免费领取《最后纪元》游戏指南之:战斗机制篇(四)

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首页角色扮演最后的战争完整版更新时间:2024-05-01
提高、附加和"总增"

最后纪元的词缀与修正值有三种主要类别: 附加, 提高, 以及 总增。 修正值所属类别, 决定了它在计算中的位置。在实际情况, 词缀不一定在所有类别都有修正值。

首先, 所有来源的附加数据会合计在一起。

其次, 所有来源的提高数据合计在一起。提高的数值为百分比, 当它们转化为十进制数计算时需额外加个1。所有降低来源从该总数中减去。

第三, 所有来源附加的和值乘以所有来源 提高的和值。

最终, 来源于 附加 与 提高 的计算和值乘以每一个来源的更多 。 更多数值同为百分比, 所以每次计算额外加1。 所有来源的更少同样在这用1减去后计算。

需注意的是所有来源的 总增不能首先加在一起, 这会导致计算出不同的结果。如果 总增 数值首先加在一起, 最终计算结果会变成 21.03 , 而不是 21.77 。

生命偷取

生命偷取机制允许你将造成的伤害以一定比例恢复至生命中。

每次你造成伤害 (是否从 击中 或者 持续伤害), 任何适用的偷取属性将会被计算, 伤害的数值乘以这个数值将会是你恢复的生命。

比如, 如果你近战攻击造成100物理伤害且你拥有"5%近战伤害生命偷取"和 "3%物理伤害生命偷取", 你将偷取 100 x (0.05 0.03) = 8 生命。

用来计算恢复生命量的伤害数值为目标的最终承受数值, 这意味着类似抗性和格挡的防御机制会降低它。

如果目标承受的伤害大于其剩余的生命值, 则多余的伤害将不会参与偷取的计算。例如, 如果一个敌人有 25点生命, 而你对其造成了 100 点伤害, 那么只有 25 点伤害用来计算偷取。

生命偷取获得的生命值会在三秒内以平均值回复。 每个生命偷取回复的生命值是独立计算的, 意思是它们将在不同的时间后失效。一次可以偷取多少生命是没有限制的。

晕眩

被晕眩的敌人或玩家无法移动或使用技能。晕眩的基础持续时间为 0.4 秒。

所有的能够造成足够伤害的击中 都有几率造成晕眩。击中的伤害越高, 晕眩的几率越高, 但是若敌人的生命越高, 则越难对其造成晕眩。

提高晕眩几率的词缀也可以让击中更能造成晕眩, 而目标的晕眩避免值越高, 则越难对其造成晕眩。

任何击中的晕眩几率都可以用这个公式计算:

伤害增加的晕眩几率最大生命值当前护盾减少的晕眩避免

使用上述公式计算晕眩几率时, 玩家造成的近战伤害乘以 3, 玩家造成的其他伤害乘以 2。

根据上述公式, 在 0% 提高眩晕几率 和 0 晕眩避免 的情况下, 非玩家命中目标造成的伤害必须超过目标最大生命值的 5%, 才有几率使其眩晕。晕眩避免每有 100 会使这一阈值上升 1%。提高眩晕几率和上述玩家奖励会降低这一阈值。

玩家基础的晕眩避免角色等级, 并可通过物品、被动技能和祝福获得更多。

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