每当我们回过头看自己曾经痴迷的游戏,常常会感叹时间无情。
说来可能觉得夸张,《异度神剑2》今天迎来了它的5周岁生日。
2017年12月1日,这款堪称巨制的JRPG游戏《异度神剑2》在NS上发售了。
对于国内玩家而言,这款游戏也有着前所未有的重要意义——这是任天堂历史上,第一款首发支持简繁中文的重磅RPG游戏。
尽管在《异度神剑2》发售的1年前,索尼和微软带着《最终幻想15》实现了国行中文全球同步发售,但“中文同步”对于当时的玩家而言,还是个稀罕得不得了的事儿——尤其对于日式RPG游戏而言。
17年10月的《超级马力欧 奥德赛》实现了首发支持中文,拉开了NS新中文化时代的序幕。
而《异度神剑2》的到来,则是任天堂向全国NS玩家们的一个证明——“我老任这次搞中文是认真的,马力欧这种文本少的游戏会有中文,异度这种超长篇也会有!”
如今距离《异度神剑3》发售也已经过去小半年,由于3代在叙事、人设等风格上的改变,让许多从2代入坑的玩家不太喜欢,甚至有不少玩家为了贬低3代,将2代吹上了天...
实际上,《异度神剑2》在刚发售的时候,面对的讥讽和嘲笑,要远比3代多得多。
在本作早期宣传阶段,其采用众多风格截然不同的画师人设的做法,就引起了许多玩家的争议,认为这种完全不统一的风格会破坏游戏的整体性。
而在游戏正式发售后,其低下的分辨率更是让无数玩家开启了嘲讽模式——正像是如今《宝可梦 朱/紫》,无论是否亲自体验过,人人都想来对着这款游戏才两脚一样。
本作在电视模式仅能勉强维持在720P,倒也算是够看——毕竟过场动画的分辨率、帧数和特效都很足,卡通的画风也很很大程度上弥补分辨率不足带来的问题。
但在掌机模式下,许多场景都糊成了一坨,这对于一款以超大地图为重要卖点的游戏而言,可以说是致命的。
再加上游戏稀烂的引导、迷惑的UI交互逻辑等等问题,让游戏在实际操作的体验上大打折扣。
此外,游戏和1代截然不同的风格,更是让玩过1代的玩家感到有些不适应。
相较于1代,XB2的整体风格更加卡通。焰、光等许多角色的造型设计,让不少玩家认为本作太过媚宅,从一开始就拒绝了这样一款“二次元游戏”。
其实《异度神剑》从1代的偏写实风格,转变为2代的卡通风格,背后也是monolith作出的取舍。
XB1当年率先在日本发售,16万套的销量算不上太差,但对于任天堂、对于Wii平台而言也算不上太好。
当时本作还仅有日版,没有英文版,但欧美佬其实和我们国内一样,一些没有当地语言的游戏,也会出一些评测之类的文章。
当时的欧美媒体,给这款仅有日文的《异度神剑》做出了极高的评价,这下欧美玩家坐不住了——这么好的游戏怎么只有日文?钱准备好了,出英文必买!(有点像当年咱们期待《歧路旅人》出中文的那种心情!)
2010年的Wii就像是如今的NS,画质远不如其他平台,当年玩Wii版《异度神剑》的玩家也觉得“这游戏怎么这么糊啊!”。
但本作出色的质量,也让玩家们的钱掏得是心甘情愿,欧美版最终取得了约74万套的销量——对于一个RPG游戏的新IP而言,这已经是相当喜人的成绩了。
初代作品成绩不错,这让高桥哲哉大喜过望,野心一下子拉开了——高桥这人就是这样,什么都想往游戏里塞,别人拦都拦不住。
他和monolith的员工们并没有急于推出2代,而是想尝试一个更加庞大的东西——做一颗星球,以此为舞台展开冒险。
于是《异度神剑X》因此而诞生。这款游戏也是历经坎坷,初期规划过于庞大、后期被抽调人手去做《旷野之息》,种种原因叠加在一起让它成了一款半成品。
前两代《异度神剑》都采用了欧美玩家更喜欢的偏写实美术风格,而在决定下一款新作《异度神剑2》要更重视日本市场、同时也要拓展中文市场后,他们最终决定,将《异度神剑2》打造得更卡通、更符合东亚玩家的口味。
也正因为如此,本作的角色设计很“二次元”,在故事的氛围上也更有日本动漫的味道。
其实光看《异度神剑2》的故事脚本,写得并没有多么出彩,甚至可以说有些平庸。
但在结合了“异度味”的设定、搭配上角色动作丝滑流畅的过场动画,再辅以每一个音符都完美契合画面节奏的旋律,让《异度神剑2》的剧情体验烙印在了无数玩家心中。
这就像一位顶级大厨,即使是低级的食材,也能烹饪出一道色香味俱全的佳肴。
而游戏发售后,喜人的销量也证明了本作风格上的转变、以及在过场动画、配乐、场景等方面的细致打磨都是值得的。
有趣的是,我们曾根据一些不可公开的渠道了解到,本作在我们国内的销量(含港澳台),甚至超过了日本的销量。
要知道,2017年《异度神剑2》发售的时候,《旷野之息》还没中文,《动森》连个影子都没有,NS尚未火遍全国,狂欢仍然局限于老玩家圈子。
如此恐怖的成绩,甚至惊动了monolith和任天堂的本部。这也让任天堂进一步坚定了出中文游戏的信心,为后来一系列游戏的中文化打下了坚定的基础。
如今的《异度神剑》,已经成为了老任手中的一块重要招牌——它不光是第一方游戏中少有的JRPG游戏,同时也肩负着为《塞尔达传说》等系列探索广袤开放式地图设计的使命。
在《异度神剑3》明年推出的第4弹DLC中,可能会详细讲述1代和2代的故事,再次见到那些熟悉的伙伴。但《异度神剑2》这样一款好坏都很突出、优劣都很看人的作品,在这个系列的未来或许很难再见到。
或许几年后再次回头体验这款游戏,还是会嫌弃它低下的分辨率、迷惑的交互逻辑。但少年遇到少女的那份感动,会永远留在热爱本作的玩家心中。
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