诗-中毒

亘古的悬空石腰带


【属性介绍】
使用消耗品使自身进入中毒状态,自身处于中毒时攻击可使敌人进入中毒状态,内置5秒cd,另外可增加了25%的冷却恢复速度(约20?)。
【伤害对比对象】

比较可佩戴魔女腰带的流派(出血,感电,中毒,深浅手,低血,半血等),在不考虑15出血结算词条时,相比纯伤害的魔女腰带的亏损;考虑cd时的亏损;异常流派结算腰带和通用的静谧腰带的亏损

异常赋予类固定史诗-灼伤


血红生命之戒

【属性介绍】
通过转换消耗红色小晶块代替无色,在攻击时能够稳定赋予敌人灼烧状态,内置10秒cd
【伤害对比对象】


分别比较在异常流派和直伤中对比恩特和海贼戒指的亏损,海贼戒指不考虑专门的睡眠词条,作为直伤通用比较。
相比恩特戒指亏损为5.6%
相比海贼戒指无色技能为-5.89%,非无色技能为 1.64%,按非无色15%占比计算整体亏损为4.76%

焰纹加固靴


【属性介绍】
火属性攻击时能够稳定赋予敌人灼伤状态15秒,内置10秒cd,另外增加20全属强
【伤害对比对象】


相比于不额外配置头肩和戒指自定义相关石化词条的情况下,与石化鞋基本持平,在基础攻强不同的装备搭配下各有优劣,可以提供火属性攻击,组队情况下若多人佩戴一定强于石化鞋
在能佩戴攻速鞋的流派如深浅手攻速,亏损为-4.03%,但是提供了火属性攻击,多人组队且多人佩戴时可以缩小差距

总结


在组队环境中,猎食肩&猎食腰贴膜是触发四种异常状态性价比最高的选择在与怪物长时间作战中,基本不用担心异常状态的触发



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