《原界之罪》这款手游的战斗系统才是真正能匹配我硬度的动作手游

《原界之罪》这款手游的战斗系统才是真正能匹配我硬度的动作手游

首页角色扮演原界之罪更新时间:2024-05-11

Yoho!没想到吧,我能出连续两期的手游推荐视频真是破天荒了,明明我视频风向一般都是出十几个吐槽视频才可能会遇到一个能让我推荐的手游,这次竟然能连着两期!虽然这款手游是款老游戏,国服是最近才拿到版号,之前还真没注意过更别提体验了。今天上线买了玩了玩,只能说不愧为2019googleplay年度最佳游戏奖的获得者,很优秀。

那么今儿就来聊聊《原界之罪》一款类银河恶魔城的横版动作手游。前段时间这游戏出了个demo玩了一下,可能是因为我在模拟器上玩的所以体验感一般般,这次正式上线买来上了手机才体会到这游戏战斗的丝滑。

真的,应该说是我几乎很少在手游里能体会到如此丝滑般的战斗手感,无论是你冲刺后衔接普攻还是你按跳跃键后去衔接普攻他的攻击流畅度真的是让我瞠目结舌,一个字:很爽!可能真的是我垃圾游戏玩太多的缘故,竟然会惊叹于这种本来战斗冒险游戏就应该做好战斗系统觉悟的操作,你们就看看我那些个吐槽视频里一个个自称硬核战斗的手游,有一个能让我不去喷他们战斗系统的吗?啊?有一个吗?再看看这个游戏的硬核程度以及战斗时候的顺滑手感,这第一关的boss我足足打了三遍才过去,还是在我一次次死然后控制观察好闪避时间才过的关,我只能说就这样的游戏战斗才足够与我本人的硬度相媲美!

这个游戏还有一个特色攻击在于滑动攻击键的时候可以消耗能量施展更强大的攻击,你们也可以理解为重击,以及他的无限跳跃和闪避性能,所以并没有安排很多的UI按钮铺满屏幕且能打出你想要的效果。组合好的话更是事半功倍,轻按短跳,长按长跳以及二段跳,再加上闪避,攻击以及滑动攻击,听起来很复杂,但是在这个游戏中却得到简化,简单点来说就是按钮其实并不多,但是能打出还不错的操作,看得出来这游戏在战斗系统方面真的下足了功夫。

而这本来就应该是以战斗系统为核心的手游应该做的东西,但什么时候国内手游却一个个成了充钱提升战斗力才能去推进游戏流程的东西了?我不太能理解。

优秀的战斗表现,丝滑的战斗手感以及优异的打击感,就组成了这样一款优秀的单机手游。

游戏难度与我而言就是刚刚好合适,其实他更偏向于横版冒险rpg游戏以及地图上面的一些探索,可以刷魂石来升级加点提高自身属性以及打造装备买血瓶等,所以真的不是特别难,当然也有可能是我还没有玩到后面的原因吧!他这个标准化的冒险难度是属于拿捏的刚刚好,不会简单到让你觉得枯燥乏味提不起兴趣,更不会像魂系游戏一样让你受尽折磨。

美术的话看得出来确实是19年的游戏了,算是合格但并不出彩,风格更偏向西方暗黑地牢,也确实复古。音乐怎么说呢,反而有点太过于偏史诗磅礴,战斗时候可能稍微有点出戏,瑕不掩瑜,这完全不影响我愿意给这个游戏打满分!以及游戏的战斗关卡设计,你甚至可以用地形中的机关来折磨敌人做到隔岸观虎斗的效果。

最后再说一下吧,这游戏在我看来真的足够优秀,在手游里排个前几名绝对没啥问题。这才叫做真正的游戏,这也才是应该被我们玩家鉴定选择的游戏,而不是整天满大街的垃圾换皮到处拉屎,走一步能踩三坨,如果有喜欢这类游戏的朋友们可以买一个玩玩,原价18,首周15,好像是安卓首周15,我苹果买的还是18,不过无所谓啦,好游戏我肯定举双手双脚外加我一根棒子赶来支持!

好了,我是新游喷喷,下期见。

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