索尼圣莫尼卡揭示了《战神:诸神黄昏》广泛的可访问性和自定义选项套件的更多细节和设计决策。
在过去的几年里,可访问性一直是许多公司的主要关注点,例如索尼及其即将推出的《战神:诸神黄昏》将提供详细的选项供玩家查看。尤其是索尼,一直是可访问性的大力支持者,因为许多第一方游戏,如《地平线:西之绝境》、《瑞奇与叮当:时空跳转》,甚至刚刚发布的《最后生还者:第1部》都有一套设置,可以被调整。
事实上,今年早些时候,索尼确认备受期待的《战神:诸神黄昏》将拥有多种辅助功能选项,甚至炫耀多项设置。5 月份的博客文章显示了 60 种可用设置中的很大一部分,包括字幕和字幕调整等基本选项,自动冲刺、瞄准和阻挡样式、减少晕动病的选项,甚至是高对比度模式。在最近的一次采访中,战神诸神黄昏首席用户体验设计师 Mila Pavlin(米拉·帕夫林)为游戏的这一方面提供了更多细节。
Pavlin 透露,各种各样的顾问和测试人员,其中一些包括盲人玩家,帮助她的团队在四个关键领域进行磨练:视觉、听觉、运动技能和认知理解。高对比度模式允许玩家将特定颜色应用到物品、角色、背景等,以帮助提高可见度,同时减少屏幕混乱,就是由此创建的。其他有助于减少团队定义为进度“阻碍”的关键可访问性功能是音频提示和字幕,以帮助指示一般区域按钮
UX 团队旨在确保玩家通过结合使用来自 DualSense 控制器的音频、视觉甚至触觉反馈的不同形式获得各种感官信息。Pavlin 的团队希望这些无障碍功能能够推动《战神:诸神黄昏》向前发展,让所有玩家都可以自定义体验,让每个人都能更舒适地玩游戏。
60 多个功能是巨大的。我仍然认为我们可以做得更好。我认为我们可以进一步推动它。但老实说,我觉得人们会很高兴看到还有多少玩家可以玩。而且,如果我可以将一项功能推到可以让更多玩家——仅仅多一个玩家——可以玩的地步,那将是世界上最伟大的事情;能够看到一位玩家并了解这如何让他们与社区联系并与每个人联系。
该咒语的一部分包括控件,允许玩家通过使用触摸板而不是特定的按钮按下来触发诸如 Spartan Rage(斯巴达之怒)之类的能力或诸如快速转弯之类的移动。平台分段和拾取项目也可以自动化,甚至还可以让Streamers(飘带)选择启用控制器可视化,其中可以与观众共享即时按钮按下。
发布日期定在 11 月,粉丝们一直渴望获得有关《战神诸神黄昏》的新信息,许多人认为专门的游戏状态指日可待。就目前而言,这个消息仍然是一个缓慢的消息,最近的消息是来自 Svartalfheim(斯瓦塔尔夫海姆)新可探索领域之一的一小部分游戏玩法。在奥丁在第一场比赛中禁止进入世界树的九个领域之后,似乎奎托斯和阿特柔斯终于能够冒险进入像古代矮人领地这样的地区。
《战神:诸神黄昏》已在PlayStation 4 和 PlayStation 5发布。
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