2000年,暴雪公司的暗黑2横空出世,在游戏界爆出了强大的震荡波,瞬间波及和席卷了全世界,精美的画面、3系技能树、符文系统、海量的装备,深深的震撼了全球玩家,暗黑2很多首创成了以后ARPG游戏的铁律和准则。
2002年底,一部国产神作——《刀剑封魔录》悄无声息的进入了中国玩家的视野,虽然有明显的暗黑2痕迹,但却有许多创新和尝试,不敢说超越,比肩的勇气还是有的。下面,简要说一下这个游戏。
1.画面。刀剑封魔录进入游戏,首先映入眼帘的是破败的古代楼阁、远处的城门,楼阁上醒目的挂着两颗ku髅,阴森写实的画风,点击新游戏,出现三个角色(2男1女),面无表情、画风严肃,好似都抱着很深的阶级仇恨。正式开始游戏后,里面的怪五花八门,却有一个特点:阴狞可怖超越暗黑2,记得当年打到乱zang岗那里,野狗犬吠、僵尸遍布,还有一些不可描述的布景,当时真的头皮发麻,那个年代的游戏画风真的刚,现在几乎是不可能面市的。其实,个人是对其画风画面的肯定,与暗黑2阴冷的哥特风相得益彰。
2.背景。选取的是封神演义的情节和人物,比如纣王、闻仲、妲己等,由于时空轮回交错,历史上其他人物也有登场,风尘三侠、南霁云、干将莫邪等,弘扬的是仁义礼智信等中华传统文化,故事背景也是上乘。
3.技能。该作最大的创新是在ARPG游戏中,融入了格斗街机元素,电脑游戏居然能打出连招!这太惊艳了,在当时的世界上独一无二,学会相关技能后,玩家可以探索编辑连招,三个角色,力士(大刀客)、剑客、女侠各有神技,各有连招,有的甚至可以连击数可以达到100左右,打击感爆棚。同时,三个角色各有四系必*技(需要聚气,这个系统也是创新),这个更加惊艳,鼠标画出不同的线条而击发,记得剑客的一系必*技叫 幻影斩还是什么,是爆发力最强、伤害最高的必*,动作很简单分身幻影、一剑封喉,第一幕的最终boss巨象大王,两次必*直接秒*(shi块兵解掉落,画面炸裂震撼)。
4.装备。该游戏没有海量的装备,以宝石镶嵌代替,记得有恒河沙、天罡宝钻、刀剑壁等等,有些玩家诟病这个系统,有些觉得非常好,只能说见仁见智了。
5.难度。该游戏真正的战斗难度,相当于暗黑2地狱,但这个难度比地狱更难,简直是受死级别,打boss回城,boss基本满血,被怪打死后,金钱和本级经验值全部消失!如果没有掌握游戏精髓而玩这个难度,简直像是自虐。
时间有限,非常粗略的介绍了这款国产单机游戏的骄傲,以后有机会了再细说这个游戏。
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