就在最近,闹得沸沸扬扬的《三国志战略版》与率土著作权侵权案有了一审判决结果,本以为大众舆论会在此之后偃旗息鼓,却未曾想反而愈演愈烈。究其原因,主要还是因为在本次一审判决不仅开创了玩法相似属于侵权这一破天荒的先例,高达五千万的赔偿金更是让不少玩家大跌眼镜。
由于三战与率土之间的矛盾由来已久,并且率土长达数年一直在各社交媒体平台上发“小作文”和“阴阳视频”,本次更是直接半场开香槟,故不少玩家对两家公司之间的大瓜也都有所耳闻。这次判决结果出炉后,由于“玩法抄袭”这顶帽子实在太大且太不合理,并且五千万的赔偿金到底怎么算出来也非常让人在意,因此不少本来抱着看乐子心态的玩家也转而纷纷开始支持三战,甚至有玩家开始质疑起了本次判决的公正性。
严格来说,率土首创了赛季更新制度,并在后续完善更新出了一整套“率土like”玩法。必须要承认三战在玩法上确实对其有不少借鉴,但并不能因此就粗暴地认定三战抄袭了率土。从“思想与表达二分法”原则出发,著作权法保护的是思想的表达,而非思想本身。其中游戏规则作为一个抽象且模糊的概念,恰好就是最标准的“思想本身”,是不该受到著作权法所保护的。否则岂不是所有的FPS游戏全都抄袭了《德军总部》,又或者所有讲述“复仇”的作品都是对《基督山伯爵》的拙劣模仿?
(“黄天当立”这个词语也是率土原创吗?)
可惜的是,本次判决列举的79条侵权中,有大量本属于玩法或规则的范畴,并且这些玩法规则实际上法院在判决中也认定也并非率土首创,而是多从其他作品中改编而来。例如两款游戏中均存在山脉与河流等特殊地形,并且无法被玩家占领,这几乎是所有SLG的通用规则,并非率土完全原创;又比如两款游戏都有使用普通与特殊货币招募武将的功能,拿国内几乎所有的手游都有的十连抽功能来鉴定三战抄袭显然很不合理。除此之外还有诸如主城名称、州郡名称之类明显属于三国公共领域的产物也都被率土拿来当成专有元素,简直滑天下之大稽。
不过判决中也有提到,三战并非原样照搬了率土的玩法与规则,而是在此之上进行了大量原创的表达,游戏的整体架构与率土是有显著差异的,因此最终没有支持率土主张三战停服这一要求。只能说率土想得还是有点太美了,仅仅因为彼此是竞争对手,就想让一款拥有独创玩法且合法经营的游戏停服。到底是谁在不正当竞争,相信玩家的眼睛都是雪亮的。
整体上,这次一审判决为游戏行业带来了剧烈的震动。“玩法抄袭”这一说法到底能否成立,如果成立是否会导致更多游戏公司依葫芦画瓢,显然率土与三战判决的结果存在重大的判例意义。至少目前三战已表示不认同部分判决并提起上诉,因此最终结果尚未可知。同时,也希望游戏公司能将更多的精力放在打磨内容做好运营上,否则就算把所有同行都告垮,流失的玩家也是无法挽回的。
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