《王者荣耀》转区功能将上线 支持安卓转iOS
近日,有许多爆料消息称《王者荣耀》内测版上线了角色转移功能,玩家花费19.9元人民币即可转移现有角色至新的服务器,不过目前仅支持安卓区转苹果iOS区。《王者荣耀》此次上线的转区功能可保留原有的英雄、皮肤、铭文等内容,玩家只需选择要迁移的游戏角色和迁移到目的地,即可一键完成整个迁移过程。但在迁移时,游戏角色在可迁移的时间内,被迁移的角色要符合迁移需求,迁入的区服下没有游戏角色,同时部分数据无法迁移。
谷歌Stadia将支持更多手机
谷歌云游戏平台Stadia将支持更多手机型号,从2月20日开始,除了谷歌自己的Pixel品牌之外,还将支持三星、华硕、雷蛇多个手机型号。三星S20系列发售之后也将获得支持。Google Stadia于去年11月推出,仅上架了12款游戏,第二周便增加到22款游戏,并支持了一系列受欢迎的游戏,包括《最终幻想XV》,《地铁出埃及记》,《德军总部:Youngblood》,《足球经理2020》等。这项服务每月收费9.99美元,但该公司计划在今年年底之前提供免费套餐。
Nifty Games与NBA和NBAPA建立合作
近日,游戏开发商 Nifty Games 宣布与NBA和NBAPA建立合作伙伴关系,这将使他们能够为手机平台制作篮球游戏。该游戏计划于今年晚些时候发布,但目前尚无具体日期。游戏还将加入标志性的竞技场,例如洛杉矶的斯台普斯中心和芝加哥的联合中心。至于过去是否会出现其他街头篮球比赛模式,现在还没有定论。
Nexon利润增长至10.3亿美元
日前,Nexon 已经发布了其2019年第四季度以及截至2019年12月31日的整个财年的财务业绩。在10月到12月之间,该公司的收入为492亿日元(4.39亿美元),同比增长了7%。然而,在整个财年中,Nexon的销售额为2485亿日元(22.1亿美元),同比下降了2%。该公司的净收入为1157亿日元(10.3亿美元),同比增长了7%。
CDPR成为华沙证券交易所第三大公司 市值已超过560亿元人民币
据国外网站segmentnext报道称,《巫师》系列开发商CDPR 已经成为了波兰华沙证券交易所的第三大公司,公司市值超过了315.2亿波兰兹罗提(约合560.2亿元人民币),排在 CDPR 之前的分别是波兰保险公司 PZU 和波兰储蓄银行。
Embracer Group宣布收购开发商Saber Interactive
Embracer Group日前宣布收购开发商Saber Interactive,该开发商曾负责《僵尸世界大战》、Switch版《巫师3》、Switch版《吸血鬼》与《光环 士官长合集》等游戏的开发。 整个收购过程共花费了5.25亿美元,涉及Saber Interactive旗下所有的资产,包含在俄罗斯、白俄罗斯、西班牙、瑞典和葡萄牙等国家的分支工作室。本次收购也成为了Embracer Group在这四年内收购的第18间游戏公司。
电竞公司Tempo Storm融资330万美元
Tempo Storm近期获得了Galaxy Interactive领投的330万美元融资。Tempo Storm是一家专注于电子竞技和游戏娱乐的企业,其官方表示本次融资资金部分将用于发布其数字卡牌游戏《The Bazaar》。 Block.one EOS VC为开发人员和创业者提供利用EOSIO创建商务所需的资金,主要投资基于EOSIO并专注于区块链的公司,通过集中和多样化投资组合,实现EOSIO生态系统的可持续利用。
近几年来,受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2018年我国手游用户规模达6.05亿人,但同比增速仅为9.2%。从手游厂商出海情况来看,受国内用户增速明显回落的影响,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破,充分挖掘海外市场红利,并且取得了不错的成果:根据Appannie数据,在2018年的全球手游行业中,无论是新兴市场还是美国等成熟市场,中国游戏厂商都实现超高速增长,在这些厂商中,腾讯网易的排名全球领先。而印度作为一个还不是很有存在感的市场,蕴含着巨大的移动游戏市场红利。
用户规模达6亿量级 但增速明显回落
电子游戏发展至今已有半个多世纪,从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了5代。手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。
2007年,随着第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起,手游于2010年以后开始崛起,伴随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临,手机游戏真正迎来了其黄金时代。2013年端游向手游转化和微信游戏的上线带来手游用户数的爆发式增长,同比增速达到了248.3%,用户规模达3.1亿。近几年来,受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2017年和2018年用户规模分别为5.54亿人、6.05亿人,但同比增速仅为4.9%、9.2%。
手游出海成大势所趋 充分挖掘海外市场红利
在2018年,出海热潮进一步扩散,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破。
根据Appannie数据,在2018年的全球手游行业中,无论是新兴市场还是美国等成熟市场,中国游戏厂商都实现超高速增长。从手游下载量来看,中国厂商在全球各地下载量增速都远超于当地行业增速。
而把我国手游行业收入分为海外收入和国内收入两个部分来看,相比于国内手游市场步入缓慢增长甚至负增长的夹断,海外市场收入增长则能达到超过50%,且2018年中国游戏厂商在日本、美国、韩国等核心地区的增长速度都超过了2017年。
大逃*MMORPG《A3》手游3月上线韩国
日前,网石表示,旗下的大逃*MMORPG《A3:STILL ALIVE》将于3月12日上线韩国地区,并公开了全新的宣传视频。《A3》手游是以2002年上线的RPG端游《A3》IP为基础开发的MMORPG手游,结合了大逃*和MMORPG类型。游戏中,玩家通过大逃*玩法“30人大逃*”和PK玩法“暗黑出没”,以及召唤兽进化系统等,体验竞争的乐趣。
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》预注册开始
Square Enix的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》已经开启预注册,该战术RPG游戏计划于2020年春季发布,适用于iOS和Android设备。自去年在日本推出以来,该游戏已安装了超过900万次。
网易《猎手之王》3.26开测
网易研发的2.5D冷兵器生存竞技手游《猎手之王》现已获得版号,将于3月26日中午11点开启限量计费删档测试,测试结束时间:4月9日中午11点。
亚马逊游戏新作《新世界》宣传片公布
近日亚马逊公布了开放世界新游戏《新世界》的最新演示视频,展示了部分场景以及游戏的设计理念。开发者表示在《新世界》这款游戏中,玩家将会探索一个开放的全新游戏世界。在开局玩家的角色因为船只被毁,初期只会有玩家一个人进行探索求生。当玩家继续游戏探索游戏世界的过程中,将会慢慢遇到其他的玩家,并最终团结在一起在游戏世界中存活下来。
王者荣耀2020 KPL春季赛将首次采用线上赛制
日前,王者荣耀职业电竞联盟发布公告称,2020年《王者荣耀》职业赛事(KPL与KPLGT)春季赛常规赛开赛时间将适当调整,并计划从“线下赛制”调整为“线上赛制”。目前,具体开赛日期及线上赛相关赛制规则暂未公布。这是《王者荣耀》职业赛事首次采用线上赛制。
2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告
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