近年来随着电子游戏的不断发展,"第九艺术"这个称谓已经被越来越多的人所接受。游戏不再是洪水猛兽,它能给我们带来其他媒介无法提供的独特体验。
第一次为了《空之轨迹》的剧情而落泪,第一次为了《战神3》的场景而赞叹...
除了这些第一次的观感,玩家还会被游戏中那些无极限的脑洞创意一次又一次的震撼到,回过神来说出那句:还有这种*操作?
正如《黑魂》系列能成为动作游戏爱好者心中的不朽经典,不仅仅是因为他们被宫崎老贼虐得上瘾。更是因为游戏在战斗细节之处留给了玩家足够的思考空间,他们打BOSS从来不只有一种方法。
时过境迁,游戏的形态虽然是在不断地变化,但是"自由"、"创意"、"乐趣"是永恒不变的主题。近段时间,一段国产游戏又让我情不自禁地发出赞叹:"游戏还能这么玩?"
这游戏名叫《雪鹰领主》。没错,就是那部畅销小说的IP作品。我吃西红柿所描绘的那个东方玄幻世界一直是少年郎们向往的地方,现在通过游戏的形式完美展现出来,腾讯北极光工作室群可是下了一番功夫的。
画面自不用多说,北极光对与场景的刻画在国内也算是数一数二的存在。这次我更感兴趣的是一个叫"自创绝学"的玩法。平时大家在玩游戏时,很多人都有一种自信,觉得自己比策划还会做游戏,所以经常看到一些玩家会对某款游戏的技能设计指点江山、挥斥方遒。
万万没想到这一次《雪鹰领主》直接把"笔"递到了玩家手中,想要要什么技能就自己去创。
这突如其来的"自由"一时之间还让玩家们有点不知所措,不知如何下手。虽然这个"自创绝学"的系统很创新,但是游戏还是细心地为玩家们做了一些大方向上的规划,帮助他们更快地掌握这个玩法。
我们自创绝学主要有三个方面需要考虑。首先作为"颜值党",技能帅气很重要,所以特效是第一个需要自己选择的。
比如目前所开放的炎龙、雷虎、灵鲲,都是集天地精华的灵兽,炎龙霸气、雷虎刚猛、灵鲲飘逸,每一个都带有独特的技能特效,任君挑选。
颜值过关了之后就得思考这个技能的定位,是想打范围输出还是单体爆发呢?这个就得根据各自的游戏习惯来看,下副本清怪那自然是群攻爽,但是如果是打BOSS那就是单体收益更高了。
完成以上两步,还有最后一个维度需要考虑,那就是技能收益问题。你是需要输出还是控制又或者是想要一些实用的BUFF效果都可以自由搭配。每个玩家的输出习惯和输出手法都不尽相同,大家自创的技能都会带有自己的特色。
选择好这些技能的侧重点再组合起来,玩家就轻松地创造出了一个全新的技能。创好了绝学,到底厉不厉害还是得实战中见真章。我们可以通过副本或者擂台来验证自己的想法。
"自创绝学"的大胆设计直接将原有职业限制打破。在之后的PVP中,自创技能的作用将更为明显,即便是同一个职业的角色都能拥有不同的技能。对手根本不清楚你的技能是什么,这种自由的模式不仅让战斗更加开放也让这个武学世界更加真实。
一个游戏愿意让玩家从战斗"参与者"变为战斗"制定者"本就是需要勇气的。而直接将权限交到玩家手上,让他们自己来创造更是令人敬佩的创新。我想这大概就是"第九艺术"真正值得称道的地方吧。
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