《自由之战2》试玩:英雄随便用还无铭文 仍难与王者荣耀竞争

《自由之战2》试玩:英雄随便用还无铭文 仍难与王者荣耀竞争

首页角色扮演自由之战2更新时间:2024-06-23

《自由之战2》是一款支持5V5竞技的MOBA手游,在这一市场几乎尘埃落定的当下,还在继续推出同类新作品实在令人惊讶,在看过本作的发行商后984G十方恍然大悟,原来是阿里游戏,这样一切就解释得通了。抛开场外因素,只论游戏本身,下面一起来看看这款知名手游作品的续作吧。

画质对比“农药”升级明显 流畅程度较高

《自由之战2》的开场CG便昭示了自己或将是一部画质惊人的手游作品,为什么用“或将”二字呢?有小部分手游将研发经费投入到开场CG后,进入游戏却发现完全不是那么回事,《自由之战2》的制作方显然不属于此类下作厂商之流,进入游戏后,惊艳的感觉依旧。首先是英雄细节,每位英雄的刻画都较为精致并且有较大的辨识度,动态效果非常逼真;其次是场景细节,每一帧的感觉都较为细腻,与农药对比的话,一个像是1080P、一个像是2K

革新之处:英雄免费 无铭文系统

984G十方实在没有想到《自由之战2》为了与农药竞争,祭出了如此可怕的对策,将MOBA游戏中可以重氪的内容直接改为免费模式,看来皮肤将会是氪金的重要内容。由于《自由之战》曾在几年前给大家留下了深刻的印象,如果不是因为种种问题,或许《自由之战1》就能斩获不错的成绩。

操作有创新 但手感还需优化

《自由之战2》的操作对比农药来说,也相应的进行了“现代化”的革新,但革新的后遗症也较为明显,那就是手感被影响。如果按照正常MOBA手游的操作习惯来操作《自由之战2》,会出现一些明显的偏差,尤其在部分英雄释放技能时,“打空”的情况并不少见

英雄平衡性是目前较难解决的硬伤

MOBA手游最难解决的问题就是英雄的平衡性,这个问题在《自由之战2》中依旧存在,只是希望制作组能够多多实验、尽快调整,在运营手段上不要推出新英雄猛如狗后再削弱,这种行为很伤人,并且很恶心。而关于《自由之战2》的英雄平衡性,讲个笑话,吸血鬼

总评

《自由之战2》在MOBA手游市场目前只能算作一款小清新,还很难与顶部的农药进行正面硬刚,但假以时日优化之后,还是可以好好期待一下本作未来的样子。毕竟,能够放弃重要营收玩法的魄力,不是每家厂商都有的,有了这样的决心,作为媒体没理由不帮忙吆喝几声。

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