电子游戏中的「颜色语言」规范提议

电子游戏中的「颜色语言」规范提议

首页角色扮演紫毒更新时间:2024-07-27

在游戏设计中,颜色是一种非常实用的工具。玩家会自发地将某类颜色与某种机制和系统相联系,如此一来也省得开发者还要通过其他更出戏的途径给它们附上说明。但是问题来了,即便人们已经建立起了一套共识,但到目前为止依然没人提出一个可适用于所有游戏以避免混淆的标准规范。所以,我想试试看能否设定一套标准。

红色:伤害 / 敌对

红色不是好兆头!它代表着血液的颜色,而失血的结果通常都不太好。所以,如果你的屏幕上满是红色,那就意味着出问题了。红色通常被用来表示玩家正在受到伤害(例如在 FPS 游戏里受伤时出现的红色边框),也可以用来高亮敌对单位。

我们现在很少在游戏中用红十字来代表治疗物资,大概是因为这样会让人感到很混乱,而且有可能涉及到版权问题?你可能会说治疗药水通常也是红色的,因为这样看起来就像一瓶血,非常直观,但我个人更倾向于用其他颜色来表示治疗药水。

绿色:治疗

我建议从现在开始,所有具备治疗效果的物品都用绿色来表示。想象一下,你捡到一瓶绿色药剂,喝下之后瞬间满血复活;如果一位仙女向你射了一束光,而且是绿色的,那就说明她在治疗你。绿色是自然界中随处可见的颜色,而且代表着纯天然无污染,对身体颇有益处。建议别再用绿色表示解毒剂了!我们有更合适的选择。

紫色:毒

通常而言,你受到某种有毒黏液或诅咒之类的持续伤害,会用紫色来表示。小时候看动画片也知道,最好别去碰那种冒泡的紫色液体,因为它会逐渐侵蚀你的健康,除非你赶紧喝下某种绿色解药或跑去教堂寻求牧师的帮助。

《宝可梦》系列在很多时候也遵循着这一规律,比如绝大部分的毒属性宝可梦都呈紫色外观(虽然它们中也有一些是绿色的)。

蓝色:盟友 / 魔法

蓝色也算得上是一种令人愉快的颜色了,它通常被拿来与大海和天空联系到一起,让人感觉心旷神怡。因此,用蓝色来代表盟友最合适不过了。所以,请不要射*蓝色名字或头上顶着个蓝色符号的人!他们可是友方!此外,蓝色也是魔法能量的通用颜色,比如常见的法力值(蓝条)。

黄色:神性

如果你的游戏中有神的设定,那么它大概率会用黄色的光环来表示。黄色也是一种可以用来表示为治愈效果的颜色,前提是这种效果的来源是某种神力。相较之下,魔法咒语或科学射线的治愈效果有可能会呈现绿色。

橙色:塔尔斯

塔尔斯是一只橙色狐狸,所以,如果你的游戏里出现了橙色,那就意味着塔尔斯为可玩角色。这一条是我瞎掰的,反正规矩不是我定的,大家无需当真。

编译:Zoe

作者:Merritt K

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