DNF:多重优化还有新技能,狂战士幽暗岛版本职业平衡点评

DNF:多重优化还有新技能,狂战士幽暗岛版本职业平衡点评

首页角色扮演幽暗求生更新时间:2024-06-03

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前言

数值方面:整体来看加强3%左右
形态方面:以生存环境提升为主,增加了防御,死扛回血的优化、技能消耗hp的减少,加点基本没变化就是小技能看个人情况取舍问题,总体伤害无太大变化。
整体点评:部分技能略有优化,但是数值加了点小技能伤害等于没啥变化,新技能还不如大怒气伤害高。四舍五入没变化。

职业改版解析

1.基础数值改动
本次技能数值加强幅度无法按整体来算,有加强有减少,主要是优化形态,我个人认为估算3%整体就不错了。

2.重做技能部分点评


血之狂暴
【改版内容】
删除减少十字斩, 嗜魂之手, 怒气爆发技能冷却时间的功能。
新增减少转职系技能冷却时间的功能(全等级10%,觉醒技能不适用)。
改变血之狂暴状态下的地面基本攻击声音。
【改版点评】
整合cd缩减,大技能cd时间相对减少,还算可以,但部分技能负提升。


十字斩
【改版内容】
在十字斩飞出的同时,它的大小将逐渐增大。
冷却时间增加。(3秒 → 6秒)
随着冷却时间的增加,攻击力将进行重新调整。
调整技能的MP消耗。
变更未习得血气界限状态的技能特效。
【改版点评】
改动一般,没伤害你在改形态有啥用。


燃烧之血
【改版内容】
删除技能
【改版点评】
流下了时代的眼泪,被时代淘汰的技能,以前压血防止回血的技能。


血之爪痕
【改版内容】
20级新主动,双手挥剑,斩击前方的敌人。
通过额外的技能键输入可以触发额外攻击,并通过输入方向键可以向所需的方向滑动。
只能在血之狂暴状态下使用。
【改版点评】
输出约等于2个抓头。Ch防止你循环不好给你塞个小技能让你有的用按,凑乎小技能影响不大随便打,穿插用即可,加不加对整体伤害提升没啥大影响。



死亡抗拒
【改版内容】
调整精通/上限等级。(10/20 → 1/11)
由此,调整物理防御力增加量、硬直增加量以及相关增益持续时间数值。
变更SP消耗量。(20 → 50)
减少HP恢复所需时间。(2.5秒 → 1秒)
变更HP恢复量。(1级基准20%)
变更可发动的HP比例。(35% → 50%)
施放时,可以在一定时间内增加魔法防御力。(增加数值和持续时间与物理防御力增加量相同)
添加技能施放音效。
强化死亡抗拒删除。
【改版点评】
不错的改动,增加存活率,这回直接减少了发动比率,回血时间约等于吃药了。Sp富裕可点点,尤其是在比较脆皮的搭配下


暴走
【改版内容】
删除嗜魂封魔斩, 血气之刃, 崩山裂地斩 技能的冷却时间减少功能。
物理/魔法防御力减少数值减少。(10% → 5%)
【改版点评】
不错的改动,优化了生存空间,上面全技能-10cd,整合cd属性,但是以前大吸/血剑/大蹦是减少20cd这样相当于cd 10负提升。


嗜魂之手
【改版内容】
对可抓取目标的攻击力增加9.8%。
对无法抓取目标的攻击力增加10.1%。
【改版点评】
改动一般,本身伤害也不高,加不加其实么啥用。


怒气爆发
【改版内容】
冷却时间减少。(16秒 → 13秒)
调整技能的MP消耗。
【改版点评】
cd减少,循环体系相对优化,正提升,虽然伤害不高但是也还行了。


残酷交锋
【改版内容】
30级新主动技能。用剑猛斩周围的敌人,然后转身向前旋转,挥剑将敌人斩飞,Tp就是加技能攻击力
【改版点评】
伤害还不如怒气,取舍看个人手感吧。CD比怒气少2点多秒。



嗜魂封魔斩
【改版内容】
技能重做,在前方的一定范围内迅速吸扯敌人,然后猛烈地打击造成强大的伤害
减少冷却时间。(30秒 → 25秒)
调整技能的MP消耗。
【改版点评】
虽然形态变化说着cd减少5秒实际上cd 10,实战cd还是多了1点多秒的冷却。伤害略有增加。


血气之刃、崩山裂地斩
【改版内容】
增加技能的MP消耗。
将不再消耗HP。
攻击力增加8.1%/9%。
【改版点评】
不是很理想的改动,伤害增加不到10,技能cd加10%,动了伤害的同时还动了cd有啥意义。


残血暴碎击
【改版内容】
70级新技能。施放时消耗2个无色小晶体。
割开自己的手,喷出的血液化为血剑,然后砍向地面引发血液爆炸。
施放技能将消耗MP和基于当前HP的一定比例的HP。
【改版点评】
大怒气变化为这个技能,新技能对比大怒气伤害减少4%,改成拖手秒伤技能了,打桩伤害降低,实战略有提升。



浴血之怒
【改版内容】
变更HP消费量基准。(最大HP → 当前HP)
减少HP消耗。(5% → 1%)
删除可发动的HP限制。
【改版点评】
不错的改动,优化技能释放hp减少,提升一定生存那里,正提升


血魔极道:灭世
【改版内容】
重做技能的部分流程。
- 乱舞次数-1。
在将敌人击倒在地后,还可以拔出血刃并对目标进行额外攻击。
- 减少1次血气喷发次数。
【改版点评】
不明所以的改动,实际伤害无变化。



血魔 · 弑天
【改版内容】
变更技能特效和音效。

技能加点&护石

护石符文和当前版本没什么大的变化,主要是加点
常规加点
【SP】主要技能全满,新技能血之爪痕伤害太低不点,残酷交锋跟怒气(差不多伤害和cd,2个技能根据个人喜欢2选1即可,tp同步点)
根据自身情况取舍,暴击红圈之类的,技能从小技能上扣。
【TP】所有sp点满的技能均可对应tp加满,剩余TP点可根据自身喜欢随意点即可。





总结

技能形态上,部分技能美术上进行了优化,形态更加没学化,但是仅限于韩服,到国服就不知道会不会和谐了,什么美不美都一样,大吸等技能优化未来可考虑特化等方面,其余技能无明显变化。70级新更换的技能略显疲软,仅有形态上优化,打桩还是负提升。2个小技能更加的弱势,说是为了更加的循环好技能但是感觉就是想被打上CDR的标签一样,都不点都没有影响,点了也就是看个人习惯,没有提升,虽然红眼的整体形态和玩法并不存在较为明显的硬伤,重做的必要性也并不高,但仍希望以后能得到更好的改良与调整。。


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