作者:弹弹好游戏
巫师3:狂猎
中文名称:巫师3:狂猎
英文名称:The Witcher 3: Wild Hunt
其他名称:猎魔人3:狂猎
游戏类型:动作角色扮演(ARPG)
游戏机种:Xbox One、 PC 、PS4 、Switch
所属系列:巫师系列
玩家人数:单人
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款角色扮演类游戏,游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
“狼群在树林中酣睡,蝙蝠挂在树枝随风摆动。
鸟儿们在黑夜中停止鸣唱,牛儿们在夜幕下沉沉入睡。
但有一个不安的灵魂仍在辗转反侧,恐惧着黑暗里出没的妖魔鬼怪。
猎魔人啊,他是那样勇敢又无畏。
猎魔人啊,他是这般残忍又无情。
他会为了一袋子赏金,磨刀霍霍将你切碎斩断。
慢慢的一口一口又一口,将你整个人活活吃掉。”
——摘选自巫师3中的歌谣《悲伤催眠曲》
杰洛特是希里的养父,皇帝是希里的生父,叶奈法算是她半个妈。至于狂猎,那是因为希里继承了上古之血,能够打开传送门前往万千不同的异世界,而狂猎所在的世界正在遭受灾难,所以狂猎想利用希里,为他们传送到各个世界寻找合适的新家园。(有个彩蛋是希里来到了现实世界。)
巫师系列游戏的前身之作是一本由波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基所著的架空奇幻小说。故事主要描述了在一个虚构的中世纪世界里,猎魔人利维亚的杰洛特四处狩猎并消灭怪物的故事。整个巫师的游戏系列是在这么一个小说框架的基础上去衍生发展的。(话说这安杰伊老爷子也挺逗的,有一段时间还把蠢驴给告上法庭了)不同于其他的游戏,巫师本身就有着完整的故事背景框架,所以整个游戏那种中世纪的代入感非常强烈。
游戏的定里让很多玩家痛苦的源泉就是“钱,实在是太少太少太少了。”与其说是普度众生的救世主,倒不如说是到处求活的零碎工。*都是脏话累活,干完了没多少钱不说还到处被人骂。为什么要这样设计?
因为随着剧情的发展,玩家到中后期才开始明白,所谓的猎魔人,本就不是英雄。不仅不是,而且人人唾弃。“怪胎”、“*人犯”、“阴影里的老鼠”这样的字眼伴随着你整个游戏。所有的种群都厌恶猎魔人,面对人类,他们孤僻暴力且常常与异种为伴,常常为了自己行事法则斩*人类,自然是得不到人类的好脸。面对异种,他们*又是斩妖除魔的工作,异种们也是恨透了他。除了其他的猎魔人,很少有人能从为他们的朋友。慢慢地,猎魔人就成为了恐怖肮脏的代言人。民间更是流传着多首关于猎魔人的歌谣,传唱着猎魔人的卑鄙险恶与无情。面对着世人们的偏见,说到底你不过是个赏金猎人,不管是*怪物还是*人类,只要价钱够,都可以谈。相比较于原著,游戏为了游戏性其实已经做了很大的让步了,在原著故事里猎魔人每猎*一种怪物之前往往还要做上大量的准备工作,即便这样也常常是九死一生。哪像游戏里这般轻松,砍食尸鬼跟砍西瓜似的。下图为某种的怪物的图鉴和你猎*这种怪物时所需要准备的东西。
你能做的,或者说杰洛特想做的,不过是找找女儿泡泡妹子罢了。拯救世界?尽管救了,真的不是本意。往上翻一下,看看开头动图里的那棵吊死人的树,游戏里比比皆是。在这个混乱不堪的世界里,战争、瘟疫、恶魔、怪物到处肆虐着,人命?真的太不值钱了。杰洛特也不过是洪水里比较粗的一颗断木罢了。
更多具体的背景故事恕我实在没法跟你细说,因为:
看到这么厚的一本书了吗?对的,它一共有7本。
巫师之美,在于动。
动起来就会有灵性。
能动起来的世界就栩栩如生。
整个巫师的世界环境都是动态的,从阳光到云朵,从小草到树木一切都是动态的。你能看见日出日落,你能看见风起云卷,你能感受到风,感受到雨,感受到烈日寒雪。你能听见鹿鸣狼嚎,你能听见窃窃私语,你还能听见树叶的沙沙声。
想象一下吧,今天的风儿有点喧嚣,但好在艳阳高照。你牵着你的马行走在绿意盎然的原野上,狂风掠过,树木随着风声弯曲摇曳,拥挤的丛林发出阵阵“哗哗”声。你抬头看了看天,刚才还是万里无云的晴空,转眼间已是乌云密布,“该死,我讨厌下雨”杰洛特扭了扭胳膊说道,话音刚落远处的天际便传来了一声雷鸣,暴雨倾盆而下,狂风扑面而来。身旁的树林里鹿群在惊慌的飞奔着,它们身后传来了食尸鬼的嚎叫声。
上面写这段真不是我硬吹,玩起来它就是这种感觉,棒的一比。那种欧洲中世纪的油画看过吗?玩起来就像是在画里。动态天气做得很出色,云和雨会随着风的方向飘,清晨夕阳都非常有感觉。
唯一让我不爽的就是我站在美丽的原野上,小动物们远远地看见我就会吓跑,只有那些该死的怪物强盗们才会往我身边凑。
猎魔人有两把剑。
一把钢剑*人,一把银剑斩魔。
世人皆厌猎魔人,世人皆惧猎魔人。
在长年累月的厮*中猎魔人这一群体磨练出了人类中最高超的武技。而在游戏中你也能体验到这种刀刀见肉的强力攻击感。
为了提升打斗场景,波兰蠢驴请来了专业的波兰剑客进行动作捕捉来高端剑术的享受。(下图是一位知名兵击职业选手在验证巫师3格斗技巧的优缺点。)
拔剑*敌是玩家在野外的主旋律,游戏中完成任务、搜尸死亡敌人或者搜寻宝藏都能让你获得奖励,结果往往几个任务给的东西还没一个宝箱给的有用和值钱。然而正是利用这种分配关系,再加上游戏超大的探索空间,刺激着玩家在获得一个宝藏后往往欲罢不能的继续去探究下一个宝藏地。
地图中可探索的地点之多,堪比爆肝的网游任务点,但与网游不同的是在巫师3中很少有一些具有重复性体验(比如食尸鬼巢穴、强盗窝),大部分探索区都有着独立的风格,很多还带有自己故事任务。
于是,上帝的归上帝,凯撒的归凯撒,任务也就回归到了真正的讲述故事和推进剧情发展的功能了。(话说育碧你也和人家学学,好的不学净学爆肝网游。)
在得到品质好的装备后,你就该研究研究技能和装备搭配,不同的装备有着不同的打法,在游戏中你可以集齐很多套装,套装可以给你带来很高的属性收益和技能提升。不同的套装配合上合适的技能加点,能达到很有效的任务能力提升,所以你会在关于一些巫师3的讨论里看见很多派别,这些派别都是以技能加装备为基础构建出来的游戏打法。装备搭配很广泛,你可以自己在游戏中慢慢摸索出来适合自己的装备风格。
除了武器之外玩家在游戏的战斗中需要频繁的使用一种叫做印记的能力,你可以把它理解成小型魔法。印记有多种形式,有火焰、震荡、眩晕(迷惑)、减速、防护。这是一种你基本随时都要用到的能力,它贯穿了整个游戏流程,你除了需要它来进攻、防守,你还需要利用它去解密、互动和完成一些特定的事件。
印记真的很有用也很有趣,无论是战斗时用印记烧死敌人、魅惑敌人,还是闲着无聊用它干一些逗比的事(烧老鹅之类的)都会让你觉得乐在其中。
PS:有个小彩蛋新手玩家们可以去试试,能在前期得到大量有用的装备。在一个叫做“百果园”的地点,有一个小牛圈,很好找。*光里面的牛,一头也不要剩,然后就地坐下来冥想,等冥想结束后,你面前会出现一个巨大的宝箱,里面有一把前期特别有用的神器。
一部获奖到吐的开放式沙盒游戏的成功秘诀是什么?
能让玩家沉迷其中上百小时的动力到底是什么?
你玩巫师3最应该干什么样的事情最意义呢?
当然是
打牌泡妹子啦!
我大名鼎鼎的白狼杰洛特闺女不要,老婆不管,我可爱的萝卜要被狼咬死了我都不问,我跟你在这酒馆一坐就是一整天,连坐一星期都不带上厕所的到底为的什么?啊?!
你给我翻译翻译!!为的什么啊?!
还不是因为
这昆特牌
真T/M的香啊!
你问我猎魔人就不能干点正事?
当然有正事啊!
唯一能让我不打牌起身的重中之重,机要中之机要,
是赛马?是拳击?
NONONO,唯一值得放下手中昆特牌的
那必然
是泡妹子啦!
打牌也许说不上第一,但谈情说爱的事,我杰洛特一把好手。“打桩狂魔”“打桩机”的外号不是白叫的。
不然呢?
不然呢?
7个啊!7个啊!
再说一遍!7个啊!
还有什么好说的?(歪头(•ิ_•ิ)?)嗯?
-70%的折扣,47软妹币,我的天你确定你不考虑一下?
大家都在等着你呢!
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