潜入游戏一般鼓励潜入,例如潜入可以得到特殊情报,可以避免正面冲突从而简化游戏难度等等。
但羞辱两种截然不同的结局,就要求你采取两种极端的方式完成游戏,才可以看到。
(很蛋疼,是不是。尤其是那种想潜行,可惜水平菜鸡潜不进去,潜着潜着刚起来了。或者刚着刚着没意思了,想潜行了。最后高不成低不就,心里贼别扭)
B社心说,科科,我家游戏就逼死强迫症怎么着吧。
主角可以使用武器,也可以使用魔法(羞辱2中特殊加入了可以放弃使用魔法的选项,大神专用),武器和魔法都可以强化,从而有更加强力和广泛的用途。
还可以收集设计图和骸骨护符,用来根据你的喜好和不同场景的需要,来强化特殊的能力。
再加上之前的双主角设定,所以是非常鼓励你进行多周目游戏。(但两主角的剧情,除了少许差距,基本一致,不用担心一个角色只会玩到一半剧情这种情况)
关卡设计依然是半开放式,在大尺幅下布置许多精雕细琢的小场景。和*出重围一样,地图的设计概括说,精致而复杂。
各种地图也让人印象十分深刻,废弃豪宅中可以穿梭扭曲的时间、遍布机关和机器人的大型宅邸,打开一个机关整个格局都会随之变化、沙尘区甚至有不时刮来的沙尘暴影响人们的视线等等。
通关的自由度非常大,有多种的战术选择可以通过区域、拿到物品、取得情报、击*目标。
游戏内可收集的道具非常多,技能点、货币、设计图、强化能力的护符,遍布地图,而且有些道具拿起来颇有难度,有些别说拿了,连找都找不到。
所以自由度非常大的前提,是你每一步都要很小心。强化技能和物品都意味着流派的选择,而除去玩家水平,这些选择对通关也有很大的影响。
在这里就要说一下,为什么游戏中要设定混乱值这个系统。
首先,游戏的画风和背景设定非常有代入感,让我们就仿佛身在18和19世纪的英国。
而我们所操纵的主角,除了是一名“刺客”,潜入、暗*,我们的身份是高高在上的统治阶层,我们做的事情也会极大影响到大众。
你做出正确的选择,为民众着想,你就会得到好结局。你走到哪*到哪,做事不计后果,你也甭指望会受到什么像样的礼遇。
让你看着随着你做的一个个选择,游戏中发生微妙的变化,并影响最终结局的时候,或许才是游戏所倡导的价值观吧。
你要为你的行为负责。
总的来说,这是一款非常丰满,非常精致,非常富有个性的游戏,虽然受众面可能小一些。
但作为喜欢的粉丝来说,羞辱2虽然没有当时的黑马羞辱1来的惊人,但作为续作的进步和改进,也绝对称得上合格,作为一款3A游戏,素质也绝对称得上过硬。
虽然有些小毛病,比如优化问题,正如10系显卡出炉的2016年下半年,3A大作优化相继扑街。。(更新之后已经可以正常玩耍了,别担心,虽然优化还是一般般。。)
好像显卡性能爆炸了,厂商也无良不给优化了。
(想当初,生化危机5的优化费用就足以再制作一款游戏;EA的游戏都是先针对PC开发,再搞到主机上去,所以看看人家战地1的画面和优化,不得不给人家点赞)
不过没毛病,这游戏是款佳作,瑕不掩瑜,非常优秀。
评测中就不加入剧透和剧情讨论了,想了解羞辱1和羞辱2剧情的,可以去查资料。
总结,羞辱2是一场黑色的盛宴,作为主角的你,拥有超能力的你,要拯救还是毁灭,是造福还是压迫,看你自己。
不过压力别太大,无论是做好人还是做坏人,都未尝不可。
It's good to be bad,isn't it?
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