崩坏3:胱忠小课堂 九门秘法,助你战斗升级

崩坏3:胱忠小课堂 九门秘法,助你战斗升级

首页角色扮演妖神姬深渊更新时间:2024-06-05


众所周知,崩崩崩是一个需要打怪的游戏,从主线/活动到深渊/战场,都离不开战斗系统。由于最近留言中小伙伴们对于这方面的疑惑很多,也有越来越多刚入坑的萌新朋友想要进一步提高实战水平,今天就来为大家总结一下前人发现的诸多战斗技巧吧!


一、锁定模式



游戏设置中有三种锁定模式可供选择,在面对2个或以上的敌人时,锁定目标的选取尤为关键,个人最推荐用“自由”,配合方向摇杆基本可以做到指哪打哪。


二、闪避/极限闪避/闪避技能


闪避是绝大多数角色规避敌人攻击的方法,如果你刚好闪避掉了敌人的攻击(你可以理解为:敌人砍在了你的闪避无敌帧上),则会判定为极限闪避。如果这时极限闪避技能的CD已经转好,还会触发极限闪避技能的效果。


特别的:

部分敌人的特定攻击无法触发极限闪避技能,是设定。

白骑士月光、空之律者、幻海梦蝶、彼岸双生都可以主动触发极限闪避技能,但不被判定为极限闪避。


三、极限闪避/盾反回复全队SP


游戏中,除了通过攻击敌人获取SP外,成功极限闪避或者盾反敌人的攻击(包括佐罗两件套的闪光/量子深渊的红圈),都可以为全队角色回复2点SP,这部分通过蹭闪获得的SP在一些BOSS流程中十分重要。


特别的:

佐罗上位的效果可以提高自身回复SP的数值。

白练、山吹、银狼的被动技能可以提高给全队回复SP的数值。

空之律者、彼岸双生主动触发极限闪避技能时,同样可以给全队回复SP。


四、持续判定技能反复摩擦蹭闪


部分敌人的技能在时空断裂中会被减速,并且一直带有可以被闪避的判定,这时有趣的事情出现了:多个带有时空的角色就可以轮流上场蹭闪带来无缝的时空。虽然这一操作鲜有实战发挥,但万一哪天就用上了呢?


UP:爱夏爱莉


五、QTE换人CD翻倍


一般把角色离场后不能再次上场的时间叫换人CD,默认是4秒,但如果切换上场的角色是QTE出场,那么离场那位的换人CD就会变成8秒。实战流程中为了使主C输出最大化,需要针对这一特性有目的的更改切人顺序,比如:


主C打完伤害后要切辅助A,不巧这时候A的QTE是亮的,直接换A的话主C下次登场就要等8秒。这时候我们可以先切酱油B(假定这时候B的QTE没亮),再从酱油B换成辅助A,这样一来就是酱油的换人CD变成8秒,我们的主C在4秒后就又可以上场打伤害,流程就更为紧凑。


所幸现在有QTE开关了,除非真的是很需要辅助QTE的功能性,其他影响循环的QTE都可以关掉。


六、时空QTE的衔接


时空QTE的队伍(比如月光 神恩 彼岸双生)在连携时要控制好全局时空的时间。如果双生还处在换人CD中时,月光提前闪出全局时空,双生的QTE并不会被激活。


月光的全局时空结束前,双生换人CD一转好就立刻使用神恩QTE,会因为敌人并没有“从正常状态进入被时空减速状态”这一判定而无法使用双生QTE。


错误示范


只有在月光产生的全局时空结束后、双生换人CD也已转好,再使用神恩的QTE(相当于对已经脱离时空的敌人重新施加时空减速),才能正确触发双生QTE。


正确示范,注意时空并非完全连续,而是有一点空隙


如果觉得这段太绕理解不能,请牢记:实践出真知!(手动狗头)


七、出场技的闪避


不想让圣女出场吞牛怎么办?不想让冰姬出场触发叶怎么办?闪避!只要我手速够快,出场技就打不出来。不过其实也有角色的出场是无法闪避取消的,而且出场技并没有开关,这里奉劝大家能不点出场的都不要点,目前很多角色的出场技在流程中起到的是负面影响。



八、拉摇杆取消各种后摇


没出场技的角色,切上场后有时会呆一小会儿才能出招怎么办?按住方向不要松,带你体会切人秒出招的快感!拉摇杆可以取消切人带来的各种疑难杂症后摇和神恩大招后摇,有效提高战斗体验。


上:没拉摇杆,切人稍慢

下:拉摇杆,切人更快


九、暂停吃SP包/血包



这个技巧在战场极限套路中使用较多,日常则完全不会用到。战场大佬们为了最大限度的节约时间,利用了SP包在暂停时也会掉落的特性,等待它弹跳数次后取消暂停即可马上拾取到并回复SP。需要注意的是暂停时间不可过长,否则SP包会掉到地板下方无法拾取。



咋瓦路多!吃SP包,然后时间开始流动。

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