《永远的七日之都》:让我们在下一次轮回里相遇

《永远的七日之都》:让我们在下一次轮回里相遇

首页角色扮演永远的7日之都游戏更新时间:2024-06-05

在第一次接触到《永远的七日之都》(以下简称《永七》)这款游戏的时候,它才刚开始公测。就如同我们现在对于网易很多手游的评价一样,《永七》也是当时网易在手游品类上的一个新尝试。

我们先简单将这个游戏拆解为剧情与战斗两个部分来讲。

《永七》的名字其实取自它的剧情系统,玩家在每经历过七日的剧情之后,就会进入新的轮回,在新的轮回里,"你"和神器使们又再次相遇,再次告诉"你"是指挥使,将带他们阻止世界毁灭。

轮回本身是Galgame中很常见的设定,拯救世界也是一般中二少年常拿的剧本。事实上不看攻略,在一周目平淡推完后,一般玩家将会拿到一般结局"箱庭风景"或是毁灭结局"终结"。这两个结局让玩家的内心毫无波动,除了感慨网易这次的游戏美术和游戏音效简直牛逼炸了,对这个剧情不会有太大的触动。

这个游戏的剧情是一个需要花时间去体验的剧情系统,在开始发现自己的操作影响结局,发现神器使们可以攻略的时候或许已经是几周目后,但这之后,游戏就向你打开了新大门。

剧情系统里的建设系统、时间系统(即体力)以及神器使好感度系统使得整个剧情拥有了一个分值。因此假如玩家试图在7天固定的时间里去打出最好的结局、攻略更多的神器使、得到更高的分数,就需要精心策划每一步的行动,曾经一度这个游戏被小编和朋友们戏称为Excel游戏,因为在开始每一周目前我们都会做好相应的表格攻略以获得利益最大值,而不可否认的是,在自己做攻略时,玩家可以获得极大的成就感,但同时这也成为了游戏的门槛,复杂而精细的剧情推进步骤也让不少玩家望而却步。

在最初的7个结局里,除去上文所提及的两个,剩下的5个也绝对称不上什么好结局。虽然世界毁灭是个中二的设定,但是在巨大的危机下人的感情反而容易来的直接又浓烈,在看到并肩作战过的神器使离开的时候,在看见努力过也无法拯救世界的时候,内心其实还是感慨的。

整个游戏内的所有人物可以说除了玩家自己以外都被赋予了极其鲜明的个性,加之精美的立绘、细节的建模与动效以及众多日本著名声优的配音,玩家很容易会对神器使们产生喜爱之情,而神器使的攻略剧情都很有意思,其中也不乏十分打动人的部分。在版本更新之后的神器使图鉴中也加入了更加详细的神器使档案,剧情线中也更新了和神器使一起安然度过七天的主线。

虽然在新的七天里,在上个七天里并肩作战的神器使又忘记了所有的事情,指挥使也忘记了所有的事情,但"你"还记得。

离开剧情部分来讲讲战斗部分,其实《永七》的战斗系统比较分散,除却绑定在神器使身上的战斗相关数值,其他的战斗内容相关性不大。战斗系统的存在一部分是为了提升游戏粘性,玩家需要为战斗数值操心,开始给自己喜欢的或是强力的神器使准备影装的时候,游戏留存的目的就达到了。

但目前的战斗系统问题还比较多。

在挑战最开始的记忆殿堂时面对不同类型的BOSS需要不同的策略,精妙的操作,在尝试低战力挑战高难度的努力中确实能够获得成功的喜悦。且不论之后的记忆殿堂玩法上没有更新的内容,记忆殿堂已经是所有战斗系统中给玩家带来的快乐最多的地方。

其外的时空乱流、资质考试、黑门试炼、万神殿,虽然都以不同的奖励方式来激励玩家加入其中,但他们实在是为了存在而存在。或许是因为玩家在最开始说了游戏内容不多,社交性不强,为了弥补这些项目组才在慢慢的增加新的东西,但这样一股脑的加入日常当中实在是增加了不少玩家的负担。

游戏最好的部分总是让玩家记得最清楚的部分,所以讲起这个游戏时说起最多的还是曾经并肩作战过的,最喜欢的那些神器使们,那些在世界与他们的抉择里曾有过的挣扎,那些只和他们共同度过的轻松的七天。

以及即使"你们"都不记得了,我依然在下一个轮回里等着再次遇见你们的决定。


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