在最近官方公布的开发日志:2.2版本道具预览中,对坦克装备进行了大量的调整。对于玩家们反馈已久的坦克不够肉的问题进行了优化调整。本次开发者日志还透露了自然之力以及冰霜之心将会在接下来的版本中上线。
※以下为本次开发者日志开发日志:2.2版本道具预览中有关坦克装备调整的内容:
“嗨,大家好!
我的名字是Mike Breese,暱称「RogueFool」。
我是参与《英雄联盟手游》2.2版本道具更新的游戏设计师之一,今天来向大家简单介绍这个月稍后会上线的一些变更。
我们在今年稍早已经提过,打算多多充实道具选择,而就跟打团战一样,当然得从坦克开始啰!
在讲到细节之前,我想先告诉大家我们进行这些变更要达到的终极目标:
首先,我们希望建构出坦克的道具选择体系。
因为坦克最需要根据对手的长处来选用道具,所以我们认为,让坦克能配合队伍需求调整道具组合非常重要。
我们想提供坦克目前道具选择中缺乏的选项,这样只要选对组合,坦克就能在游戏中发挥更显著的作用。
简化道具,针对容易让人困惑,或是太依赖战场情势的道具进行变更或直接移除。
耀光
先从最直接的改变说起吧:耀光、三相之力、巫妖之祸的合成公式移除蓝水晶,价格也做了调整。
对耀光类道具来说魔力不是必要,所以干脆移除,让无需使用魔力的英雄也可以购买。
这样可以让合成过程更精简,也消除对很多玩家来说有点恼人的困扰。
但这也表示蓝水晶现在只能合成女神之泪,所以我们趁机顺便调整了这件道具,现在从对战开始时就能开始叠加魔力。
如此一来应该能避免出现被迫回城的尴尬状况,玩家也可以更早开始专替女神之泪充能。
荆棘之甲
我们做了几项细微但有用的超优改良,让玩家在定身目标时,荆棘之甲能附加重创效果。
先前坦克购买荆棘之甲后,却无法控制重创效果的发动时机,这项变更应该能提供坦克其他方式,在最需要时施加此减益效果。
凛冬将至
另外,我们也改变了凛冬将至/芬布尔之冬的用途,移除物理防御,并让这个道具成为想要技能加速时必备的道具。
也就是说,如果玩家想变成一个无情的控场机器,可能必须牺牲掉一点前期的耐打程度。
说到控场机器,布里茨听到将有可给坦克叠加魔力的道具推出后,高兴得差点流出(女神之)泪了。
希望这项变更可以给他一点新希望,让胜利不再遥不可及。
自然之力
现在来介绍新道具!
自然之力会取代适性神盔成为魔法防御必备道具,未来要是那些难缠的法师不放过你,买这件道具就对了!
适性神盔很难充分发挥效果,和其他魔法防御道具相比,有时候实在很难弄清楚它到底是不是最佳选择。
自然之力应该就能让情况变得更单纯。
冰霜之心
我们也听说了各位对付射手时的种种挫败,老实说,他们的确强得有点过火,应该「降降温」。
因此我们替冰霜之心找到在《英雄联盟手游》适合的位置了。
利用冰霜之心的灵气,可以降低邻近敌人的攻速,保护你的队伍。
日炎斗篷
最后,我想特别介绍日炎斗篷和《英雄联盟》PC版中不同的特殊变更。
我们还在评估哪些神话道具适合放进《英雄联盟手游》。
目前来说,日炎圣盾的效果让坦克能坦又能打,令我们非常满意。
要注意的是,这件道具的PC版和《英雄联盟手游》版有一些差异。
《英雄联盟手游》里的版本不是神话道具,因此没有神话道具特有的被动效果。
这个版本也少掉很多坦克数值加成,只保留生命值和技能加速。
我们的目标不是让它变成坦克的万用道具,而是让想牺牲耐打程度换伤害的坦克多一个选择。
我们会密切观察这些道具的影响,有必要时再做调整。
我们也很想听听各位的意见!
请继续和我们分享你的想法与精彩游戏片段。
这是我们第一波道具变更,今年随后的更新版本还会进行更多调整。
今天就先介绍到这里,下次再向各位聊聊接下来的版本中预计进行的符文变更。“
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