这才配叫“复古游戏”,那些只会骗情怀的厂商,多学着点

这才配叫“复古游戏”,那些只会骗情怀的厂商,多学着点

首页角色扮演至甄复古更新时间:2024-04-17

作为一个在来自八十年代的经典IP,曾经风靡全球的《忍者神龟》推出过的漫画、动画、电影多不胜数,而游戏自然也有不少。最新一款由 Dotemu 开发的平面动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》 ,自然也吸引了许多老玩家们的关注。在完整体验过之后,我只想说这才配叫复古游戏,那些只会骗情怀的厂商,多学着点。

此作一开始使用了最经典的忍者神龟音乐,出场的就是按照 87 年电视动画的造型重现眼前。忍者神龟发展多年,经历过不少转换,例如:电影真人风造型、儿童风、立体化等等;但最深入民心的,始于还是这种风格。

至于实际游戏画面使用像素风,使用 80 至 90 年代最盛行的街机横向清版式动作游戏,分别有故事模式和街机模式,内容相近。但故事模式可以提升力量等级和选关,街机模式就是原汁原味的街机,玩家只有限定投币次数,目标是三次接关以下完成游戏。

这款游戏的动作部分一如 Dotemu 以往作品流畅,几个小时测试下来,基本上全程感觉不到有半点延迟;角色的打击感和连招接驳也恰到好处。战斗系统则有普通攻击、冲刺攻击、回避反击、空中技及消耗气条的超级必*技等等;而招式基本是不用复杂的指令,玩家只要玩一会就上手。

游戏可使用的角色共七个,基本六名,只要打通一次关,就可使用最后一名角色 Casey Jones,可游玩的角色也算丰富。而最大特色是可经由本地多人游玩及网络联机,最多六人同场游戏。虽然多人游玩时画面有点混乱,但的确非常热闹。操作上各角色虽然大致一样,但攻击距离、速度、吹飞性能等,也会影响到连招,我在此简略介绍一下。

Leonardo (双刀):能力平均,基本攻击性能良好,特别一提是二段跳后的攻击会变成旋风斩,使出旋风斩时可以按紧攻击键,落地时立即放开攻击使用蓄力攻击。

Michelangelo (双截棍):速度型角色,出招快、收招快;其升龙攻击有三段,可多用,而他的跳攻击会维持在空中,可再攻击其他敌人。

Raphael (三叉):力量型角色,投技威力强,其突进攻击可轻易接普通攻击。超级必*技维持较长,也可以跑着使用增加距离。

Donatello (长棍):远距离型角色,他的长棍可在两个身位打中敌人,但速度偏慢,而储力攻击距离就更远,其回避反击动作可接普攻,可多用。另外超级必*技可以把对手吸过来。

April (记者):连段型攻击,攻击力;,但连击起上来最爽快,攻击完可随意接回避攻击或者突进攻击。而升龙攻击也有两下,性能不错,另外超级必*技可以边使用边移动,我认为是最强的角色。

Splinter (师父):攻击力及绝招型角色,攻击距离仅仅次于 Don,连招不算强;但两招超级必*技都优秀,特别是回避接超必*技可远离攻击,众角色中最强。

Casey Jones (铁面具):各种能力优秀,突进技容易连接,不愧为隐藏角色。绝技类似 Don 的吸特性,简单而暴力。 

故事模式中除了有地图及升级外,还有任务挑战及隐藏收集要素。任务挑战每关三个,例如使用指定招式攻击敌人、避开陷阱、不受伤害等。至于隐藏要素,则是关卡中可找到一些故事中的配角以及他们的物品;只要收集一定数量,就会得到奖励,让玩家们挑战。

总的来说,此作角色丰富多变,动作流畅,打击感做得好。关卡及故事模式设计有心思,绝对能满足忍者神龟的爱好者。还有隐藏要素和彩蛋都很有趣,提升耐玩度,所以大体上还是令人满意的。

不过也有不少缺点,例如连技无法施展,一般敌人太弱,不需要连击就死掉。到了头目就有霸体,连技无法连接。还有部分投技招式,对 boss 是无法使用,只能对小兵使用。像素风格有明显的起格情况,虽然我知道这是刻意,但对比《怒之铁拳》其实高清画质同样能带出复古味道。网络联机未能完善,建立联机时没有分区域或显示延迟,有时会遇到延迟较高的房间和玩家。

不过话又说回来,如果你能接受以上提到的这些缺陷,那么《忍者神龟:施莱德的复仇》绝对是一款能和你心意的好游戏。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved