当开放世界 顶级的画质 帅气的机械兽结合在一起,有几个玩家会拒绝呢?作为索尼PlayStation第一方作品,《地平线:零之曙光》当年凭借这些元素使其成为了标杆性IP之一。如今就连其续作《地平线:西之绝境》也终于来到了PC平台上。
虽然初见不如《零之曙光》时的新鲜感,但凭借其优秀的底子,这次《西之绝境》展现出怎样的进步,依然值得玩家期待。
作为PS5主机发布之初就始终被PlayStation重点宣传的作品,《西之绝境》完美承担了通过堪称顶级的画面展现PS5机能的使命。
随着时间推移和索尼的策略,如今PC玩家也能感受到这款游戏的魅力了。如果以后有人再做“开放世界游戏盘点”、“画质最好的游戏盘点”,那么《西之绝境》绝对是能名列前茅的。
相比于当年惊艳的初见,玩到《西之绝境》时的感觉更像是感受进步。相比于前作,《地平线:西之绝境》通过做加法的方式,进一步拔高了玩家们的胃口。
顶级的视听体验,配合优秀的画面表现,本作的开放世界也更吸引人了
不得不说,《地平线:西之绝境》的画面之精美足够令人大饱眼福。《地平线:西之绝境》里开放世界的精细程度是非常杰出的,无论是光影效果、水面的反射都很到位,确保了游戏环境细节的丰富。
同时《地平线:西之绝境》也有丰富的场景,一望无尽的雪山、被时光打磨得植被茂密的遗迹、喧喧嚷嚷的部落、潜在水下的都市……玩家每到一处,游戏都会奉上一份全新的视觉盛宴,展现出独特的自然风光,可以满足想看风景的玩家。
(甚至可以说每一帧都是壁纸)
而作为开放世界游戏,最大的魅力就是可以置身于其中,从远或近尽情欣赏各种地域的美景,为每一处技术力呈现出的细节赞叹。借助游戏内的拍照模式,可以说即使是新手也能截取出壁纸级精美的图像。
(独特的自然风光让人沉迷)
除去优秀的画面表现,本作给我的另一个惊喜是优化相当不错。在性能模式下,只有在一些人数繁多的城镇中才会出现比较明显的丢帧。
笔者i9-13980HX 4060的笔记本电脑即使最低情况下也能有50帧以上,而且加载速度也非常不错,不再像《最后生还者》一样开局先来个半小时的“构建着色器”。加上《西之绝境》精美的科幻开放世界,让玩家在整个探索的过程中体验极为流畅、极具沉浸感。
而PC版中自然也附带了数字特典,有艺术设定集、原声OST、记录了开发背景和官方漫画的PDF文件……对于被《地平线》IP世界观吸引的玩家来说是绝对不能错过的。
游戏内容相比前作更进一步,更加丰富有趣了
本作的剧情完全承接上部——优点是对于老玩家可以无缝衔接,充分体会新作技术力的进步、角色的变化(在本作中埃洛伊已经是大名鼎鼎的“拯救者”,可以从NPC的语气中明显感受到主角之前英雄事迹对他们内心的影响);缺点就是没有那么适合新玩家了。
但也正是得益于此,在本作主线的冒险中,许多时候主角并不会形单影只,不再是前作独行侠的感觉。有相当多的任务都有NPC伴随主角共同冒险——当然也包括战斗。
(如果是老玩家更能体会到游戏的进步)
而《地平线:西之绝境》中的不少城镇都有诸多NPC,玩家通过和他们之间的对话,可以更好完善世界观。城镇自然就起到了一个据点的作用,玩家可以在此升级武器、接取支线、和路人对话……虽然是城镇,但本作中给人的感觉更像是一个部落,整体上感觉气氛还是营造得很不错的。稍有遗憾的就是对话依然是站桩对话,虽然一些重要对话的选项对剧情有一定影响,但站桩对话的表现力确实比较一般。
(无论是部落还是野外,宝箱自然也是少不了的)
为了丰富游戏内容,游戏也包含了不少支线。支线虽然奖励都还不错,还整体上质量不太高,基本都是很简单的跑腿、打怪,并没有精心设计一些很出彩的支线任务。
本作的战斗系统则是相比于前作更加丰富,有了更多类型的武器可供使用。在一些场景中,地上也会有一些可供随手捡起来用的武器,可以对机械兽造成很高的伤害。
比如前期对战一头机械蛇BOSS时,普通的弓箭、陷阱很难起到作用,就需要玩家先用冰冻箭减缓敌人后,捡起地上的加农炮,就可以有效打出巨额伤害。
(BOSS也都有精心设计的独特机制,讨伐后有很大的满足感)
而且得益于完善的技能系统,当玩家的等级不断提升后,也会有更为多样的战斗体验。本作共提供了6种职业的技能树,可以供玩家自由加点,从而不断提升近战、弓箭、陷阱、潜行等能力。
(当然一周目想“雨露均沾”还是比较麻烦的)
不仅如此,玩家的武器系统也得到继承——可以升级从而装备不同效果的“线圈”以应对不同的敌人。且由于技能树的完善和竞技场小游戏的存在,《地平线:西之绝境》中近战的存在感也比前作高了很多。
(除了弓箭、长矛,本次还新增了一些新武器)
本作中的机械兽依然充满亮点,不同种类的机械兽皆有不同的行动方式、弱点,本作新增了大量的机械兽,即使玩过《零之曙光》,在接触到《西之绝境》中的机械兽时,无论是面对“老朋友”的得心应手,还是见到新兽的惊艳,可以说机械兽的存在绝对是《地平线》IP最大的卖点之一,而在DLC中还新增了可以骑乘飞行的机械兽。
(《地平线》IP最吸引我的地方就是多样的机械兽)
结合游戏的战斗系统,玩家可以在不同情况下选择应对手段——暗*、弓箭射弱点、正面硬钢……敌人的机制也非常多样,比如有的小型机械兽会通过啸叫叫来队友围攻、有的会口吐具有腐蚀性的毒液……随着敌人机制、角色武器、技能树的完善,玩家在熟悉敌人特性后就可以展开自由的猎*了。
当然主角依然是一如既往地“脆皮”,且被攻击命中会出现硬直,因此除非是低难度,不然制作组很明显并不鼓励玩家无脑硬钢。
(各类弓箭依然是玩家最好的伙伴)
但本作的战斗在我看来依然有点繁琐,比如战斗中依然需要玩家一边跑,一边制作弓箭,一边切换武器……包括切换陷阱、道具也是,虽然内容丰富了,但也确实显得麻烦了不少。
如果你是手柄玩家还好,本次游玩中我全程使用键鼠,结果就是因为一些原因中间有两天没玩后,第三天再玩就忘记了一些操作方式。
(大型机械兽充满压迫感但也令人肾上腺素飙升)
《地平线:西之绝境》中自然也包含了小游戏,比如“斗棋”,格斗场、狩猎场等,这些小游戏的加入和本作开放世界的主题更加契合。
(主观来讲,本作的小游戏并不吸引我)
整体来说,《地平线:西之绝境》更像是《零之曙光》推出多年后,随着技术力增强、开发者理念的转变而做出的一次加法。在游戏内容的每个层面,《地平线:西之绝境》都称得上是一个全面强化版的《零之曙光》。
探索时还是有些部分会令人厌倦
但是在探索中也有一些令人不爽的点,感觉是为了营造《西之绝境》更为壮阔的开放世界和充实玩法,从而出现了发力过猛的情况。游戏中(包括主线)有不少都需要一定的解密,虽然游戏会给出一些提示,但有的解密似乎还是为了解密而解密,也比较浪费时间,对游戏剧情推进、玩法上没有结合得很好,即使去掉这部分解密对游玩体验也不会有丝毫影响。
而且跳跃、攀爬的判定都稍有奇怪,加之角色移动的惯性,在一些操作性比较强的关卡中,如果你的操作不够好就会频繁失误然后从头再来,会令玩家出现相当的挫败感。更要命的是跳跃、攀爬都极其依赖“空格”键,不知道是笔者操控习惯还是怎么样,当使用左手大拇指侧面敲击“空格”键次数变多后,明显感觉有些磨手感。
而本作又大幅增加了埃洛伊的机动性,但一些解密又强迫需要玩家去按照既定玩法去破解,这就让玩家手中能上天入地的埃洛伊,在一些解密中经常有种力不从心感——比如面前明明有块栏杆,但你用尽办法就是跳不上去。
尤其令我印象深刻的是前期一个一直往上爬的任务,每当快到结尾时,都需要玩家操作埃洛伊爬到栏杆上再跳到对面,然而攀爬点完全是固定死的,在一些我觉得可以轻松跳起来抓住栏杆的地方,当我按下跳跃键时,埃洛伊却只会撞到栏杆然后从高处跌落……
个人觉得这部分解密、探索元素存在的意义不大,毕竟整个游戏还有着宽阔的地图、数不清的支线去等待玩家。对玩家来说,《地平线》系列最有趣的一定是背景设定、开放世界、猎*抓捕机械兽、提升主角的能力并且丰富各类装备,而并非解密元素。这里所做的加法就显得累赘且繁琐,后续作品的话制作组应该考虑如何简化操作、让解密更有乐趣。
另外就是支线任务和小游戏也比较俗套,都是那种想一下就了然全部玩法内容的东西,新意确实不足。但更出色的画面和更丰富的游戏内容,还是让《地平线:西之绝境》的整体探索体验充满了醉人的味道。
综合评价:
游戏优点:
1.画面表现力是现今顶级,优化也很不错
2.战斗系统、技能更加完善,可玩性进一步提升
3.机械兽的种类更丰富,且机械兽的设计令人着迷
缺点:
1.剧情对话的表现力一般,DLC的争议比较大
2.部分探索的、解密玩法的强迫公式化比较消磨耐心
总结:
《地平线:西之绝境》作为系列第二部作品,本次登陆PC版,在各方面的表现都没什么明显硬伤,其最大亮点就是及其杰出的画面表现力,无愧于当年PS5发布会上压轴亮相的3A级大作。
在内容上更加丰富,虽然革新性的内容几乎没有,但在各方面都有所提升,也很符合续作的定位。而本次的优化也相当不错,总算让我摆脱了《TLOU》的噩梦。总而言之,《地平线:西之绝境》的表现绝对算得上优秀,也真正让更多PC玩家有机会感受到索尼第一方3A大作的魅力。
当然由于主线剧情和前作关联,因此对于想体验本作的玩家还是建议先通关前作再游玩本作。
评分:9/10
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