《幽灵教义》评测:“咣叽”一声,我的智商出了轨

《幽灵教义》评测:“咣叽”一声,我的智商出了轨

首页角色扮演幽灵教义更新时间:2024-05-06

回合制间谍策略游戏,提起此类,Xcom首屈一指。作为同类作品,《幽灵教义》头脑优秀。在冷战大背景下,整个故事围绕密谋团展开,虽说该作在玩法上秉承Xcom较多,不过与背景贴合紧密,真实性出众,确实做出了新的东西,让人眼前一亮。但在设定的细节处理上欠妥,体验方面上显现疲软姿态,然而最大的感觉只有一个——智商出轨。总之是骡子是马,咱们牵出来溜溜。

优势之处谈一谈

幽灵冷战密谋际,潜入突击行教义。《幽灵教义》的这个虎头,摸了应知道,刚开始除了刺激之余,软软的,很舒服。

开始载入这里,引入了MMO的人物塑造。玩家在选定游戏难度后,被允许对主角的身材、头发、衣着、头饰、细节等进行条件塑造。这一点对玩家长时间游戏后的一种,潜在心理的运用还是颇为成功的。掌握和自主是一个让人欲罢不能的必选项。试问在游戏的一开始,玩家即被给予一种角色形态上的主宰感,当面对塑造形体后的成就感时,有谁能不在心中泛起一丝涟漪?熊猫人告诉我们:不存在的。谍战中玩的就是心理,很明显,我们开始“入局”了。

一场略感智商不足的启蒙教学后,终于来到了游戏主界面。作为谍战特工的密谋点,贝鲁特这个城市令人侧目,爱和美果然是令人折腰的女神(贝鲁特最初被称为“阿什特利特”,意为爱和美的女神)。其主界面主要分四个区域:队员活动室,查看特工信息以及训练和升级;医务室,任务后受伤特工的恢复;工作间,大本营的技术升级;分析室,破解机密文件和风险评估。当一一点开后,智商的轨道越发不稳……好吧,我得试试,你让我看我也看不明白。

我们可以在左下角点击第二图标进入任务模块。在黎巴嫩等中东地区为中心的世界地图上,在色调的不断变化中,飞机四处航行,时间滴答而过。随着任务的侦查与完成,第一次获取机密文件,第一名备用特工加入,第一个情报线索开始明了……至此,我们的智商开始脱轨,一步步在朦胧的显示屏中进入特工的门槛,并不断沉浸、深入。

该作机制的完整值得称赞,在真实性上表现的尤为出众。当玩家进入突击任务后,开始潜入敌对基地:监狱、写字楼、军事基地甚至咖啡厅等,俘虏或击*敌方特工。抱头、蹲起跳、扶眼镜、躲避、过墙、背人等一些列动作,在技能模块下,让人有种身临其境的感觉。

计划之周密,构思之巧妙,行动之迅速。每个角色允许携带两把武器,防弹衣、急救包,手雷亦或闪光弹。每个回合,每个角色拥有两点行动点和一点着火点。顾名思义。每当玩家向可允许范围最远处移动时,消耗两点行动点,反之一点;玩家每次射击或者使用装备,消耗一点着火点。当玩家向敌对目标射击,在使用特定攻击时,需消耗意识,意识一旦消耗完毕,可通过“聚集”恢复(三回合)。值得一提,建筑物存在战争迷雾,玩家在进入门后房间时,可先开门查看,或是通过特工技能来感应周围敌对目标点等。

最好的行动方式——潜行,最好的打击目标方式——俘虏(前提条件,己方HP高于目标HP),倘若无法俘虏,无奈地击*吧。

当完成任务后,需要在限定时间内,限定地点处,等待疏散离开,否则在触动警报的前提下,回合时间结束时,敌方增援赶至时:所到之处,寸草不生。

合理的运用技能和装备,巧妙的利用地形和设备,妥善的规划行动路线和疏散地点,是任务完成的清晰思路和效率方法。说是这么说,玩起来后才发现,智商的问题并不知道怎么解决。

优秀之处必有低劣可寻,等级高低至此而开,一落千丈,一差千里。

不足之处谈一谈

生逢乱世,群雄并起,前劲有余,后劲不足。在这个游戏盛行的时代,作为回合制间谍策略游戏,《幽灵教义》的闪光点有目共睹。虎头确实很好,但尾巴上,却是有点蛇皮了,问题它还是带毒的。

可重复性不足。是的,好的游戏是令人回味无穷的。在这一方面,《幽灵教义》瑕疵可见。当游戏的所有资源为机制让步,必然导致其他必备模块的差强人意。在任务的不断开始与执行中,玩家逐渐感到玩法的重复性、单一性。以致于发现,该游戏在玩法的处理上,不尽人意。当一次次的潜入被发现,除重新开始,别无他法。机枪和手雷的设定,好像是为单挑而用。任务完成,结束,继续旅行,发现任务,开始任务……循环不断,烦躁、厌烦,接憧而至。

建模显粗糙。在如今的时代,人物建模已成为一个游戏质量的潜台词。一个玩家正式进入游戏的第一眼——建模首当其冲。况且优质的建模作为一款单机作品,,除卡通风格外已然成为制作案中的必选项。在这一点上,《幽灵教义》再次败下阵来。

万能的NPC,万能的作用范围。在与敌对特工的博弈中,潜入不免被发现,当敌方人数较少,地形较优时,交火是最好的选择。然而,在面对“机智”的NPC(你看不到他,他却能看到你)时,即便是有建筑物的保护(移动范围=可视范围),背靠钢筋水泥很安全?你怕是想多了。在不断的周旋当中,敌方增援来至,一人一枪,智商脱钢,带你走进“Esc”的美妙世界。

潜入形式单一,审美疲劳。每次任务的开始都伴随着瓢泼大雨和无边夜色。虽说是潜入,但为何只能在夜晚进行。如若加入白昼的潜入,或是线索的搜集、人物的际遇等,以及不同的玩法上再与夜晚产生对比,是否会更加出彩?他说幽灵只在夜晚出现,却不知白色的幽灵更加可怖。

细节问题处理欠妥。简单的动作便可看出细节处理上的问题。每次任务的开始,人数确定,为何在过场CG中却只显示一人下车、上车。同行的伙伴不见身影,想必黎巴嫩的夜色相当美丽,妹子相当妖娆。看那俘虏的特工亦不翼而飞,在黑色画面的一阵抽搐中,索然身亡。我突然的想到一句话:“不要在意这些细节。”

总结

在智商出轨的基础上,不断死亡的迷茫中,终于通关。《幽灵教义》的精髓已经领教。综合各种建议和亲自体验,给予该作7.4分。《幽灵教义》虽在软件上有所缺欠,但硬件尚可,不失为一款上手游戏。感兴趣的朋友,尤其是喜欢烧脑的建议尝试。间谍特工,你值得拥有。

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