《萌王EX》是一款由网易游戏代理、“萌宫坊”打造的动漫风3D即时战略对战手游。游戏早前在魔都 CCG 活动现场获得了大量粉丝的关注和欢迎,这次它又光临了 Chinajoy 2017 的展会现场,给玩家们带来了不少惊喜。趁着这个机会,我们采访了《萌王EX》的产品负责人孔川,更深入地了解下游戏的特色魅力、开发构思、以及 IP 计划。
任玩堂:现在市面上的二次元游戏百花齐放,《萌王EX》的特色和亮点是什么呢?
孔川:《萌王EX》是一款二次元3D对战手游,在游戏中玩家将化身为历史上知名帝王,率领麾下军队降临魔都战场,为人类八千年王权历史而战。游戏在传统的MOBA对战模式基础上创新融入军队指挥等策略要素,配合极具可玩性的战术组合,极大地丰富了游戏的可玩性。
任玩堂:二次元用户相比起大众用户对剧情的要求较高,你们在剧情方面做了什么样的努力呢?
孔川:战斗就是《萌王EX》最好的剧情。由于游戏类型不同,我们没有制作单独的战役或剧情模式。但我们放在角色背景故事、造型设计、大量台词里的剧情,上万字的角色百科,以及作为延伸的二十万字小说,比起国内大部分二次元游戏都更加丰富。这是一种类似《守望先锋》模式的全面塑造,相信能够满足最核心的二次元用户对剧情的要求。
任玩堂:二次元游戏大多都是采用类似的推图集卡的游戏模式,《萌王EX》为什么反而选择了较为重度的MOBA形式呢?
孔川:二次元游戏的市场中,卡牌类型已经处于竞争激烈的红海状态。而MOBA领域则仍然是未被开拓的新鲜领域。另一方面我们也深信,二次元玩家对于游戏有更加多样化的需求,二次元游戏的呈现形式不应该只是单纯的立绘和过程动画,3D卡通场景、即时战斗更能满足二次元用户的需求。
任玩堂:对于二次元游戏来说,人物的塑造是非常重要的课题,在人物塑造方面你们有什么样的计划呢?比如说角色剧情以及立绘、CV等都下了什么功夫?
孔川:我们想要打造一群玩家热爱的有趣角色。因此我们的团队找来深度了解二次元文化的年轻人,以及最热爱动漫题材的玩家们为角色的塑造共同出力。
《萌王EX》的主美灼热之痕则是曾参与《英雄联盟》和《300英雄》等MOBA项目的国内资深二次元画师,对二次元世界的场景与角色的刻画有着敏锐与独到的见解。
游戏之外,我们也让更多喜爱我们的玩家成为宣传的一部分。作为二次元文化的重要组成部分,我们找到有技术专长的玩家,以游戏内角色创作MMD舞蹈视频,在今年上半年深受B站年轻的二次元观众好评。
同时我们还会在声优方面寻求二次元领域最专业的声音演出,以MMD角色和声优配合制作的小剧场来立体地呈现《萌王EX》的角色。所以敬请期待吧,我们会为国内二次元用户献上我们最用心创作的世界,游戏只是它的一部分。
任玩堂:《萌王EX》的角色原型几乎都是历史上有名的伟人的萌化,最近同样以历史人物为原型的《王者荣耀》引起了不少争议,你们是打算怎么应对的呢?
孔川:首先萌王是基于对历史原型的尊重为出发点设计角色的,本着严肃考据的精神,没有歪曲和诋毁的内容。其次萌王EX游戏内登场角色更具有象征意义,并没有特指某位人物。帝业祖龙也好,末代天子也好,到底代表的是谁凭玩家个人想象。
任玩堂:有原型的角色比起原创角色在设计人物的时候有什么更加需要注意的地方?比如说游戏技能方面有什么样的讲究?
孔川:现实(历史)中存在的角色被二次元化最需要避免的问题:“画个谁就说是谁”。创作萌王角色时,不仅仅是简单的将他们萌化性转——绝对不能随便画个萌妹子就硬说她是历史上的某位君王。我们会参考帝王角色在历史上留下的特征和轶闻,加以有趣的解构重塑:比如炮兵出身、身材不高的某位皇帝成为操纵浮游炮的萝莉;而留下诸多民间美食传说的某位皇帝则变成了路痴美食家……
除此之外,帝王角色的技能则与她们的身世息息相关,穿刺之刑、则天文字、宝船炮击等技能,都从君王本人的历史事迹中化用而来。
任玩堂:现在的二次元IP都有多元发展的计划,比如说推出衍生的漫画、小说、周边等,这方面你们有什么计划呢?
孔川:关于萌王IP的孵化我们也在多维度进行扩展,官方小说《80天征服魔都》已经在不可能的世界站点连载获得近1000万阅读点击,周边的制作上我们也更多结合萌王特色开发研制,在各大漫展与线上活动中获得了较高的期待度和口碑,官方漫画我们已经与网易漫画联合正在制作中,相信不久大家将会看到更多独具特色的萌王IP衍生内容呈现。
不难看出,作为一款二次元风的手游,《萌王EX》在角色塑造和玩法特色上其实都很有自己的风格,但它与市面上多数同类游戏又有些不同。它注重剧情的深度、角色设计也很讲究,在玩法上也不选择大众化的轻度卡牌,而选了更为新鲜的二次元Moba,足见《萌王EX》的魅力和诚意所在,让人更加期待了。
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【原标题:《萌王EX》产品负责人孔川专访:二次元不仅讲究也可以很重度】Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved