《征服之歌》游戏评测

《征服之歌》游戏评测

首页角色扮演英雄之歌更新时间:2024-07-24

本文作者—— STEAM鉴赏家组织 老K游戏

(本评测体验基于2022年5月15日的抢鲜体验0.75版本)

这是款原创奇幻背景下的回合制策略游戏。玩家需要经营自己的势力,并且围绕核心单位“英雄”来组建部队,探索地图,并且在回合制的战场上运筹帷幄,发挥各单位的优势特性来获取战斗的胜利。

作为一款受《英雄无敌》系列启发而孕育出来的独立作品,它的素质没有叫人失望!

细腻的2D画面与磅礴的音乐

如果你玩过《英雄无敌》,进入游戏那一刻你就知道:这个味道对了!

游戏虽然采用2D像素风格,但每个宝物、建筑、单位都表现得非常细腻,不是那种呆板的2D贴图,宝物和资源在地图上会发出耀眼的闪光等待玩家们的探索,建筑物在不断的工作,不时冒出阵阵烟雾,单位在闲置,攻击,灭亡时都有自己动作动画。

另外在音乐方面表现力也极尽磅礴,十分有《英雄无敌3》的韵味。

不止是致敬

有所进化的战场与魔法

战斗大体来说依旧是玩家们熟悉的经典回合战斗,但是对比《英雄无敌》游戏也加入了自己的创意在其中。

1.引入了地形高低差,远程单位站在高处会获得显著的提升再结合射程范围,远程单位不能无脑的畏缩在战场角落,需要不时去寻找有利地形

2.引入了借机攻击,简而言之这个词的意思是当敌方从你的近战单位旁路过时,会被额外的攻击。也是因为有此系统的存在,近战单位的卡位作用无比重要,一个优秀的站位能让你获得多次进攻机会,或让对手动弹不得。这也让战斗的策略性得到了非常大的提升。

3.作为战斗核心系统的之一的魔法系统,游戏取消了魔法值,取而代之的是类似卡牌游戏的消费值得精华系统。无论是智力英雄还是物理英雄,释放魔法都需要根据自己部队中的兵种特性来获取精华值,这也意味着各种流派的英雄释放的魔法会更贴合自己在游戏中的风格,而且未来随着玩家们的研究,跨势力的兵种搭配或许能在英雄魔法方面起到奇效!

必不可少的地图编辑以及地图共享

在一款探索要素较多的游戏之中,能无限更新的地图可以说是游戏生命的源泉。《英雄无敌3》能时隔20年活跃至今和自己的随机地图生成系统以及玩家不断的地图创作关系密不可分。

《征服之歌》深明这点,积极的开放地图编辑和共享的功能,玩家们可以上传自己的地图,也可以快速的获取全世界玩家发布的地图来进行游玩,未来可期!

令人遗憾的简化和单薄之处

游戏在备受玩家期待的城市建设这块做出了较大简化,玩家所有建设动作都直接在地图上完成,玩家很难像《英雄无敌3》一样拥有一个专属的城堡建设界面,城市建设的成就感显然也会因此打了不少折扣。

目前单机剧情战役只有2个,种族4个,鉴于目前是游戏早期版本,希望游戏日后能继续丰富世界观,加入更多的内容在单机部分内。

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