
别说 MacBook 了,就连 Chrome OS 和 Linux 都能玩!
评测 | 光谱
写在正文前:今天,Google 宣布了 Stadia 云游戏平台。这个产品脱胎自Google 之前测试的浏览器游戏直播技术 Project Stream。去年,硅星人有幸成为早期 beta 用户参与测试,这是我们当时发布的测评报告。
前不久,Google 突然上线了一个云端游戏服务 Project Stream。
看到这条新闻的时候,硅星人感觉仿佛亲眼目睹一座游戏史上的新里程碑诞生了!
朋友们可能不知道为什么硅星人这么激动,首先我们得解释一下什么是所谓的“云端游戏”。
简单来说,就是把 AAA 大作变成“页游”……
大家知道,玩大型游戏得有足够的硬件支持,你得有一台主机,PS4、Xbox One 或者 Switch,或者一台显卡、CPU 和内存及格的 PC——否则最新的游戏不可能跑得动的。
这并不意味着咱们 MacBook 小白领和 Linux 程序员,就和这些主流游戏无缘了。技术上简单来说,云端游戏就是在远程服务器里开一个虚拟机, 在这个 VM 里跑游戏,然后玩家在自己的设备上可以访问 VM。

目前,索尼和英伟达都推出了自己的云端游戏服务,PlayStation Now (PSNow) 和 GeForce Now (GFN)。
这两者各有优劣势,PSNow 在庞大的 PlayStation 游戏库里尽情畅游,但是要求玩家有 Windows 10 PC 或者 PS4 主机(早年内测需要电视跟机顶盒);GFN 是 PC 端,支持 Steam 和育碧 Uplay 上不少游戏,缺点是客户端很难用,单次连接限时四小时,而且5分钟闲置就自动断线。点击这里阅读我们的 GeForce Now 评测。
而在 Project Stream 上玩了两周《刺客信条:奥德赛》之后,我可以负责任地说,这是我玩过的所有云端游戏当中最优秀,体验最棒的一个。
1. Project Stream 极其轻量,有 Chrome 浏览器就行了,不用安装任何客户端;
2.你可以在任何安装 Chrome 浏览器的桌面平台上游戏——包括且不限于 Windows PC、Mac、Chromebook 和 Linux 电脑;
3. 它几乎不要求硬件配置,本质上只对网速/带宽有所依赖。
非要找出 Project Stream 的缺点,就是目前仅支持新《刺客信条》一款游戏,而且公测到明年1月就结束了,届时玩家的角色、存档都会丢失。
但我并不在乎这一点:因为首先,游戏45小时左右就能主线通关,回档了重玩便是(游戏有多种结局,值得尝试);而且在目前,玩家根本不需要付费购买这款游戏就可以玩,这才是最实惠的……
游戏体验:轻量、敏捷,无负担
Project Stream 是这样一款服务,它召之即来、挥之即去,在你的电脑上几乎没有任何存在感。
在注册参加公测短短3天之后,我就在邮箱里收到了激活码。打开 Project Stream 的网站,登录我的 Gmail 账号,输入激活码,绑定 Uplay 账号——注册就完成了,就这么简单。
如前述,Project Stream 的入口就是它的网站。登陆进去,它没有广告也没有任何多余的内容,只做一件事:帮你检查一下当前网络状况。

Google 的建议带宽是 25Mbps,实际要求 15Mbps、和服务器 40ms 以下延迟,以及不到5%的丢包率。
我用的是下面 Comcast 这个最便宜的渣服务,号称 55Mbps,实际常年 15Mbps 左右。用 Wi-Fi,玩的同时别人还在同一个网络下看 YouTube,基本不翻车。

检查完网络状况,同样没有任何废话,就可以直接进入游戏了!启动速度之快,确实让我惊讶,看动图:

一般20-30秒怎么也进菜单了,运气好10秒钟进主画面。
相比之下,登陆 GFN 排队就得排个两三分钟,虚拟机出来了,还得再登陆 Steam/Uplay,而且 VM 的记忆力不好,经常得重新验证。而 Project Stream 因为浏览器和 Google 账号绑定了,一次登录之后,直接进游戏。
因为 Google 跟育碧这次有专门的合作,在游戏里的设置选单看不到服务器里用的是什么显卡、显存有多少,也调不了画面质量和分辨率,VM 会根据用户设备的全屏尺寸自动分配分辨率,长宽比暂时只有 16:9,某些太宽或者太“生产力”的屏幕会出现黑边。
其他选项倒是应有尽有,除了键鼠之外也支持 Xbox 和 PS4 手柄。根据论坛里其他用户的反馈,Project Stream 对手柄的热插拔支持特别好,直接开游戏是键盘:

插上手柄就直接变成手柄了:

虽然大家一直以来开玩笑说 Chrome 吃内存太厉害,是个很卡的浏览器,但在 Project Stream 的实际体验当中,画面还是很精美的:视野最大,粒子全开,物理光影、水体柔和;游戏也是比较顺滑的,帧率 30fps 左右。
以下几张截图来自 Project Stream 实际游戏,设备是 Pixelbook。微信压缩的比较厉害,高清图请访问网盘 https://goo.gl/JiPTBY



用 Wi-Fi 有时候画面会比插网线模糊一丁点,但差别是细微的,无论有线无线,《刺客信条:奥德赛》丰富多样的画面都可以相对准确地呈现在屏幕上。后台服务器的性能似乎相当不错,迷雾、体积云、环境遮挡和阴影贴图等等设置都全开了,精美程度上弥补了只有 30fps 流畅度问题。


另外,这是一款实时渲染无 CG 的游戏,在过场动画/对话时经常在全景、场面和人物特写之间切换,此时后台服务器的性能就体现出来了,切换迅速且没有瑕疵

延迟可以忽略不计,画面上看到敌人出刀,按下格挡就能实现完美防御/一闪。
为什么说在 Project Stream 上玩《刺客信条:奥德赛》是无负担的?因为这项服务对于玩家的各种意外情况是有所照顾的,游戏闲置超过20分钟才会自动断线,对于大部分人来说20分钟足够处理一些突发的 AFK(离开键盘)状况了(相比之下 GFN 闲置5分钟就断线。)
这还没完。如果你在游戏过程中遭遇了突发状况,比如说断网,或者电脑死机,也是在20分钟之内,重新登陆 Project Stream 是可以找回之前的游戏状态的——注意是状态,不是存档。就算你之前正在一关任务中,正在攻打堡垒或大战场作战(无法存档),都不会丢失进度。
当然,作为一款开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》本身也较前代优化了存档机制,只要不在作战/高威胁区域,游戏都会 autosave。

无需客户端,端游变页游;启动速度快,节约玩家时间;闲置不断线,断线不回档,这就是我评价 Project Stream 轻量、敏捷、无负担的理由。
跨设备高可行性:秒切设备、全平台支持
Project Stream 真正的厉害之处还在后面。
想象这样一个场景:你正在台式 PC 或者 iMac 上玩游戏,突然临时需要在这台电脑上完成一些工作。
你掏出了笔记本电脑——任何一台笔记本电脑都行。登录 Project Stream。神奇的事情发生了:刚才的游戏自动切换到了笔记本上!
换台电脑,续写你的古希腊传奇!
其实云端游戏完全没有必要有这样的设定。讲真,我这种没有主机也没有专门游戏 PC 的人,能玩上游戏,分辨率视觉效果 OK,延迟不高,已经很欣慰了,我没有任何额外的要求。
而且我相信这个跨设备接管,并不是个随便加进去的功能。索尼没有这个功能,英伟达也没有,这可是两家成天跟游戏和玩家打交道的公司啊,它们都没做——甚至连 Google 旗下的 YouTube 都没做这种跨设备播放进度同步的功能,为什么 Project Stream 就实现了呢?
这是想要表达对玩家的体贴吗?还是纯粹的炫技,为了做而做,证明自己可以的?不管是哪一种,我都想要对 Project Stream 的产品经理和程序员同学们说一声:佩服。
得益于这个功能,办公桌前用 Windows PC,回了家换 MacBook,沙发上一躺再换 Pixelbook,甚至程序员朋友爱用的 Linux 都能玩——反正都是“页游”,开个浏览器就够了。
(也许是错觉,感觉在 Chrome OS 上玩丢包的次数比其他平台更少。)

左边 MacBook,右边 Pixelbook

在 Pixelbook 上玩的截图
有了 Project Stream,完全不用担心离了家里的主机就玩不了游戏,出外也不用搬一台游戏笔记本了。轻薄至极性冷淡到爆的 Pixelbook 都能变成游戏机,在符合你个性的同时提供优质的娱乐体验(没错就是要炫一下我用 Chrome OS)。

游戏偶尔会一些小的 bug,比如二人对话镜头切换时其中一人的头发渲染不出来,以及下面这种整个人完全 bug 掉……

总体上来讲,Project Stream 在我测试环境的各个平台上游戏体验是出乎意料的:游戏画面精美,流畅度尚可,长达数小时的连接里延迟都能保持在较低水平,对玩家 AFK 以及对网络状况的宽容度高。而且,能够随时切换设备是巨大的加分项。
如果 Google 有计划将目前还是 beta 状态的 Project Stream 正式上线,这项服务还是有很大的改善空间的:首先,在网络允许时提升到用户显示设备支持的分辨率;其次,提高帧率;以及,最后,加入更多的游戏,并且支持内购买 (microtransaction)。
必须要注明的是,对于 Google,以及英伟达,云端游戏都还只是一次技术上的尝试而已。负责任地说,我们不必将 Project Stream 和 GFN 看做是这两家公司未来业务必然的发展方向。今年我采访了英伟达的黄教主,他表示云端游戏是一项很极端的技术,技术栈的复杂度、对计算力的要求之残酷远胜于在线视频和直播。
就连英伟达对云端游戏都没有具体的商业计划,就更别提 Google 了。
但不管怎样,我相信在未来,随着计算技术的进步和云端游戏的流行,AAA 大作的“页游”化会成为游戏领域的重要趋势之一。
不说了,这个周末战通宵~
硅星人:(ID:guixingren123)
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