《漫威银河护卫队》评测:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他

《漫威银河护卫队》评测:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他

首页角色扮演银河保卫联盟更新时间:2024-04-11

作者:NGA-hjyx01

在2020年的《漫威复仇者联盟》口碑扑街(MC67、steam好评率67%)以后,2021年eidos携《漫威银河护卫队》卷土重来。

在发售之初并没有太多人看好这款游戏,毕竟漫改粪作千千万,能有一个《龙珠卡卡罗特》这样质量的游戏已是难得,想要达到蝙蝠侠《阿卡姆》系列的水准更是可遇不可求。

但我个人还是比较期待这款游戏,因为作为eidos作品的老玩家,还是相信它们在《古墓丽影》系列中所表现出来的关卡设计能力;

而另一方面,以老式随身听和摇滚乐作为标志的星爵也是我很喜欢的一位电影角色:嬉笑怒骂游戏人间的他和4位“声名狼藉”的银河护卫队成员大概是漫威新一代的超级英雄们“常人化”的开始。

从此进入我们视野的比如蚁人、死侍这些都开始有着更多的让我们普通人能感受到共鸣的缺点与癖好。

那么这款游戏究竟品质如何呢?

在接近20小时的游玩之后,我经历了从“惊喜”(这游戏素质太可以了)到略为“失望”(系统的优点和乐趣在前中期基本展现完毕)再到“愉快”(结尾看着5人组和新成员迈着六亲不认的步伐走回飞船)的心路历程,下面就来给大家分享一下我的游戏体验。

偷鸡不成蚀把米,星爵再上乞讨路

以“银河系最危险的女人,灭霸的养女”卡魔拉、“毁灭者”德拉克斯、“毒舌武器&电子专家,他不是浣熊”火箭和“我是格鲁特”树人格鲁特的老友重聚开始,“银河护卫队”在星爵皮特奎尔的带领下又一次开始了“犯罪之旅”。

不同于一般的英雄团队,银河护卫队虽然这个名字听上去属于体制内的正经队伍,但*勾当其实称为“赏金猎人”也许更为恰当,相信看过电影版的朋友们都不会陌生。

而在《漫威银河护卫队》游戏中,他们也又一次因为自己的贪婪陷入了“按起葫芦又成瓢”的窘境。

在非法侵入诺瓦军团管辖的废弃行星后,银河护卫队成员并没有如预期之中那样找到财宝,而是狼狈不堪的逃出,然后被抓个现行,于是如同电影一般又一次以“越狱”开始故事?

这次不太一样,由于诺瓦军团的“百夫长”科瑞是皮特多年前的老相好,于是网开一面给了他们赊账的宽限去寻找支付罚金的机会。

而这次与科瑞的偶遇还带来了另一个谜团就是:难道星爵12年前和她有了1个女儿?这个谜团也将伴随着故事的后续进展对剧情推动起到关键的作用。

为了短期内凑齐天价罚金,众人不得不铤而走险开始想一些“办法”,而正是这个过程让他们卷入了一场涉及整个银河系生死存亡的巨大阴谋之中,又一次,银河护卫队的成员们“被迫”成为了英雄...

插科打诨的美式幽默与宽线性剧情推进

如同电影版一般,游戏同样是高度恶搞的风格——甚至从选择难度时就开始了,困难难度搭配的台词是:我们不行(所以是哪方面不行?)....

这种恶搞风格贯穿了全程,比如战斗时大招的“开会”,更多的体现在剧情中,在上图中我们可以看到,当众人与教宗虚以为蛇时,火箭在尝试破解无人机——不过不要认为这是单纯的恶搞情节。

事实上在这个环节如果你能够为火箭争取到足够多的时间,那么他确实是可以成功破解无人机,后续能够帮助团队直接逃离这个场景。

游戏中在插科打诨的美式幽默风格之中,也安排了宽线性的剧情推进。游戏中存在着大量的“分支选择”,包括了对话和剧情的选择。

而玩家的很多选择,比如是否让德拉克斯扔火箭过桥、是否信任卡魔拉、是否说服超级AI等都会改变后续的剧情进展流程,但无论怎么选择也不会导致游戏失败,这就是所谓的宽线性剧情推进方式。

恶搞的内容还包括了船上的吉祥物——序章带回来的太空羊驼和虫女曼提斯——可不要小看她,这是天神族的神母,她后续还有着用“点穴”制服德拉克斯的精彩表现。

本作的本地化质量非常不错,让我们得以比较好的体验到这种“美式幽默”的乐趣,比如关于科斯莫的剧情翻译为“单枪匹狗”的进行战斗(科斯莫是条狗)就让人忍俊不禁。

关于过去的遗憾与成长

整体上看来,《漫威银河护卫队》的剧情还是偏爆米花,属于一个水准以上的商业故事,但其中的酸甜苦辣并没有太多的嚼头,不过算是不过不失的讲述一个围绕着“遗憾”的故事。

星爵自由失去了父亲,母亲独自带着他长大,但在他的少年时母亲也离他而去,这是游戏刚开始的场景,那个时候他还是一个摇滚少年,而这段场景也反复的出现在星爵的梦乡之中。

对于一个承受着来自过去巨大心理创痛的角色来说,挖掘这样一种人物性格深处的起源设定是不错的剧情展开方式,不过遗憾在于《漫威银河护卫队》对于这段内容的刻画还是有一些浮于表面,并没有在剧情和演出上给人更强的情感冲击力。

作为对比,皮特、科瑞和尼琪的“家庭”构建感要观感好一些,皮特作为一个不知所措的(喜当爹)“父亲”,科瑞沉稳严厉外表下蕴含的深情,尼琪的叛逆与对家人的爱都还刻画的不错,而他们过于的遗憾与心灵的成长也构成了故事的主旋律。

对于银河护卫队的其他成员而言,也都安排了一些个人“成长”的剧情桥段,其中德拉克斯的部分是比较让人动容的。

出身战士民族的他曾经有一个幸福美满的家庭,所以他负责了剧情中那个相对“外显”的角色,这和那个平时看起来脑子里只有肌肉的壮汉形成了一种鲜明的反差,也让他的故事更让人动容。

《绯红结系》风格的小队即时战斗

《银河护卫队》在战斗内容方面给我的第一印象是有一点像《绯红结系》。

战斗形式是小队即时制战斗,可以使用枪械、近战和技能进行攻击,我们只能控制星爵不能切换控制角色,但是可以控制其他角色使用技能——每个角色最多有4个技能,需要“团队技能点”来进行学习。

技能的重心可以分为:范围、控制、破防、伤害。精英级别的怪物存在类似于“韧性”的白条设定,在韧性打满以前只会受到非常微弱的伤害,而每个队友的不同技能则有着非常明确的分工。

比如格鲁特第一个技能是范围缠绕(无伤害无削韧的群体控制),第二个技能是地刺击飞(中伤害低削韧的AOE技能),第三个技能是捆抱(单体高削韧的控制技能)。

这些技能是共用CD的所以在战斗中需要根据情况来进行取舍。但是紫色“大招”与一般技能不共用CD,并且都特别强力——比如火箭是召唤炮台,星爵是长时间无敌的护盾等等,大招没法通过技能点学习,而是只能随着剧情流程解锁。

游戏的战斗有一点我不太喜欢的地方在于:敌人的仇恨值没法转移,而且大部分在星爵身上,远程敌人又多,导致于星爵其实停下来射击的机会并不多,基本上是一边跑路一边点队友技能,长时间处于一个“哪里亮了点哪里”的状态。

不过星爵常规的射击也很弱,根据剧情近战获得的4种元素弹还不错,分别是冰弹——单体冻结,雷弹——弹射、麻痹、削韧,风弹——抓取到近身、火弹——只能蓄力发射、持续燃烧伤害。

这4种特殊弹药除了各自的功能性效果以外,还有“破盾”的作用,在游戏的中后期大量敌人都会带着对应的护盾,需要灵活切换来破盾,否则无法打出伤害。

随着战斗的进行,在屏幕的右下方会不断累积“小队怒气槽”,怒气槽积满即可使用团队大招“抱团”,抱团时队员会围过来发表战斗感言,然后你可以选择回话来“鼓舞士气”。

根据回话的结果,有可能是好(附带持续的BGM和超强力特效,比如无限制使用技能,短时间无敌等)、中、差,不过抱团必然可以补满全部状态和复活全部队友,由于在战斗中星爵阵亡即游戏失败,所以灵活利用星爵的大招无敌护盾和抱团来保命是高难度通关的重要技巧。

杂兵的战斗相对来说无聊一点,不过BOSS战的质量还可以,游戏的BOSS战不算多,不过机制设计都还算是有趣,整体来说算是水准以上。

薄弱的养成内容搭配了过多的战斗环节

游戏中的养成内容主要包括两块,一块是以捡“零件”和“高级零件”完成的改装——除了取消枪械过热和蓄力射击,其他的改装其实意义有限。这些零件分布在各种岔路和隐藏地点,总的来说收集的正反馈不算强,不过在分岔地点可以找到大量的人物皮肤可用算是还不错。

另一块养成内容是“技能升级”,事实上由于每名角色初始就会1个技能,大招是随剧情自动学会,所以只需要5个技能点来学2和3技能,5*5=25点技能点,这个养成内容显然是非常薄弱的,但游戏却为这个薄弱的养成内容搭配了太多的战斗环节。

游戏全程16章,在第10章几乎就是全员技能已经学满,对于一个RPG游戏而言,太早的让养成内容陷入停滞显然对于正反馈是不太有利的,而游戏在中后期大量堆怪则让这种毫无“收益”乐趣也有限的杂兵战变成了一种负累。

eidos祖传风格的探险解谜

除了战斗以外,更重要的游戏内容在于探险解谜,游戏中存在“侦查”模式,可以看到高亮的可互动物品进行分析——然后得出哪些物体可以互动和怎么进行互动。

这个设定感觉基本是来自于《狂野星球之旅》吧,其实开头那种鲜艳的果冻配色就给我这样的既视感,这个侦查模式更是完美“复刻”《狂野星球之旅》了。

解谜内容的重点在于合作解谜,单人的部分也有,主要在于各种元素子弹,比如冰冻子弹可以冻结水流、雷电子弹可以改变电路、风力子弹可以拉动物体、火焰子弹可以融化冰柱等。

在合作解谜方面比较体现趣味性和团队合作的感觉:火箭可以钻洞和搞定各种电子设备、格鲁特可以伸出树桥和抬起平台、卡魔拉可以斩断障碍物和挂壁(字面含义)、德拉克斯可以击倒和击碎(真兄贵就来比比肌肉.jpg)。

总体而言在解谜内容的设计上还是体现了eidos作为一个《古墓丽影》开发商的基本素养,虽然解谜设计和元素构成不算复杂,但是也让章节的过图流程保持了充足的趣味性。

你甚至可以在游戏里玩怪猎和皇牌空战

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除了战斗和解谜以外的内容其实是让我个人感觉更加有趣的,比如你甚至可以在游戏中玩一把“皇牌空战”,而决战前的场景也给了我一些“星球大战”的感觉。

除此以外,在对战BOSS“非凡龙”时,多段变身 弱点设定设置给了人一种怪物猎人的既视感——当然这种体验在游戏流程中仅此一次,别无分店。

精细的人物、粗糙的环境与塑料质感的怪物

整体来说,如果你有一块不错的光追显卡(3060TI或以上),可以在《漫威银河护卫队》中体验到非常不错的画质体验,首当其中的就是人物建模的精细度非常的高。

不过么,有利有弊的点在于外星人“拟人化”的程度有点太高,比较像是人穿着戏服而不像是其他种族的生物。

在“最佳造型奖”方面,我个人觉得可以颁给教宗,不过个人最喜欢的角色还是当属太空狗科斯莫一家,尽管我是喵星人,还是感觉狂喜。

游戏的部分造景质量是非常高的,比如通往怪物女王城堡的道路,巨大的怪物阿勘蒂在空中游弋,远处的城堡耸立在云端,漫长的通道用来展示光追效果,逗比的银河护卫队在路上一边行进一边拌着嘴...

事实上对于太空环境的画面表现力也都还不错,不过毕竟作为一个生产周期并不长的漫改作品,如同并没有好好打磨的战斗数值、养成内容和解谜设计一样,当离开了哪些相对精心设计的场景时,那种野外环境的粗糙感就比较明显了。

结语:瑕不掩瑜的漫改佳作

整体而言,《漫威银河护卫队》在漫改游戏中有着非常不错的素质,在玩了几个小时以后我兴奋的向好友表示:

这是一个画面超级升级版《星球大战陨落的武士团》水准级别的游戏,而在20小时的通关流程后我的评价大概是略有降低。

因为本作薄弱的养成搭配了太多的杂兵战斗,解谜的元素虽多但并没有太多需要动脑的精妙设计,剧情流程的“命题作文”感稍微强烈,在情感冲突上给人的触动也不算深,所以如同漫威电影本身,这是一个不错的“爆米花”游戏,但也并没有能够更进一步到达精品的水准。

当然,如果是以“玩得愉快”作为需求,那么这个画面养眼、人物贱萌、对白幽默、战斗爽快的漫改佳作还是值得你去享受一个与零食和果啤相伴的美好周末。

次时代的画面水准

贱萌的团队伙伴

“哪里亮了点哪里”的爽快战斗

你甚至可以玩皇牌空战和怪物猎人

-对于情感的刻画(尤其是星爵)有些浮于表面

-薄弱的养成内容

-后期的战斗与解谜流程内容缺乏设计

游戏评分







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